Os requisitos de PC de Phantom Blade Zero chegaram em duas ondas. Os níveis mínimo e recomendado foram publicados junto com as pré-vendas do jogo em meados de agosto de 2026, com listas completas de hardware para CPU, memória, GPU, sistema operacional e armazenamento. Os níveis de ray tracing e path tracing vieram na mesma janela: a S-Game indicou uma única placa gráfica de referência para cada um, junto com uma meta de resolução e taxa de quadros. Este guia coloca os quatro níveis em uma única tabela comparativa, explica o que cada nível realmente promete, relaciona GPUs comuns aos níveis e termina com os fatos que valem a pena conhecer antes de fazer a pré-venda ou liberar espaço de instalação.

Os quatro níveis oficiais de relance
Aqui está o quadro completo em uma tabela. Toda meta abaixo é o número oficial "com upscaling ativado":
| Nível | GPU de referência | Meta oficial (com upscaling) |
|---|---|---|
| Mínimo | GeForce GTX 1660 6GB / Radeon RX 5500 XT 8GB | 1080p / 30 FPS |
| Recomendado | GeForce RTX 3060 Ti 8GB / Radeon RX 6700 XT 12GB | 1440p / 60 FPS |
| Ray tracing | GeForce RTX 5060 | 1080p / 60 FPS |
| Path tracing | GeForce RTX 5080 | 4K / 60 FPS |
Três coisas merecem destaque antes de continuar a leitura. Primeiro, toda meta publicada pressupõe o upscaling ativado; não há números oficiais em resolução nativa. Segundo, os níveis de ray tracing e path tracing listam atualmente apenas uma GPU e uma meta — nenhuma linha de CPU, memória ou armazenamento foi publicada para eles. Terceiro, os níveis abrangem três gerações de hardware, e a distância entre o nível recomendado e o de ray tracing ganha uma análise própria abaixo.
Requisitos mínimos: a linha de entrada em 1080p/30
A página da loja da Steam lista os requisitos mínimos da seguinte forma:
- SO: Windows 10 / 11 (64 bits)
- Processador: Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600
- Memória: 16 GB de RAM
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB ou AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
- DirectX: Versão 12
- Armazenamento: instalação em SSD obrigatória
- Meta: 1080p / 30 FPS com upscaling ativado
O número importante deste nível não é a GPU — é a taxa de quadros. O nível mínimo corresponde a uma experiência de 30 FPS, o que significa que atender ao mínimo garante que o jogo rode em configurações aceitáveis, e não que rode a um 60 fluido. A GTX 1660 é uma placa de 2019 sem aceleração de hardware de ray tracing, o que combina com um papel que para em 1080p/30.
Ambas as CPUs do nível mínimo, o Core i7-8700K e o Ryzen 5 3600, são peças de seis núcleos e doze threads de 2017 e 2019, respectivamente. Para qualquer desktop mainstream montado nos últimos cinco anos ou mais, o lado da CPU deste nível raramente é o obstáculo; a placa de vídeo é o componente que decide onde um sistema chega.
Requisitos recomendados: o nível mainstream em 1440p/60
A página da loja da Steam lista os requisitos recomendados da seguinte forma:
- SO: Windows 10 / 11 (64 bits)
- Processador: Intel Core i5-10600K ou AMD Ryzen 5 5600X
- Memória: 16 GB de RAM
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB ou AMD Radeon RX 6700 XT 12GB
- DirectX: Versão 12
- Armazenamento: instalação em SSD obrigatória
- Meta: 1440p / 60 FPS com upscaling ativado
Colocado lado a lado com o nível mínimo, o nível recomendado muda duas coisas: a GPU salta da GTX 1660 para a RTX 3060 Ti (e da RX 5500 XT para a RX 6700 XT no lado AMD), enquanto a meta sobe de 1080p/30 para 1440p/60. A memória é idêntica nos dois níveis, 16 GB, e o degrau de CPU é igualmente modesto, do i7-8700K ao i5-10600K e do Ryzen 5 3600 ao 5600X. Essa distância diz que as metas oficiais colocam o peso da resolução e da taxa de quadros quase inteiramente na placa de vídeo, e tratam os 16 GB de RAM como uma base compartilhada pelos dois níveis.
Para quem montou um PC nos últimos dois ou três anos, este é o nível de referência: a RTX 3060 Ti e a RX 6700 XT foram as placas de melhor custo-benefício do mainstream daquele ciclo. Sistemas com uma GPU desse nível podem ser esperados a atingir 1440p/60 com upscaling ativado, pelos números da própria distribuidora.
Nível de ray tracing: RTX 5060 a 1080p/60
O terceiro nível, publicado pela S-Game durante a janela de pré-venda, é a configuração de ray tracing: uma GeForce RTX 5060, com meta de 1080p / 60 FPS com upscaling ativado. Este nível responde a uma pergunta direta — quanto custa ligar o ray tracing? Pelos números oficiais, o ponto de entrada é uma placa de preço mainstream da atual geração RTX 50 da NVIDIA, e não um modelo topo de linha.
