Die PC-Anforderungen von Phantom Blade Zero sind in zwei Schüben eingetroffen. Die Mindest- und die empfohlene Stufe wurden Mitte August 2026 zusammen mit den Vorbestellungen des Spiels veröffentlicht, mit vollständigen Hardwarelisten für CPU, Arbeitsspeicher, GPU, Betriebssystem und Speicher. Die Ray-Tracing- und die Path-Tracing-Stufe folgten im selben Zeitfenster: S-GAME nannte für jede eine Referenz-Grafikkarte, zusammen mit einem Auflösungs- und Framerate-Ziel. Dieser Leitfaden stellt alle vier Stufen in eine einzige Vergleichstabelle, geht durch, was jede Stufe tatsächlich verspricht, ordnet gängige GPUs den Stufen zu und endet mit den Fakten, die du wissen solltest, bevor du vorbestellst oder Installationsplatz freiräumst.

Die vier offiziellen Stufen auf einen Blick
Hier ist das Gesamtbild in einer Tabelle. Jedes Ziel unten ist die offizielle Angabe „mit aktiviertem Upscaling":
| Stufe | Referenz-GPU | Offizielles Ziel (mit Upscaling) |
|---|---|---|
| Minimum | GeForce GTX 1660 6GB / Radeon RX 5500 XT 8GB | 1080p / 30 FPS |
| Empfohlen | GeForce RTX 3060 Ti 8GB / Radeon RX 6700 XT 12GB | 1440p / 60 FPS |
| Ray Tracing | GeForce RTX 5060 | 1080p / 60 FPS |
| Path Tracing | GeForce RTX 5080 | 4K / 60 FPS |
Drei Dinge lohnen einen Blick, bevor es weitergeht. Erstens setzt jedes veröffentlichte Ziel voraus, dass Upscaling aktiviert ist; offizielle Werte für native Auflösung existieren nicht. Zweitens listen die Ray-Tracing- und die Path-Tracing-Stufe derzeit nur eine GPU und ein Ziel – zu ihnen wurden keine CPU-, Speicher- oder Storage-Angaben veröffentlicht. Drittens spannen die Stufen drei Hardwaregenerationen auf, und die Lücke zwischen der empfohlenen und der Ray-Tracing-Stufe bekommt unten einen eigenen Abschnitt.
Mindestanforderungen: die Einstiegslinie bei 1080p/30
Die Steam-Shopseite listet die Mindestkonfiguration wie folgt:
- OS: Windows 10 / 11 (64-Bit)
- Prozessor: Intel Core i7-8700K oder AMD Ryzen 5 3600
- Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
- Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB oder AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
- DirectX: Version 12
- Speicher: Installation von einer SSD erforderlich
- Ziel: 1080p / 30 FPS mit aktiviertem Upscaling
Die wichtige Zahl auf dieser Stufe ist nicht die GPU – es ist die Framerate. Die Mindeststufe entspricht einem 30-FPS-Erlebnis; das Erfüllen der Mindestanforderungen garantiert also nur, dass das Spiel mit akzeptablen Einstellungen läuft, nicht dass es flüssige 60 erreicht. Die GTX 1660 ist eine Karte von 2019 ohne hardwarebeschleunigtes Ray Tracing, was zu einer Rolle passt, die bei 1080p/30 endet.
Beide CPUs der Mindeststufe, der Core i7-8700K und der Ryzen 5 3600, sind Sechskern-Prozessoren mit zwölf Threads aus den Jahren 2017 bzw. 2019. Bei einem beliebigen Mainstream-Desktop, der in den letzten fünf Jahren oder so gebaut wurde, ist die CPU-Seite dieser Stufe selten das Hindernis; die Grafikkarte ist das Teil, das entscheidet, wo ein System landet.
Empfohlene Anforderungen: die Mainstream-Stufe bei 1440p/60
Die Steam-Shopseite listet die empfohlene Konfiguration wie folgt:
- OS: Windows 10 / 11 (64-Bit)
- Prozessor: Intel Core i5-10600K oder AMD Ryzen 5 5600X
- Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
- Grafik: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB oder AMD Radeon RX 6700 XT 12GB
- DirectX: Version 12
- Speicher: Installation von einer SSD erforderlich
- Ziel: 1440p / 60 FPS mit aktiviertem Upscaling
Neben die Mindeststufe gelegt, verschiebt die empfohlene Stufe zwei Dinge: Die GPU springt von der GTX 1660 zur RTX 3060 Ti (und auf der AMD-Seite von der RX 5500 XT zur RX 6700 XT), während das Ziel von 1080p/30 auf 1440p/60 steigt. Der Arbeitsspeicher ist auf beiden Stufen identisch bei 16 GB, und der CPU-Schritt fällt ähnlich bescheiden aus, vom i7-8700K zum i5-10600K und vom Ryzen 5 3600 zum 5600X. Diese Differenz zeigt, dass die offiziellen Ziele die Last von Auflösung und Framerate fast vollständig auf die Grafikkarte legen und 16 GB RAM als Grundlage behandeln, die beide Stufen teilen.
