影之刃零 PC 版的配置要求分四档公布:最低、推荐、光线追踪、路径追踪。前两档随 2026 年 8 月中旬的预购开启一起放出,CPU、内存、显卡、系统、存储写得很完整;后两档由 S-Game 在同一窗口内补充公布,只点名了显卡和目标表现。这篇文章把四档放在一张对照表里,再按档位拆开讲,最后给出显卡对号入座的方法和购买、安装前的几个要点。

官方四档一览
先把结论放在一张表里。四个档位的显卡基准与目标表现如下,帧数与分辨率目标均为官方注明的「开启升频后」数值:
| 档位 | 官方基准显卡 | 目标表现(开启升频) |
|---|---|---|
| 最低配置 | GeForce GTX 1660 6GB / Radeon RX 5500 XT 8GB | 1080p / 30 帧 |
| 推荐配置 | GeForce RTX 3060 Ti 8GB / Radeon RX 6700 XT 12GB | 1440p / 60 帧 |
| 光线追踪 | GeForce RTX 5060 | 1080p / 60 帧 |
| 路径追踪 | GeForce RTX 5080 | 4K / 60 帧 |
读这张表时有三件事需要留意。第一,官方给出的所有目标都以开启升频为前提,关闭升频时的表现没有对应数据。第二,光线追踪与路径追踪两档目前只公布了显卡和目标,CPU、内存、存储字段没有随之下发。第三,四档之间跨了三代显卡,推荐档与光追档之间的空白后文单独说明。
最低配置:1080p 30 帧的入场线
Steam 商店页列出的最低配置如下:
- 操作系统:Windows 10 / 11(64 位)
- 处理器:Intel Core i7-8700K 或 AMD Ryzen 5 3600
- 内存:16 GB
- 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB 或 AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
- DirectX:版本 12
- 存储:必须使用 SSD
- 目标表现:开启升频后 1080p / 30 帧
这条入场线的主要信息不在显卡本身,而在帧数目标。最低档对应的是 30 帧体验,也就是说,达到最低配置只保证游戏能以可接受的画质设置运行,不承诺流畅的 60 帧。GTX 1660 是 2019 年发布的显卡,不支持硬件光追,这与它只承担 1080p 30 帧的定位一致。
两颗最低档 CPU(i7-8700K 与 Ryzen 5 3600)都是六核十二线程规格,年代分别在 2017 与 2019 年。对一台近五年内组装的主流整机来说,CPU 达标通常不是问题,显卡才是决定落点的那一环。
推荐配置:1440p 60 帧的主流档
Steam 商店页列出的推荐配置如下:
- 操作系统:Windows 10 / 11(64 位)
- 处理器:Intel Core i5-10600K 或 AMD Ryzen 5 5600X
- 内存:16 GB
- 显卡:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB 或 AMD Radeon RX 6700 XT 12GB
- DirectX:版本 12
- 存储:必须使用 SSD
- 目标表现:开启升频后 1440p / 60 帧
把推荐档与最低档放在一起看,升级集中在两处:显卡从 GTX 1660 跳到 RTX 3060 Ti(A 卡从 RX 5500 XT 跳到 RX 6700 XT),目标从 1080p 30 帧升到 1440p 60 帧。内存两档完全相同,都是 16 GB;CPU 侧变化幅度很小(i7-8700K 到 i5-10600K,Ryzen 5 3600 到 5600X)。这样的落差说明官方把画质与帧数的负担主要压在显卡上,16 GB 内存被视为两档通用的基线。