O ray tracing em Phantom Blade Zero aprimora reflexos e sombras. A vitrine anterior de ray tracing da NVIDIA para o jogo também destacou as cáusticas da água: a forma como a luz refrata e se concentra através da água agora muda em tempo real com a superfície. Segundo as notas da NVIDIA, o ray tracing do jogo não inclui RTGI (iluminação global com ray tracing em tempo real), deixando reflexos e sombras como as principais melhorias visíveis.
Note a distância entre este nível e o recomendado: a RTX 3060 Ti pertence à série RTX 30 de 2020, enquanto a RTX 5060 faz parte do line-up RTX 50 de 2025.
Nível de path tracing: RTX 5080 a 4K/60
O quarto e mais alto nível é o path tracing: uma GeForce RTX 5080, com meta de 4K / 60 FPS com upscaling ativado. A diferença entre path tracing e ray tracing convencional se resume a quanta iluminação é calculada: o ray tracing padrão lança raios para efeitos selecionados, como reflexos e sombras, enquanto o path tracing encarrega o motor de resolver um leque muito mais amplo de comportamentos da luz em uma única passada, a um custo computacional elevado. Este é o único nível com meta em 4K, e sua placa de referência está na faixa entusiasta superior da NVIDIA.
Assim como no nível de ray tracing, nenhuma linha de CPU, memória ou armazenamento acompanha o nível de path tracing, e nada foi dito sobre quais outras configurações são reduzidas quando ele está ativado. Vivenciar este nível no dia um exige mais do que uma RTX 5080 — exige uma configuração de CPU e memória que não segure a placa, e as referências publicadas mais próximas continuam sendo os 16 GB e as CPUs de seis núcleos do nível recomendado.
Qual a idade de cada componente de referência?
Os quatro níveis se apoiam em seis GPUs de referência e quatro CPUs de referência. Datá-los torna os níveis mais fáceis de ler: se o seu próprio hardware é anterior a um componente de referência, espere o nível abaixo; se é mais novo, é razoável esperar ao menos a meta daquele nível. Janelas de lançamento de cada componente citado pela S-Game:
| Componente | Geração | Lançado em |
|---|---|---|
| Intel Core i7-8700K | Coffee Lake (14nm) | 2017 |
| AMD Ryzen 5 3600 | Matisse (Zen 2) | 2019 |
| Intel Core i5-10600K | Comet Lake (14nm) | 2020 |
| AMD Ryzen 5 5600X | Vermeer (Zen 3) | 2020 |
| GeForce GTX 1660 | Turing (série 16) | 2019 |
| Radeon RX 5500 XT | RDNA 1 (Navi 14) | 2019 |
| GeForce RTX 3060 Ti | Ampere (RTX 30) | 2020 |
| Radeon RX 6700 XT | RDNA 2 | 2021 |
| GeForce RTX 5060 | Blackwell (RTX 50) | 2025 |
| GeForce RTX 5080 | Blackwell (RTX 50) | 2025 |
Vista como uma linha do tempo, os requisitos pedem surpreendentemente pouco no nível mínimo — peças de 2017–2019 — enquanto o nível de path tracing alcança hardware que não existia antes de 2025. A distância de quatro anos entre o componente mais novo do nível recomendado (a RX 6700 XT, 2021) e o mais novo do nível de ray tracing (a RTX 5060, 2025) corresponde à diferença de patamares oficiais descrita acima.
Relacionando GPUs aos níveis
Com quatro pontos de referência publicados, o método prático é posicionar a sua placa no ponto de referência mais próximo e adotar a meta daquele nível como expectativa:
- GTX 1660 / RX 5500 XT ou equivalente e anteriores: nível mínimo; espere 1080p / 30 FPS com upscaling ativado.
- Classe RTX 3060 Ti / RX 6700 XT: nível recomendado; espere 1440p / 60 FPS com upscaling ativado.
- RTX 5060: nível de ray tracing; espere 1080p / 60 FPS com ray tracing ativado e upscaling ativado.
- RTX 5080: nível de path tracing; espere 4K / 60 FPS com path tracing ativado e upscaling ativado.
As distâncias entre e além dos pontos de referência não têm rótulos oficiais. Toda a série RTX 40 fica entre o nível recomendado e o de ray tracing: mais nova que uma 3060 Ti, mas ausente da lista de placa única do nível de ray tracing. Donos de placas da série 40 podem enquadrar as expectativas entre os dois níveis vizinhos; o ponto exato de chegada aguarda benchmarks. No lado AMD, nenhuma placa Radeon aparece no nível de ray tracing ou no de path tracing, então donos de RX 6000/7000/9000 têm hoje números oficiais apenas até o nível recomendado.
