A Phantom Blade Zero PC-s gépigénye két hullámban érkezett. A minimum és az ajánlott szintet 2026 augusztusának közepén, a játék előrendelésével együtt publikálták, teljes hardverlistákkal a CPU, a memória, a GPU, az operációs rendszer és a tárolás terén. A ray tracing és a path tracing szint ugyanebben az időablakban követte őket: az S-GAME mindegyikhez egy referencia videokártyát nevesített, felbontási és képkockasebesség-céllal együtt. Ez az útmutató mind a négy szintet egyetlen összehasonlító táblázatba helyezi, sorra veszi, amit az egyes szintek valójában ígérnek, gyakori GPU-kat rendel szintekhez, és azzal zárul, amit érdemes tudni, mielőtt előrendelnéd vagy felszabadítanád a telepítési helyet.

A négy hivatalos szint egy pillantásra
Itt a teljes kép egyetlen táblázatban. Minden alábbi cél a hivatalos, „upscaling bekapcsolásával" értendő adat:
| Szint | Referencia GPU | Hivatalos cél (upscaling bekapcsolásával) |
|---|---|---|
| Minimum | GeForce GTX 1660 6GB / Radeon RX 5500 XT 8GB | 1080p / 30 FPS |
| Ajánlott | GeForce RTX 3060 Ti 8GB / Radeon RX 6700 XT 12GB | 1440p / 60 FPS |
| Ray tracing | GeForce RTX 5060 | 1080p / 60 FPS |
| Path tracing | GeForce RTX 5080 | 4K / 60 FPS |
Három dolog érdemes kiszúrni, mielőtt továbbolvasnál. Először is minden közzétett cél feltételezi, hogy az upscaling be van kapcsolva; hivatalos natív felbontású értékek nem léteznek. Másodszor a ray tracing és a path tracing szint jelenleg csak egy GPU-t és egy célt sorol fel – hozzájuk nem jelent meg CPU-, memória- vagy tárolósor. Harmadszor a szintek három hardvergenerációt fognak át, és az ajánlott és a ray tracing szint közti rés lent külön elemzést kap.
Minimum gépigény: a 1080p/30-as belépő szint
A Steam áruházi oldala a minimálkonfigurációt az alábbiak szerint sorolja fel:
- Op. rendszer: Windows 10 / 11 (64 bites)
- Processzor: Intel Core i7-8700K vagy AMD Ryzen 5 3600
- Memória: 16 GB RAM
- Grafika: NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB vagy AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
- DirectX: 12-es verzió
- Tárhely: SSD-s telepítés szükséges
- Cél: 1080p / 30 FPS, upscaling bekapcsolásával
A szint fontos száma nem a GPU – hanem a képkockasebesség. A minimumszint 30 FPS-es élményt takar, ami azt jelenti, hogy a minimum követése csak azt garantálja, hogy a játék elfogadható beállításokkal fut, nem pedig azt, hogy folyékony 60-at nyújt. A GTX 1660 egy 2019-es kártya hardveres gyorsítású ray tracing nélkül, ami illik egy 1080p/30-nál megálló szerephez.
Mindkét minimumszintű CPU, a Core i7-8700K és a Ryzen 5 3600, hatmagos, tizenkét szálves modell, 2017-ből, illetve 2019-ből. Bármely mainstream asztali gépnél, amit az elmúlt öt év környékén építettek, e szint CPU-oldala ritkán jelent akadályt; a videokártya az az alkatrész, amely eldönti, hova kerül a rendszer.
Ajánlott gépigény: a 1440p/60-as mainstream szint
A Steam áruházi oldala az ajánlott konfigurációt az alábbiak szerint sorolja fel:
- Op. rendszer: Windows 10 / 11 (64 bites)
- Processzor: Intel Core i5-10600K vagy AMD Ryzen 5 5600X
- Memória: 16 GB RAM
- Grafika: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB vagy AMD Radeon RX 6700 XT 12GB
- DirectX: 12-es verzió
- Tárhely: SSD-s telepítés szükséges
- Cél: 1440p / 60 FPS, upscaling bekapcsolásával
A minimumszint mellé téve az ajánlott szint két dolgot mozdít el: a GPU a GTX 1660-ról RTX 3060 Ti-ra ugrik (az AMD oldalon pedig az RX 5500 XT-ről RX 6700 XT-ra), miközben a cél 1080p/30-ról 1440p/60-ra emelkedik. A memória mindkét szinten azonos, 16 GB, és a CPU-lépés hasonlóan szerény, az i7-8700K-tól az i5-10600K-ig és a Ryzen 5 3600-tól az 5600X-ig. Ez a távolság azt mutatja, hogy a hivatalos célok a felbontás és a képkockasebesség terhét szinte teljes egészében a videokártyára helyezik, a 16 GB RAM-ot pedig mindkét szint által megosztott alapnak tekintik.