对最近两三年装机的玩家,这一档最有参考价值:RTX 3060 Ti 与 RX 6700 XT 正是那个周期里的主流甜点卡,显卡在这一级别的整机,可以按官方口径预期开启升频后 1440p 60 帧的表现。
光线追踪档:RTX 5060,1080p 60 帧
S-Game 在预购窗口内公布的第三档是光线追踪配置:GeForce RTX 5060,开启升频后 1080p / 60 帧。这一档回答的是「开光追要多贵的卡」——按官方口径,门槛是 RTX 50 系的一张主流定价显卡,而不是旗舰。
光追开启后增强的是反射与阴影的表现。NVIDIA 此前的光追演示还展示了水面焦散效果:光线穿过水面后的折射与聚光会随波纹实时变化。根据 NVIDIA 的说明,本作的光追不包含 RTGI(实时全局光照),反射与阴影是主要的增强面。
需要注意这档与推荐档之间的跨度:RTX 3060 Ti 是 2020 年的 RTX 30 系,RTX 5060 属于 2025 年的 RTX 50 系。
路径追踪档:RTX 5080,4K 60 帧
第四档也是最高一档:路径追踪配置为 GeForce RTX 5080,开启升频后 4K / 60 帧。路径追踪与常规光追的区别可以概括为光线路径的计算范围——常规光追只对反射、阴影这类选定效果做射线计算,路径追踪则让引擎对更大范围的光线行为做整体求解,代价是对算力的要求显著更高。这也是四档里唯一给出 4K 目标的一档,基准卡直接定为 RTX 5080 级别。
与光追档一样,路径追踪档没有公布 CPU、内存等其余字段,也没有说明开启路径追踪时其他画质设置的取舍。想在首发日体验这一档,需要的不仅是一张 RTX 5080,还有一颗不拖后腿的 CPU 与足够的内存——这些字段官方未给出台账,只能参照推荐档的 16 GB 与六核规格自行评估。
显卡对号入座
官方一共给了四个基准点,把自己的显卡对到最近的基准点,就能得到一个有官方依据的预期:
- GTX 1660 / RX 5500 XT 或更早的同级卡:最低档,预期开启升频后 1080p 30 帧。
- RTX 3060 Ti / RX 6700 XT 级别:推荐档,预期开启升频后 1440p 60 帧。
- RTX 5060:光追档,预期开启升频后 1080p 60 帧(光追开启)。
- RTX 5080:路径追踪档,预期开启升频后 4K 60 帧(路径追踪开启)。
基准点之间与之外的区间,官方没有标注。RTX 40 系整体落在推荐档与光追档之间:比 3060 Ti 新,又不在官方光追档的名单里。这段区间的玩家可以拿两个相邻档位做上下界来形成预期,精确落点需要等实测。同样地,RX 6000/7000/9000 系在光追与路径追踪两档中没有对应的 A 卡基准,官方只给了 NVIDIA 侧的型号。
笔记本用户要再降一档预期:官方表格全部使用桌面版显卡,移动版同名显卡的规格与功耗约束不同,通常达不到对应桌面档位的目标。判断笔记本能落在哪一档时,用移动版显卡的上代桌面同级做参照,比直接套用同名桌面型号更接近实际。
内存与 CPU 的对号入座简单得多:官方两档都是 16 GB 内存与六核十二线程级 CPU,只要不低于这个规格,瓶颈大概率不在平台侧。
各基准硬件是什么年代的
四个档位一共点名了六张基准显卡与四颗基准 CPU。把它们放到时间线上,档位的落差会更好理解:自己的硬件比某个基准件更老,就该按低一档设预期;更新,则至少可以按该档目标设预期。官方点名的全部硬件及发布时间如下:
| 硬件 | 代际 | 发布年份 |
|---|---|---|
| Intel Core i7-8700K | Coffee Lake(14nm) | 2017 |
| AMD Ryzen 5 3600 | Matisse(Zen 2) | 2019 |
| Intel Core i5-10600K | Comet Lake(14nm) | 2020 |
| AMD Ryzen 5 5600X | Vermeer(Zen 3) | 2020 |
| GeForce GTX 1660 | Turing(16 系) | 2019 |