Usuários de notebook devem recuar um nível: toda placa nas tabelas oficiais é um componente de desktop, e chips móveis de mesmo nome chegam com especificações diferentes e orçamentos de energia mais apertados. Comparar uma GPU de notebook com a placa equivalente da geração desktop anterior chega mais perto da realidade do que igualar nomes.
O pareamento de CPU e memória é bem mais simples: ambos os níveis completamente especificados pedem 16 GB de RAM e processadores de seis núcleos e doze threads. Qualquer plataforma nesse padrão ou acima dificilmente será o gargalo nestes níveis.
Memória e VRAM: o que a tabela de especificações diz
Os números publicados merecem uma leitura mais atenta em dois eixos.
A palavra oficial sobre memória do sistema é uma frase: ambos os níveis completamente especificados pedem 16 GB, e nenhum nível pede 32 GB — e como os dois níveis do topo omitem por completo a linha de memória, os 16 GB devem ser lidos como um piso confirmado, e não como um teto confirmado.
A VRAM conta uma história parecida de escalonamento de requisitos. As placas do nível mínimo carregam 6 GB (GTX 1660) e 8 GB (RX 5500 XT); as do nível recomendado carregam 8 GB (RTX 3060 Ti) e 12 GB (RX 6700 XT). Para um título em UE5 renderizando a 1440p, a opção de 12 GB no nível recomendado é a mais confortável das duas diante de futuros pacotes de texturas e texturas em resolução mais alta. Os dois níveis do topo não informam números de VRAM, mas pela especificação das placas a RTX 5060 vem com 8 GB e a RTX 5080 com 16 GB — a placa do nível de path tracing carrega o dobro da VRAM da GTX 1660 do nível mínimo, mais um sinal de quão distantes estão a base e o topo desta tabela.
Qual é a engine de Phantom Blade Zero?
Phantom Blade Zero roda em Unreal Engine 5 — a engine que a S-Game indica na página oficial da loja do jogo. O estúdio transferiu o projeto para a Unreal Engine 5 quando retomou a produção em 2021 e iniciou o desenvolvimento em escala total em 2022, e os dois níveis superiores apresentados abaixo só fazem sentido dentro dessa engine: suas GPUs de referência (a RTX 5060 e a RTX 5080) existem para impulsionar a iluminação com ray tracing do UE5 a 1080p/60 e 4K/60. Isso importa para ler os requisitos porque toda meta publicada é definida com upscaling ativado — uma abordagem que conta com o upscaler para atingir o número. A NVIDIA anunciou em agosto de 2025 que Phantom Blade Zero está entre os títulos que terão suporte a DLSS 4, o que cobre o lado NVIDIA dessa premissa. A S-Game não publicou detalhes comparáveis para o FSR da AMD ou outros upscalers, então donos das placas de referência AMD (a RX 5500 XT e a RX 6700 XT nas tabelas oficiais) não têm hoje um roteiro confirmado de upscaler por parte da distribuidora; o que existe hoje é a meta oficial e a confirmação do DLSS 4 no lado verde.
O que saber antes de comprar e instalar
Alguns fatos adjacentes aos requisitos afetam diretamente a decisão de compra e instalação.
Um SSD é obrigatório. Ambos os níveis completamente especificados indicam "instalação em SSD obrigatória"; discos mecânicos estão fora da configuração suportada. O tamanho da instalação não foi anunciado, então quanto espaço liberar segue sem confirmação até as páginas das lojas serem atualizadas.
DRM confirmado. A página da loja da Steam lista o Denuvo como DRM de terceiros incluído. O impacto no desempenho do Denuvo varia de jogo para jogo, e em Phantom Blade Zero só poderá ser esclarecido por benchmarks de lançamento; o contexto está coberto em o que a confirmação do Denuvo em Phantom Blade Zero significa.
Janela de lançamento e edições. O jogo é lançado globalmente em 28–29 de outubro de 2026 (a página da Steam marca 28 de outubro; as lojas da China continental listam 29 de outubro). As pré-vendas no PC estão abertas a US$ 59,99 para a Standard Edition e US$ 69,99 para a Digital Deluxe Edition na loja dos EUA, com preços da China continental em ¥268 e ¥328. As diferenças entre as quatro lojas de PC — Steam, Epic, WeGame e TapTap PC — estão detalhadas em Phantom Blade Zero será lançado no PC, e os bônus de pré-venda e os conteúdos das edições em o guia de pré-venda.
Handhelds são outra questão. A compatibilidade com o Steam Deck não é medida na escala de níveis de desktop usada aqui; esse tema tem um texto próprio em é possível jogar Phantom Blade Zero no Steam Deck.
Trate as tabelas como a palavra atual da distribuidora: o tamanho da instalação, os campos não publicados dos dois níveis do topo e os resultados reais de benchmarks podem todos chegar entre agora e o dia do lançamento.