I requisiti PC di Phantom Blade Zero sono arrivati in due ondate. I livelli minimo e raccomandato sono stati pubblicati a metà agosto 2026 insieme ai preordini del gioco, con elenchi hardware completi per CPU, memoria, scheda video, sistema operativo e archiviazione. I livelli ray tracing e path tracing sono seguiti nello stesso periodo: S-GAME ha indicato una sola scheda grafica di riferimento per ciascuno, insieme a un obiettivo di risoluzione e framerate. Questa guida mette tutti e quattro i livelli in un'unica tabella comparativa, spiega cosa promette realmente ogni livello, abbina le GPU più comuni ai livelli e si chiude con i fatti utili da conoscere prima di preacquistare o liberare spazio di installazione.

I quattro livelli ufficiali a colpo d'occhio
Ecco il quadro completo in un'unica tabella. Ogni obiettivo riportato di seguito è la cifra ufficiale «con upscaling attivo»:
| Livello | GPU di riferimento | Obiettivo ufficiale (con upscaling) |
|---|---|---|
| Minimo | GeForce GTX 1660 6GB / Radeon RX 5500 XT 8GB | 1080p / 30 FPS |
| Raccomandato | GeForce RTX 3060 Ti 8GB / Radeon RX 6700 XT 12GB | 1440p / 60 FPS |
| Ray tracing | GeForce RTX 5060 | 1080p / 60 FPS |
| Path tracing | GeForce RTX 5080 | 4K / 60 FPS |
Tre cose meritano di essere segnalate prima di proseguire. Primo, ogni obiettivo pubblicato presuppone l'upscaling attivo; non esistono cifre ufficiali a risoluzione nativa. Secondo, i livelli ray tracing e path tracing elencano al momento solo una GPU e un obiettivo — per loro non sono state pubblicate voci su CPU, memoria o archiviazione. Terzo, i livelli abbracciano tre generazioni hardware, e il divario tra il livello raccomandato e quello ray tracing riceve più sotto un approfondimento dedicato.
Requisiti minimi: la linea d'ingresso a 1080p/30
La pagina Steam elenca la configurazione minima come segue:
- Sistema operativo: Windows 10 / 11 (64 bit)
- Processore: Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 5 3600
- Memoria: 16 GB di RAM
- Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB o AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
- DirectX: versione 12
- Archiviazione: richiesta installazione su SSD
- Obiettivo: 1080p / 30 FPS con upscaling attivo
La cifra importante di questo livello non è la GPU — è il framerate. Il livello minimo corrisponde a un'esperienza a 30 FPS, il che significa che rispettare i minimi garantisce che il gioco parta con impostazioni accettabili, non che giri a un fluido 60. La GTX 1660 è una scheda del 2019 senza ray tracing con accelerazione hardware, in linea con un ruolo che si ferma a 1080p/30.
Entrambe le CPU del livello minimo, la Core i7-8700K e la Ryzen 5 3600, sono processori a sei core e dodici thread del 2017 e del 2019 rispettivamente. Per qualsiasi desktop mainstream costruito negli ultimi cinque anni o giù di lì, il lato CPU di questo livello è raramente l'ostacolo; è la scheda grafica a decidere dove si colloca un sistema.
Requisiti raccomandati: il livello mainstream a 1440p/60
La pagina Steam elenca la configurazione raccomandata come segue:
- Sistema operativo: Windows 10 / 11 (64 bit)
- Processore: Intel Core i5-10600K o AMD Ryzen 5 5600X
- Memoria: 16 GB di RAM
- Scheda video: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB o AMD Radeon RX 6700 XT 12GB
- DirectX: versione 12
- Archiviazione: richiesta installazione su SSD
- Obiettivo: 1440p / 60 FPS con upscaling attivo
Messo a confronto con il livello minimo, il livello raccomandato sposta due cose: la GPU salta dalla GTX 1660 alla RTX 3060 Ti (e dal lato AMD dalla RX 5500 XT alla RX 6700 XT), mentre l'obiettivo sale da 1080p/30 a 1440p/60. La memoria è identica in entrambi i livelli a 16 GB, e il salto di CPU è altrettanto contenuto, dalla i7-8700K alla i5-10600K e dalla Ryzen 5 3600 alla 5600X. Questo divario dice che gli obiettivi ufficiali affidano quasi interamente alla scheda grafica il peso di risoluzione e framerate, e considerano i 16 GB di RAM una base comune a entrambi i livelli.
Per chi ha costruito un PC negli ultimi due o tre anni, questo è il livello con cui misurarsi: la RTX 3060 Ti e la RX 6700 XT erano le schede mainstream di punta di quel ciclo. Per i sistemi con una GPU di questo livello ci si può aspettare il 1440p/60 con upscaling attivo, secondo i numeri stessi dell'editore.
Livello ray tracing: RTX 5060 a 1080p/60
Il terzo livello, pubblicato da S-GAME durante la finestra dei preordini, è la configurazione ray tracing: una GeForce RTX 5060, con obiettivo 1080p / 60 FPS con upscaling attivo. Questo livello risponde a una domanda diretta — quanto costa attivare il ray tracing? Secondo i numeri ufficiali, il punto d'ingresso è una scheda dal prezzo mainstream dell'attuale generazione RTX 50 di NVIDIA, non una top di gamma.