Wer in den letzten zwei, drei Jahren einen PC gebaut hat, sollte sich an dieser Stufe messen: Die RTX 3060 Ti und die RX 6700 XT waren die Mainstream-Sweet-Spot-Karten genau dieses Zyklus. Von Systemen mit einer GPU dieses Niveaus lässt sich nach den Zahlen des Publishers 1440p/60 mit aktiviertem Upscaling erwarten.
Ray-Tracing-Stufe: RTX 5060 bei 1080p/60
Die dritte Stufe, veröffentlicht von S-GAME während des Vorbestellungsfensters, ist die Ray-Tracing-Konfiguration: eine GeForce RTX 5060, mit dem Ziel 1080p / 60 FPS bei aktiviertem Upscaling. Diese Stufe beantwortet eine direkte Frage – wie teuer ist das Einschalten von Ray Tracing? Nach den offiziellen Zahlen liegt der Einstieg bei einer Mainstream-Karte aus NVIDIAs aktueller RTX-50-Generation, nicht bei einem Flaggschiff.
Ray Tracing in Phantom Blade Zero verbessert Reflexionen und Schatten. NVIDIAs frühere Ray-Tracing-Präsentation des Spiels hob außerdem Wasserkaustiken hervor: Die Art, wie Licht durch Wasser bricht und bündelt, verändert sich nun in Echtzeit mit der Oberfläche. Nach NVIDIAs Angaben umfasst das Ray Tracing des Spiels kein RTGI (Echtzeit-Ray-Traced Global Illumination); Reflexionen und Schatten bleiben die sichtbarsten Upgrades.
Beachte den Abstand zwischen dieser Stufe und der empfohlenen: Die RTX 3060 Ti gehört zur RTX-30-Serie von 2020, während die RTX 5060 Teil des RTX-50-Lineups von 2025 ist.
Path-Tracing-Stufe: RTX 5080 bei 4K/60
Die vierte und höchste Stufe ist Path Tracing: eine GeForce RTX 5080, mit dem Ziel 4K / 60 FPS bei aktiviertem Upscaling. Der Unterschied zwischen Path Tracing und konventionellem Ray Tracing liegt darin, wie viel der Beleuchtung berechnet wird: Standard-Ray-Tracing wirft Strahlen für ausgewählte Effekte wie Reflexionen und Schatten, während Path Tracing die Engine damit beauftragt, ein viel breiteres Spektrum des Lichtverhaltens in einem Durchgang zu lösen – zu einem hohen Rechenaufwand. Dies ist die einzige Stufe mit einem 4K-Ziel, und ihre Referenzkarte sitzt in NVIDIAs oberem Enthusiastenbereich.
Wie bei der Ray-Tracing-Stufe gibt es auch zur Path-Tracing-Stufe keine CPU-, Speicher- oder Storage-Angaben, und es wurde nichts dazu gesagt, welche anderen Einstellungen gedrosselt werden, wenn sie aktiv ist. Diese Stufe am ersten Tag zu erleben, verlangt mehr als eine RTX 5080 – es braucht eine CPU- und Speicherkonfiguration, die die Karte nicht ausbremst; die nächsten veröffentlichten Referenzpunkte bleiben die 16 GB und die Sechskerner der empfohlenen Stufe.
Wie alt ist jedes Referenzteil?
