实体版已发布

影之刃零魂 1:1 半身像与 1:3 全身像:INART 在 WF2026 首展的官方雕像

WF2026 上海展上,INART 展台首次公开《影之刃零》主角魂的 1:1 半身像与 1:3 全身像,经灵游坊多轮监修。官方尚未公布发售时间与定价。

2026 哔哩哔哩上海国际手办模型文化博览会(WF2026)于 10 月 3 日至 4 日在上海新国际博览中心举行,INART 展台首次公开了《影之刃零》主角「魂」的两款雕像:一尊 1:1 半身像,一尊 1:3 全身像。这是官方美术团队参与监修、以游戏内角色为原型的高端收藏品,而非此前站内已介绍的 1/12 可动手办。截至发稿,两款雕像的售价、发售时间与预订方式均未公布。

WF2026 展出的魂雕像,戴斗笠、持剑的登场造型

这次展出到底公布了什么

INART 在 WF2026 展台把魂的两款雕像并排展示。1:1 半身像按角色实际头身比例放大,用来呈现面部、发丝与上半身甲胄的细节;1:3 全身像则连全身姿态、衣物垂坠和武器一起还原。两款都属于硬质雕像(statue)品类,与可动关节、可换件的手办在材质与展示方式上不同。

从现场照片看,雕像保留了魂的标志性造型:宽檐斗笠压低面部、银白色长发垂落肩侧、深色多层甲胄、以及带鎏金纹饰的长剑。姿态为一手横持长剑或垂剑而立的登场姿势。斗笠、长发、多层甲胄与长剑这几项元素在两款雕像上都完整保留,差别在于还原的程度:半身像集中在胸部以上,把雕刻工作量压在面部、斗笠阴影里的发丝与层叠肩甲上;全身像则要一次处理整个身形,衣料垂坠、站姿和握剑的位置都属于同一个造型。

雕像侧面视角,可见肩甲、护臂与垂剑的姿态

王琛放出的实拍与研发细节

《影之刃零》3D 负责人王琛(微博 @Wchen琛)在展会前后放出了雕像的实拍图与研发过程细节。按他的说法,雕像经过灵游坊内部数轮监修,再由 INART 团队反复打磨成型,目标是还原皮肤质感、甲胄纹路,以及布料与甲片上的破损磨损痕迹。

他在配文中写道,现场看到实物「非常震撼」,团队把魂身上无论是皮肤细节还是甲胄布料的破损都做了还原,并提到期待后续更多角色的实体化。这句表态是目前关于雕像制作过程最直接的官方侧信息来源。监修环节也是这两款雕像区别于普通授权品的地方:官方美术团队多轮署名确认,意味着比例、甲胄的层叠方式和布料磨损是对照游戏内原始资产核对过的,而不是只凭参考截图还原。

雕像局部,斗笠阴影下的面部与护臂细节

1:1 与 1:3 意味着什么

比例数字直接决定了展示形态与占地。1:1 半身像按角色真实头身制作,摆出来接近真人胸像尺寸,重点在面部与上半身细节的冲击力,适合柜台、玄关等可以近距离观看的固定位置。1:3 全身像则是常见的高端收藏比例,高度通常在几十厘米量级,能完整呈现从头到脚的整体轮廓与持剑姿态,更适合整柜陈列。两者并非替代关系——半身像看细节,全身像看整体造型,展台把两种同时摆出,也是给收藏者一个「要细节还是要全貌」的直观对照。无论选哪一种,它们都属于固体展示件而非小型桌面摆件,陈列位置一旦定下就基本不动,不像可动手办那样可以换姿势、换配件。

两种比例还会决定观众在展台前实际看的是什么。1:1 半身像大到不用凑近就能看清皮肤涂装、斗笠编织纹理与金属饰件的处理,反过来说,漆面和拼缝上任何瑕疵也一样显眼。1:3 全身像把同一个角色压缩到只有几分之一的高度,考察点就转向比例:头、躯干和长剑从几步开外是否读得出一个完整的剪影。半身像要在手臂距离内评判,全身像要隔着一段距离看,两者并不是同一套标准的两个尺寸。把两款并排摆出,等于让观众在两个放大倍率上核对同一批设计决定,也让监修的工作量变得可见——这是单独摆一尊做不到的。

目前能确定与不能确定的信息

可以确定的是:这两款雕像是官方美术团队参与监修的《影之刃零》周边,此次在 WF2026 上首次公开,制作方为 INART;比例为 1:1 半身像与 1:3 全身像;角色是魂;制作过程照片由游戏 3D 负责人本人发布。以上每一条都能追溯到展会报道或王琛本人的帖子。

尚未确定的是:两款雕像的定价、发售日期或窗口期、是否真的会开卖(还是仅作展会陈列)、限量数量、预订渠道、发货地区,以及是否附底座或配件。这些都没有厂商或发行方的说法作为依据,因此任何没有来源的具体数字或日期,都只能当作展会现场的推测。如果读者关心的是「多少钱、什么时候」,到目前为止的诚实回答就是:两者都还没有公布。需要提醒的是,展会现场以外流传的售价、比例归属和出货说法,若没有官方渠道确认,也只能作为展会观众的推测看待。

还有一点值得分清:收藏礼盒里的 1/12 手办是和游戏本体、数字兑换码打包出售的,属于套装的一部分;而 1:1 半身像或 1:3 全身像若真的开卖,会作为独立的周边商品单独定价、单独发货,与游戏本体分开。这也是高端雕像市场的常见形态,所以「没有售价」与其说是本条消息的缺口,不如说就是当前公告进度的真实状态。

已经确定想收官方周边的玩家,可以先把现有的实体版信息作为参照——站内已梳理过中国大陆收藏礼盒里那尊 1/12 可动的魂手办,以及实体版是否包含雕像或手办的说明。雕像本身的购买信息一旦有官方公布,会与手办、联名产品等实体周边归入同一套消息。

对《影之刃零》周边线意味着什么

《影之刃零》此前的实体周边基本围绕发售本身展开:含可动手办的收藏礼盒、两家外设品牌的联名手柄,以及一款联名 XR 眼镜。1:1 与 1:3 雕像改变的是这条线的方向。比例和监修流程把它拉向展示型收藏品市场,而不是游戏买家市场;游戏 3D 负责人亲自发布制作阶段照片,也说明角色实体化正在超出「随游戏发售的礼盒」这一层。

对收藏者来说,真正要观察的是后续:王琛提到期待更多角色实体化,那么这对 1:1 半身像与 1:3 全身像会成为覆盖其他角色的系列开篇,还是只绑定发售的一次性组合。WF2026 的首展回答了「长什么样、谁做的」;开放的问题是这条线会不会在魂之后继续。

信息来源

  • 游民星空(GamerSky):《黑神话:悟空》《影之刃零》3D 负责人晒实拍图,主角魂 1:1 与 1:3 雕像曝光
  • 中关村在线(ZOL):WF2026 展会报道与雕像展出信息
  • 王琛(微博 @Wchen琛)展会前后发布的雕像实拍与说明
  • WF2026 主办方公布、经媒体报道转述的展会规模与展商数据