Il ray tracing in Phantom Blade Zero migliora riflessi e ombre. Il precedente showcase NVIDIA dedicato al ray tracing del gioco ha evidenziato anche le caustiche dell'acqua: il modo in cui la luce si rifrange e si concentra attraverso l'acqua ora cambia in tempo reale con la superficie. Come precisato nelle note NVIDIA, il ray tracing del gioco non include RTGI (illuminazione globale in tempo reale con ray tracing), lasciando riflessi e ombre come principali miglioramenti visibili.
Nota la distanza tra questo livello e quello raccomandato: la RTX 3060 Ti appartiene alla serie RTX 30 del 2020, mentre la RTX 5060 fa parte della linea RTX 50 del 2025.
Livello path tracing: RTX 5080 a 4K/60
Il quarto e più alto livello è il path tracing: una GeForce RTX 5080, con obiettivo 4K / 60 FPS con upscaling attivo. La differenza tra path tracing e ray tracing convenzionale sta in quanta parte dell'illuminazione viene calcolata: il ray tracing standard lancia raggi per effetti selezionati come riflessi e ombre, mentre il path tracing affida al motore la soluzione di uno spettro molto più ampio di comportamenti della luce in un unico passaggio, a un costo di calcolo elevatissimo. È l'unico livello con un obiettivo 4K, e la sua scheda di riferimento si colloca nella fascia alta entusiasta di NVIDIA.
Come per il livello ray tracing, nessuna voce su CPU, memoria o archiviazione accompagna il livello path tracing, e non è stato detto nulla su quali altre impostazioni vengano ridotte quando è attivo. Vivere questo livello dal primo giorno richiede più di una RTX 5080 — richiede una configurazione di CPU e memoria che non freni la scheda, e i riferimenti pubblicati più vicini restano i 16 GB e i processori a sei core del livello raccomandato.
Quanto sono datati i componenti di riferimento?
I quattro livelli si reggono su sei GPU di riferimento e quattro CPU di riferimento. Datari rende i livelli più leggibili: se il tuo hardware è precedente a un componente di riferimento, aspettati il livello inferiore; se è più recente, puoi ragionevolmente aspettarti almeno l'obiettivo di quel livello. Finestre di uscita di ogni componente indicato da S-GAME:
| Componente | Generazione | Uscita |
|---|---|---|
| Intel Core i7-8700K | Coffee Lake (14nm) | 2017 |
| AMD Ryzen 5 3600 | Matisse (Zen 2) | 2019 |
| Intel Core i5-10600K | Comet Lake (14nm) | 2020 |
| AMD Ryzen 5 5600X | Vermeer (Zen 3) | 2020 |
| GeForce GTX 1660 | Turing (serie 16) | 2019 |
| Radeon RX 5500 XT | RDNA 1 (Navi 14) | 2019 |
| GeForce RTX 3060 Ti | Ampere (RTX 30) | 2020 |
| Radeon RX 6700 XT | RDNA 2 | 2021 |
| GeForce RTX 5060 | Blackwell (RTX 50) | 2025 |
| GeForce RTX 5080 | Blackwell (RTX 50) | 2025 |
Letta come linea temporale, la tabella chiede sorprendentemente poco al livello minimo — componenti del 2017–2019 — mentre il livello path tracing punta a hardware che prima del 2025 non esisteva. Il divario di quattro anni tra il componente più recente del livello raccomandato (la RX 6700 XT, 2021) e il più recente del livello ray tracing (la RTX 5060, 2025) rispecchia il divario di collocamento ufficiale descritto sopra.
Abbinare le GPU ai livelli
Con quattro punti di riferimento pubblicati, il metodo pratico è collocare la tua scheda sul riferimento più vicino e adottare l'obiettivo di quel livello come aspettativa:
- GTX 1660 / RX 5500 XT o equivalenti e precedenti: livello minimo; aspettati 1080p / 30 FPS con upscaling attivo.
- Classe RTX 3060 Ti / RX 6700 XT: livello raccomandato; aspettati 1440p / 60 FPS con upscaling attivo.
- RTX 5060: livello ray tracing; aspettati 1080p / 60 FPS con ray tracing attivo e upscaling attivo.
- RTX 5080: livello path tracing; aspettati 4K / 60 FPS con path tracing attivo e upscaling attivo.
I vuoti tra e oltre i punti di riferimento non hanno etichette ufficiali. L'intera serie RTX 40 cade tra il livello raccomandato e quello ray tracing: più recente di una 3060 Ti, ma assente dall'elenco a scheda singola del livello ray tracing. I possessori di schede serie 40 possono collocare le proprie aspettative tra i due livelli adiacenti; il collocamento preciso attende i benchmark. Sul fronte AMD, nessuna scheda Radeon compare né nel livello ray tracing né in quello path tracing, quindi i possessori di RX 6000/7000/9000 hanno al momento cifre ufficiali solo fino al livello raccomandato.