Die vier Stufen stützen sich auf sechs Referenz-GPUs und vier Referenz-CPUs. Ihre Datierung macht die Stufen leichter lesbar: Liegt deine eigene Hardware hinter einem Referenzteil zurück, erwarte die Stufe darunter; ist sie neuer, darfst du zumindest das Ziel dieser Stufe erwarten. Erscheinungszeitpunkte für jedes von S-GAME genannte Teil:
| Teil | Generation | Erschienen |
|---|---|---|
| Intel Core i7-8700K | Coffee Lake (14nm) | 2017 |
| AMD Ryzen 5 3600 | Matisse (Zen 2) | 2019 |
| Intel Core i5-10600K | Comet Lake (14nm) | 2020 |
| AMD Ryzen 5 5600X | Vermeer (Zen 3) | 2020 |
| GeForce GTX 1660 | Turing (16-Serie) | 2019 |
| Radeon RX 5500 XT | RDNA 1 (Navi 14) | 2019 |
| GeForce RTX 3060 Ti | Ampere (RTX 30) | 2020 |
| Radeon RX 6700 XT | RDNA 2 | 2021 |
| GeForce RTX 5060 | Blackwell (RTX 50) | 2025 |
| GeForce RTX 5080 | Blackwell (RTX 50) | 2025 |
Als Zeitlinie gelesen verlangen die Anforderungen auf der Mindeststufe erstaunlich wenig – Teile von 2017 bis 2019 –, während die Path-Tracing-Stufe nach Hardware greift, die vor 2025 nicht existierte. Der Vierjahresabstand zwischen dem neuesten Referenzteil der empfohlenen Stufe (der RX 6700 XT, 2021) und dem neuesten Referenzteil der Ray-Tracing-Stufe (der RTX 5060, 2025) entspricht der oben beschriebenen Lücke zwischen den offiziellen Einordnungspunkten.
GPUs den Stufen zuordnen
Mit vier veröffentlichten Referenzpunkten ist die praktische Methode, deine eigene Karte am nächsten Referenzpunkt einzuordnen und das Ziel dieser Stufe als Erwartung zu übernehmen:
- GTX 1660 / RX 5500 XT oder gleichwertig und älter: Mindeststufe; erwarte 1080p / 30 FPS mit aktiviertem Upscaling.
- Klasse RTX 3060 Ti / RX 6700 XT: empfohlene Stufe; erwarte 1440p / 60 FPS mit aktiviertem Upscaling.
- RTX 5060: Ray-Tracing-Stufe; erwarte 1080p / 60 FPS mit aktiviertem Ray Tracing und Upscaling.
- RTX 5080: Path-Tracing-Stufe; erwarte 4K / 60 FPS mit aktiviertem Path Tracing und Upscaling.
Die Lücken zwischen und jenseits der Referenzpunkte tragen keine offiziellen Bezeichnungen. Die gesamte RTX-40-Serie fällt zwischen die empfohlene und die Ray-Tracing-Stufe: neuer als eine 3060 Ti, fehlt aber auf der Ein-Karten-Liste der Ray-Tracing-Stufe. Besitzer von 40er-Karten können ihre Erwartungen zwischen den beiden Nachbarstufen einordnen; der genaue Einordnungspunkt wartet auf Benchmarks. Auf der AMD-Seite taucht keine Radeon-Karte in der Ray-Tracing- oder der Path-Tracing-Stufe auf, sodass Besitzer von RX 6000/7000/9000 derzeit offizielle Zahlen nur bis zur empfohlenen Stufe haben.
Laptop-Nutzer sollten eine Stufe tiefer ansetzen: Jede Karte in den offiziellen Tabellen ist ein Desktop-Teil, und gleichnamige Mobilchips kommen mit anderen Spezifikationen und engeren Strombudgets. Eine Laptop-GPU mit der gleichwertigen Karte der vorherigen Desktop-Generation zu vergleichen, landet näher an der Realität als der Vergleich über gleiche Namen.
Die Zuordnung von CPU und Arbeitsspeicher ist deutlich einfacher: Beide vollständig spezifizierten Stufen verlangen 16 GB RAM und Sechskern-Prozessoren mit zwölf Threads. Jede Plattform ab dieser Spezifikation dürfte in diesen Stufen kaum der Flaschenhals sein.
Arbeitsspeicher und VRAM: Was das Datenblatt sagt
Die veröffentlichten Zahlen lohnen entlang zweier Achsen eine genauere Lektüre.
Zum Arbeitsspeicher lautet das offizielle Wort ein Satz: Beide vollständig spezifizierten Stufen verlangen 16 GB, und keine Stufe verlangt 32 GB – und da die beiden obersten Stufen die Speicherzeile vollständig weglassen, sollte 16 GB als bestätigtes Minimum gelesen werden, nicht als bestätigtes Maximum.