Aki az elmúlt két-három évben épített PC-t, annak ez a szint a mércéje: az RTX 3060 Ti és az RX 6700 XT pontosan ennek a ciklusnak voltak a mainstream édes pontját jelentő kártyái. Egy ezen a szinten lévő GPU-val rendelkező rendszertől a kiadó saját számai alapján 1440p/60 várható upscaling bekapcsolásával.
Ray tracing szint: RTX 5060 1080p/60-on
A harmadik szintet, amelyet az S-GAME az előrendelési ablak alatt jelentett be, a ray tracing konfiguráció jelenti: egy GeForce RTX 5060, 1080p / 60 FPS céllal upscaling bekapcsolásával. Ez a szint egy közvetlen kérdésre válaszol – mennyibe kerül bekapcsolni a ray tracinget? A hivatalos számok szerint a belépő pont az NVIDIA aktuális RTX 50 generációjából származó, mainstream árkategóriájú kártya, nem zászlóshajó.
A ray tracing a Phantom Blade Zeroban a tükröződéseket és az árnyékokat javítja. Az NVIDIA korábbi, a játékra vonatkozó ray tracing-bemutatója a vízkausztikákat is kiemelte: a fény vízben való törésének és fókuszálásának módja mostantól valós időben változik a felülettel együtt. Az NVIDIA megjegyzései szerint a játék ray tracingje nem tartalmaz RTGI-t (valós idejű, sugárkövetett globális megvilágítást); a tükröződések és az árnyékok maradnak a fő, látható fejlesztések.
Figyeld meg a távolságot e szint és az ajánlott között: az RTX 3060 Ti a 2020-as RTX 30 sorozathoz tartozik, míg az RTX 5060 az NVIDIA 2025-ös RTX 50 kínálatának része.
Path tracing szint: RTX 5080 4K/60-on
A negyedik, legmagasabb szint a path tracing: egy GeForce RTX 5080, 4K / 60 FPS céllal upscaling bekapcsolásával. A path tracing és a hagyományos ray tracing közti különbség arra vezethető vissza, mennyi megvilágítást számolnak ki: a standard ray tracing kiválasztott effektekhez, például tükröződésekhez és árnyékokhoz bocsát ki sugarakat, míg a path tracing arra kéri az engine-t, hogy egyetlen menetben sokkal szélesebb körű fényviselkedést oldjon meg – meredek számítási költséggel. Ez az egyetlen szint 4K-s céllal, és a referencia kártyája az NVIDIA felső entuziszta tartományában ül.
Ahogy a ray tracing szintnél, úgy a path tracing szintnél sincs CPU-, memória- vagy tárolósor, és arról sem esett szó, mely más beállítások mérséklődnek, ha bekapcsolják. Ezt a szintet első napon átélni többet igényel egy RTX 5080-nál – kell hozzá olyan CPU- és memóriakonfiguráció, amely nem fékezi a kártyát; a legközelebbi közzétett referencia pontok továbbra is az ajánlott szint 16 GB-ja és hatmagos processzorai.
Milyen régi az egyes referencia alkatrészek?