| Radeon RX 5500 XT | RDNA 1(Navi 14) | 2019 |
| GeForce RTX 3060 Ti | Ampere(RTX 30 系) | 2020 |
| Radeon RX 6700 XT | RDNA 2 | 2021 |
| GeForce RTX 5060 | Blackwell(RTX 50 系) | 2025 |
| GeForce RTX 5080 | Blackwell(RTX 50 系) | 2025 |
按时间线读这份表:最低档的要求比想象中旧,停留在 2017 到 2019 年的产品;路径追踪档则直接要求 2025 年之后才存在的硬件。推荐档最新的基准件(RX 6700 XT,2021 年)与光追档最新基准件(RTX 5060,2025 年)之间隔着四年,正好对应上文的官方落点空白。
内存与显存:规格表里的细节
系统内存的官方口径只有一句:两档完整公布的配置都是 16 GB,没有任何一档要求 32 GB——由于两个高阶档未给出内存字段,16 GB 应理解为已确认的下限,而非上限。
显存同样呈阶梯分布。最低档两张卡分别是 6 GB(GTX 1660)与 8 GB(RX 5500 XT);推荐档两张卡是 8 GB(RTX 3060 Ti)与 12 GB(RX 6700 XT)。对一款要在 1440p 下渲染的虚幻引擎 5 游戏来说,推荐档里 12 GB 的 RX 6700 XT 面对后续高清材质时余量更足。两个光追档没有标注显存,但按显卡公开规格,RTX 5060 为 8 GB、RTX 5080 为 16 GB——路径追踪基准卡的显存是最低档 GTX 1660 的两倍多,这也是这张配置表上下两端差距的一个注脚。
影之刃零用什么引擎?
影之刃零基于虚幻引擎 5 开发——官方商店页上写明的正是这个引擎。开发团队在 2021 年重启项目制作时将整个项目迁至虚幻引擎 5,并于 2022 年开始全面开发;下文的两个高阶档也只有放进这个引擎里才说得通:它们的基准显卡(RTX 5060 与 RTX 5080)正是为了在 1080p 60 帧和 4K 60 帧下驱动 UE5 的光追照明而存在的。它之所以影响配置表的读法,是因为所有官方目标都注明「开启升频后」——整套数值建立在超分技术之上。NVIDIA 已在 2025 年 8 月宣布影之刃零支持 DLSS 4,NVIDIA 侧的假设有官方背书;S-Game 尚未公布 AMD FSR 或其他超分方案的对应信息,使用官方表格中 A 卡基准(RX 5500 XT 与 RX 6700 XT)的玩家目前没有来自发行商的超分路线图可参照,已确认的只有官方目标本身与 NVIDIA 侧的 DLSS 4 支持。
购买与安装前要知道的几件事
确认档位之后,还有几个与购买、安装直接相关的事实。
SSD 是硬性要求。最低与推荐两档都明确写了「必须使用 SSD 进行游戏」,机械硬盘不在官方支持范围内。安装空间大小官方尚未公布,商店页后续更新前无法确认。
反作弊与加密。Steam 商店页写明本作内置 Denuvo。Denuvo 对性能的实际影响因游戏而异,具体到影之刃零要等首发实测;背景与讨论见影之刃零确认使用 Denuvo 意味着什么。
发售窗口与版本。游戏定于 2026 年 10 月 28–29 日在全球发售(Steam 页面标注 10 月 28 日,中国大陆商店标注 10 月 29 日)。PC 端预购已开启,美区标准版 59.99 美元、数字豪华版 69.99 美元,中国大陆定价 268 与 328 元。四个 PC 商店(Steam、Epic、WeGame、TapTap PC)与版本差异整理在影之刃零会登陆 PC 吗一文,预购奖励与版本内容见影之刃零预购指南。
掌机是另一回事。Steam Deck 的兼容性与本篇的桌面档位不是一套口径,具体情况见影之刃零能在 Steam Deck 上玩吗。
配置信息以官方后续更新为准:安装空间、未公布的字段以及各档位的实测表现,首发前的窗口内都可能补充。