Beim VRAM zeigt sich ein ähnliches Bild abgestufter Anforderungen. Die Karten der Mindeststufe tragen 6 GB (GTX 1660) und 8 GB (RX 5500 XT); die Karten der empfohlenen Stufe tragen 8 GB (RTX 3060 Ti) und 12 GB (RX 6700 XT). Für einen UE5-Titel, der bei 1440p rendert, ist die 12-GB-Option der empfohlenen Stufe die komfortablere der beiden, gemessen an künftigen Texturpaketen und hochauflösenderen Texturen. Die obersten beiden Stufen nennen keine VRAM-Werte, aber nach Kartenspezifikation kommt die RTX 5060 mit 8 GB und die RTX 5080 mit 16 GB – die Karte der Path-Tracing-Stufe trägt doppelt so viel VRAM wie die GTX 1660 der Mindeststufe, ein weiteres Zeichen dafür, wie weit Unter- und Oberende dieser Tabelle auseinanderliegen.
Welche Engine nutzt Phantom Blade Zero?
Phantom Blade Zero läuft auf Unreal Engine 5 – der Engine, die S-GAME auf der offiziellen Shopseite des Spiels nennt. Das Studio hat das Projekt auf Unreal Engine 5 verlagert, als es 2021 die Produktion wieder aufnahm und 2022 die Entwicklung im vollen Umfang begann, und die beiden oberen Stufen weiter unten ergeben nur innerhalb dieser Engine einen Sinn: ihre Referenz-GPUs (die RTX 5060 und die RTX 5080) sind dafür da, die Raytracing-Beleuchtung von UE5 bei 1080p/60 und 4K/60 anzutreiben. Das ist für das Lesen der Anforderungen relevant, weil jedes veröffentlichte Ziel mit aktiviertem Upscaling definiert ist – ein Ansatz, der für die Zahl auf den Upscaler baut. NVIDIA kündigte im August 2025 an, dass Phantom Blade Zero zu den Titeln zählt, die DLSS 4 unterstützen werden, womit die NVIDIA-Seite dieser Annahme abgedeckt ist. S-GAME hat vergleichbare Details für AMDs FSR oder andere Upscaler nicht veröffentlicht, sodass Besitzer der AMD-Referenzkarten (der RX 5500 XT und der RX 6700 XT in den offiziellen Tabellen) derzeit keine bestätigte Upscaler-Roadmap des Publishers haben; was es heute gibt, sind das offizielle Ziel und die DLSS-4-Bestätigung auf der grünen Seite.
Was du vor dem Kauf und der Installation wissen solltest
Ein paar Fakten abseits der Anforderungen betreffen die Kauf- und Installationsentscheidung direkt.
Eine SSD ist Pflicht. Beide vollständig spezifizierten Stufen geben an: „Installation von einer SSD erforderlich"; mechanische Laufwerke liegen außerhalb der unterstützten Konfiguration. Die Installationsgröße wurde nicht angekündigt, sodass die Menge des freizugebenden Platzes unbestätigt bleibt, bis die Shopseiten aktualisiert werden.
DRM ist bestätigt. Die Steam-Shopseite listet Denuvo als gebündeltes DRM von Drittanbietern. Die Performance-Auswirkung von Denuvo variiert von Spiel zu Spiel, und bei Phantom Blade Zero lässt sie sich nur durch Launch-Benchmarks klären; den Hintergrund behandelt was die Denuvo-Bestätigung für Phantom Blade Zero bedeutet.
Veröffentlichungsfenster und Editionen. Das Spiel erscheint weltweit am 28.–29. Oktober 2026 (die Steam-Seite vermerkt den 28. Oktober; die Shops in Festlandchina listen den 29. Oktober). PC-Vorbestellungen sind im US-Store geöffnet: 59,99 US-Dollar für die Standard Edition und 69,99 US-Dollar für die Digital Deluxe Edition, in Festlandchina bei ¥268 und ¥328. Die Unterschiede zwischen den vier PC-Shops – Steam, Epic, WeGame und TapTap PC – sind in Erscheint Phantom Blade Zero für den PC aufgeschlüsselt, die Vorbestellungsboni und Editionsinhalte in dem Vorbestellungsleitfaden.
Handhelds sind eine andere Frage. Die Steam-Deck-Kompatibilität wird nicht an dem hier verwendeten Desktop-Stufenmaß gemessen; dieses Thema hat einen eigenen Artikel unter Kann man Phantom Blade Zero auf dem Steam Deck spielen.
Behandle die Tabellen als das aktuelle Wort des Publishers: Die Installationsgröße, die unveröffentlichten Felder der beiden obersten Stufen und reale Benchmark-Ergebnisse können alle noch zwischen jetzt und dem Launch eintreffen.