A négy szint hat referencia GPU-ra és négy referencia CPU-ra támaszkodik. Datálásuk olvashatóbbá teszi a szinteket: ha a saját hardvered egy referencia alkatrésznél régebbi, számíts az alatta lévő szintre; ha újabb, jogosan várhatod legalább az adott szint célját. Az S-GAME által nevesített minden alkatrész megjelenési időszaka:
| Alkatrész | Generáció | Megjelent |
|---|---|---|
| Intel Core i7-8700K | Coffee Lake (14nm) | 2017 |
| AMD Ryzen 5 3600 | Matisse (Zen 2) | 2019 |
| Intel Core i5-10600K | Comet Lake (14nm) | 2020 |
| AMD Ryzen 5 5600X | Vermeer (Zen 3) | 2020 |
| GeForce GTX 1660 | Turing (16-os sorozat) | 2019 |
| Radeon RX 5500 XT | RDNA 1 (Navi 14) | 2019 |
| GeForce RTX 3060 Ti | Ampere (RTX 30) | 2020 |
| Radeon RX 6700 XT | RDNA 2 | 2021 |
| GeForce RTX 5060 | Blackwell (RTX 50) | 2025 |
| GeForce RTX 5080 | Blackwell (RTX 50) | 2025 |
Idővonalként olvasva a követelmények a minimum szinten meglepően keveset kérnek – 2017–2019-es alkatrészeket –, míg a path tracing szint olyan hardver után nyúl, amely 2025 előtt nem létezett. A négyéves távolság az ajánlott szint legújabb referencia alkatrésze (az RX 6700 XT, 2021) és a ray tracing szint legújabb referencia alkatrésze (az RTX 5060, 2025) között egybevág a fentebb leírt, hivatalos besorolási réssel.
GPU-k szintekhez rendelése
Négy közzétett referencia ponttal a gyakorlati módszer az, hogy a saját kártyádat a legközelebbi referenciához helyezed, és az adott szint célját fogadod el elvárásként:
- GTX 1660 / RX 5500 XT vagy azzal egyenértékű és régebbi: minimumszint; számíts 1080p / 30 FPS-re upscaling bekapcsolásával.
- RTX 3060 Ti / RX 6700 XT osztály: ajánlott szint; számíts 1440p / 60 FPS-re upscaling bekapcsolásával.
- RTX 5060: ray tracing szint; számíts 1080p / 60 FPS-re bekapcsolt ray tracinggel és upscalinggel.
- RTX 5080: path tracing szint; számíts 4K / 60 FPS-re bekapcsolt path tracinggel és upscalinggel.
A referencia pontok közti és azokon túli rések nem viselnek hivatalos címkét. A teljes RTX 40-es sorozat az ajánlott és a ray tracing szint közé esik: újabb, mint egy 3060 Ti, mégis hiányzik a ray tracing szint egycártyás listájáról. A 40-es sorozat kártyáinak tulajdonosai az elvárásaikat a két szomszédos szint közé foghatják közre; a pontos besorolás benchmarkokra vár. Az AMD oldalon egyetlen Radeon kártya sem szerepel sem a ray tracing, sem a path tracing szinten, így az RX 6000/7000/9000 tulajdonosainak jelenleg csak az ajánlott szintig vannak hivatalos számaik.
A laptopos felhasználóknak egy szinttel lejjebb kell lépniük: a hivatalos táblázatok minden kártyája asztali modell, és az azonos nevű mobil chippek más specifikációkkal és szűkebb fogyasztási keretekkel érkeznek. Egy laptop GPU-t az előző asztali generáció megfelelő kártyájához hasonlítani közelebb visz a valósághoz, mint a nevek egyeztetése.
A CPU és a memória párosítása sokkal egyszerűbb: mindkét teljesen specifikált szint 16 GB RAM-ot és hatmagos, tizenkét szálves processzorokat kér. Bármely, e specifikációnak megfelelő vagy azt meghaladó platform aligha lesz a szűk keresztmetszet e szinteken.
Memória és VRAM: mit mond a specifikációs lap
A közzétett számok két tengely mentén érdemlik meg a közelebbi olvasást.
A rendszermemóriáról a hivatalos álláspont egy mondat: mindkét teljesen specifikált szint 16 GB-ot kér, és egyetlen szint sem kér 32 GB-ot – és mivel a két legfelső szint a memóriasort teljesen elhagyja, a 16 GB-ot megerősített minimumként, nem megerősített maximumként kell olvasni.