Chi usa un laptop dovrebbe scendere di un livello: ogni scheda nelle tabelle ufficiali è un componente desktop, e i chip mobile con lo stesso nome arrivano con specifiche diverse e budget di alimentazione più stretti. Confrontare una GPU laptop con la scheda equivalente della generazione desktop precedente si avvicina di più alla realtà che non accostare i nomi.
L'abbinamento di CPU e memoria è molto più semplice: entrambi i livelli completamente specificati chiedono 16 GB di RAM e processori a sei core e dodici thread. Qualsiasi piattaforma a pari o superiore specifica difficilmente sarà il collo di bottiglia in questi livelli.
Memoria e VRAM: cosa dice la scheda tecnica
I numeri pubblicati meritano una lettura più attenta su due assi.
La parola ufficiale sulla memoria di sistema è una frase: entrambi i livelli completamente specificati chiedono 16 GB, e nessun livello chiede 32 GB — e poiché i due livelli superiori omettono del tutto la voce memoria, i 16 GB vanno letti come un piano minimo confermato, non come un tetto confermato.
La VRAM racconta una storia simile di requisiti a gradoni. Le schede del livello minimo portano 6 GB (GTX 1660) e 8 GB (RX 5500 XT); quelle del livello raccomandato 8 GB (RTX 3060 Ti) e 12 GB (RX 6700 XT). Per un titolo UE5 che renderizza a 1440p, l'opzione da 12 GB del livello raccomandato è la più comoda delle due davanti a futuri pacchetti texture e texture a risoluzione più alta. I due livelli superiori non indicano cifre di VRAM, ma per specifica di scheda la RTX 5060 monta 8 GB e la RTX 5080 16 GB — la scheda del livello path tracing porta il doppio della VRAM della GTX 1660 del livello minimo, un ulteriore segno di quanto siano distanti fondo e cima di questa tabella.
Quale motore usa Phantom Blade Zero?
Phantom Blade Zero gira su Unreal Engine 5 — il motore che S-GAME indica nella pagina store ufficiale del gioco. Lo studio ha trasferito il progetto su Unreal Engine 5 quando ha ripreso la produzione nel 2021 e ha avviato lo sviluppo su larga scala nel 2022, e i due livelli superiori più sotto hanno senso solo dentro quel motore: le loro GPU di riferimento (la RTX 5060 e la RTX 5080) esistono per far girare l'illuminazione in ray tracing di UE5 a 1080p/60 e 4K/60. Conta per la lettura dei requisiti perché ogni obiettivo pubblicato è definito con upscaling attivo — un approccio che fa leva sull'upscaler per raggiungere il numero. NVIDIA ha annunciato nell'agosto 2025 che Phantom Blade Zero è tra i titoli che supporteranno DLSS 4, il che copre il versante NVIDIA di quella premessa. S-GAME non ha pubblicato dettagli confrontabili per FSR di AMD o altri upscaler, quindi i possessori delle schede di riferimento AMD (la RX 5500 XT e la RX 6700 XT nelle tabelle ufficiali) non hanno al momento una roadmap di upscaler confermata dall'editore; ciò che esiste oggi è l'obiettivo ufficiale e la conferma DLSS 4 sul versante verde.
Cosa sapere prima di acquistare e installare
Alcuni fatti adiacenti ai requisiti incidono direttamente sulla decisione di acquisto e installazione.
Un SSD è obbligatorio. Entrambi i livelli completamente specificati indicano «richiesta installazione su SSD»; i dischi meccanici restano fuori dalla configurazione supportata. Le dimensioni di installazione non sono state annunciate, quindi lo spazio da liberare resta da confermare fino all'aggiornamento delle pagine store.
Il DRM è confermato. La pagina Steam elenca Denuvo tra i DRM di terze parti inclusi. L'impatto di Denuvo sulle prestazioni varia da gioco a gioco, e per Phantom Blade Zero potrà essere stabilito solo dai benchmark al lancio; il contesto è trattato in cosa significa la conferma di Denuvo per Phantom Blade Zero.
Finestra di uscita ed edizioni. Il gioco esce a livello globale il 28–29 ottobre 2026 (la pagina Steam timbra il 28 ottobre; gli store della Cina continentale indicano il 29 ottobre). I preordini PC sono aperti a 59,99 USD per la Standard Edition e 69,99 USD per la Digital Deluxe Edition sullo store statunitense, con prezzi della Cina continentale a ¥268 e ¥328. Le differenze tra i quattro store PC — Steam, Epic, WeGame e TapTap PC — sono illustrate in Phantom Blade Zero arriva su PC, e i bonus di preordine e i contenuti delle edizioni in la guida al preordine.
I dispositivi portatili sono un'altra domanda. La compatibilità Steam Deck non si misura sulla scala dei livelli desktop usata qui; l'argomento ha un suo approfondimento in si può giocare a Phantom Blade Zero su Steam Deck.
Considera le tabelle come la parola attuale dell'editore: dimensioni di installazione, campi non pubblicati dei due livelli superiori e risultati reali dei benchmark potrebbero tutti arrivare tra oggi e il giorno del lancio.