A VRAM hasonló, fokozatos követelményképet fest. A minimumszint kártyái 6 GB-ot (GTX 1660), illetve 8 GB-ot (RX 5500 XT) hordanak; az ajánlott szint kártyái 8 GB-ot (RTX 3060 Ti), illetve 12 GB-ot (RX 6700 XT). Egy 1440p-ben renderelő UE5-cím esetén az ajánlott szint 12 GB-os opciója a kényelmesebb a kettő közül, ha a jövőbeli textúracsomagokra és a magasabb felbontású textúrákra gondolunk. A két legfelső szint nem ad meg VRAM-értéket, de a kártyák specifikációja alapján az RTX 5060 8 GB-tal, az RTX 5080 pedig 16 GB-tal érkezik – a path tracing szint kártyája kétszer annyi VRAM-ot hordoz, mint a minimumszint GTX 1660-ja, még egy jel arra, milyen messze vannak egymástól a táblázat alja és teteje.
Milyen motort használ a Phantom Blade Zero?
A Phantom Blade Zero az Unreal Engine 5-ön fut – ez a motor szerepel a játék hivatalos áruházi oldalán. A stúdió 2021-ben, a gyártás újraindításakor vitte át a projektet az Unreal Engine 5-re, 2022-ben pedig elindította a teljes körű fejlesztést, és az alábbi két felső szint csak ezen a moturon belül értelmezhető: a hozzájuk tartozó referencia GPU-k (az RTX 5060 és az RTX 5080) azért léteznek, hogy 1080p/60-on és 4K/60-on meghajtsák az UE5 sugárkövetett megvilágítását. Ez azért fontos a követelmények olvasásához, mert minden közzétett cél upscaling bekapcsolásával van meghatározva – egy olyan megközelítés, amely a szám eléréséért az upscalerre épül. Az NVIDIA 2025 augusztusában jelentette be, hogy a Phantom Blade Zero azok közé a címek közé tartozik, amelyek támogatni fogják a DLSS 4-et, amivel az NVIDIA oldala le van fedve ebből a feltevésből. Az S-GAME az AMD FSR-jére vagy más upscalerekre nem publikált összehasonlítható részleteket, így az AMD referencia kártyák tulajdonosainak (az RX 5500 XT és az RX 6700 XT a hivatalos táblázatokban) jelenleg nincs megerősített upscaler-ütemterve a kiadótól; ami ma létezik, az a hivatalos cél és a DLSS 4 megerősítése a zöld oldalon.
Amit érdemes tudni vásárlás és telepítés előtt
Pár, a követelmények melletti tény közvetlenül érinti a vásárlási és telepítési döntést.
Az SSD kötelező. Mindkét teljesen specifikált szint azt írja: „SSD-s telepítés szükséges"; a mechanikus meghajtók a támogatott konfiguráción kívül esnek. A telepítés méretét nem jelentették be, így a felszabadítandó hely mennyisége az áruházi oldalak frissítéséig megerősítetlen marad.
A DRM visszaigazolt. A Steam áruházi oldala a Denuvot a csomagolt, harmadik feles DRM-ek között sorolja fel. A Denuvo teljesítményhatása játékról játékra változik, és a Phantom Blade Zero esetében csak a megjelenéskori benchmarkok dönthetik el; a hátteret a Denuvo-megerősítés jelentése a Phantom Blade Zeroban tárgyalja.
Megjelenési ablak és kiadások. A játék világszerte 2026. október 28–29-én jelenik meg (a Steam oldal október 28-át ír; a kínai szárazföldi áruházak október 29-ét sorolják). A PC-s előrendelések nyitva vannak: 59,99 dollár a Standard Edition és 69,99 dollár a Digital Deluxe Edition az USA-beli áruházban, a kínai szárazföldi árazás pedig ¥268 és ¥328. A négy PC-s áruház – Steam, Epic, WeGame és TapTap PC – közti különbségeket a Phantom Blade Zero PC-re érkezéséről szóló cikk fejti ki, az előrendelési bónuszokat és a kiadások tartalmát az előrendelési útmutató.
A kézikonzolok más kérdés. A Steam Deck kompatibilitást nem a itt használt asztali szintskála szerint mérik; ennek a témának saját cikke van a Phantom Blade Zero futtatható-e Steam Decken oldalon.
Kezeld a táblázatokat a kiadó jelenlegi szavaként: a telepítés mérete, a két legfelső szint közzé nem tett mezői és a valós benchmark eredmények mind beérkezhetnek még a megjelenés napjáig.