11 月 4 日,S-GAME 在 Steam 社区发布了一份标题为「Patch Notes (Version 1.0302256)」的公告,这是《影之刃零》10 月 29 日发售之后的第一个补丁。公告把改动分成新增、优化与调整、修复三组,正文不长,但其中一条直接关系到 PC 玩家每次点开游戏要等多久。
先把版本号理清:官方公告标题只给了 PC 版号 1.0302256。MP1st 11 月 4 日的报道补充了主机侧——PS5 版这次更新显示为 1.302.289,两个平台同日上线。这和首日补丁的情况类似:当时官方只写「约 5GB」,PS5 的 2GB 与版本号 1.301.524 同样来自媒体转述,详见首日补丁与驱动回退。

版本号、体积与两个平台
官方补丁说明没有写体积。游民星空 11 月 4 日晚间的报道给出的数字是 3.7GB,并明确这是 Steam 端的更新;这个数字可以当作下载前的心理预期,但它不是官方口径,PS5 侧的体积目前也没有公开。
| 平台 | 版本号 | 补丁体积 | 出处 |
|---|---|---|---|
| PC(Steam) | 1.0302256 | 3.7GB | 版本号出自官方公告;体积出自游民星空报道 |
| PS5 | 1.302.289 | 未公布 | 版本号出自 MP1st 报道 |
版本号本身也值得记一下。本作两个平台的编号体系不同,首日补丁时 PS5 是 1.301.524,这次是 1.302.289,PC 则从另一套数字走到 1.0302256。用 PC 的号去 PS5 上找更新,会找不到对应条目。
公告本身的条目分布也能说明这次更新的性质:三组标题下一共十五条,其中新增两条、优化与调整八条、修复五条。绝大多数工作落在调整与修补上,真正新增的选项只有两个声音滑杆与 PC 端的按键重映射。
启动变快:着色器编译改在哪
这是整份说明里改动最实的一条。官方写的是:更新着色器编译流程,显著缩短启动时间;光线追踪着色器不再默认在启动时编译。
具体分成三种情况,官方逐条给了动作:
| 更新前的状态 | 装完补丁后第一次启动 | 之后 |
|---|---|---|
| 此前关闭光追 | 需要重新编译一次着色器,官方称耗时较短 | 正常启动,不再重复 |
| 此前开启光追 | 可直接进入游戏,无需重编译 | 正常启动 |
| 之后想在设置里打开光追 | 不受影响 | 下次重启游戏时单独编译光追着色器 |
这条为什么重要,要从发售首周说起。当时 PC 端差评里最集中的一类就是卡在着色器编译上:进度条走得很慢,有人反复强退重开,反而把一次性的编译拖成好几次,这一点在Steam 好评率那篇里有完整记录。着色器编译是 PC 游戏常见的预处理环节,主机硬件统一、可以提前备好,PC 端每台机器的显卡与驱动组合都不同,只能在本地跑一遍。把光追那一部分从默认流程里摘出去,等于把最重的一段挪到了真正需要它的玩家身上。
官方没有给缩短了多少秒,也没有说编译总量减少了多少。能确定的只是流程变了:不开光追的人不必再为光追着色器等一次。
新娘阿花:投技只在两档难度下调
第二条被媒体单独拎出来的是 Boss 调整。官方原句是:在「入阵者」与「破局者」难度下,降低新娘阿花(官方英文写作 Hua, Deadly Betrothed)使用投技的频率,其他难度不受影响。
四档难度的官方英文名与中文名对照,站内难度选择那篇有完整表格:入阵者对应 Wayfarer,破局者是 Pathbreaker,再往上是逆天者(Hellwalker)与二周目才解锁的「六十六天」。按这条说明,后两档的投技频率维持原样;GamingBolt 的报道也明确写了 Hellwalker 与 66 Days Mode 不变。入阵者是面向剧情与探索的入门档,破局者是标准难度,把投技频率压在这两档,落点正是玩家还在熟悉这场战斗的阶段,而不是挑战档。
官方没有给具体数值——降了多少个百分点、哪些投技被计入、是否只改了某一个连段,都没有说明。同一组里还有一句更笼统的「调整了部分 Boss、敌人及机关的战斗表现」,公告没有点名是哪几个,任何具体的 Boss 名单都只能等玩家实测或后续说明。

PC 端的三处操作与显示修复
除了启动流程,PC 侧还有三条改动,都是针对具体设备或具体设置组合的。三条在公告里都带 [PC] 标记,按这份说明的写法,主机玩家不涉及这几项:
- 「交互 / 交谈」键支持自定义,键盘与手柄都可以改。此前这个动作固定在默认键位上,与移动、闪避的键位习惯冲突时只能迁就。
- 使用蓝牙手柄时可能出现的卡顿得到缓解。蓝牙与 Wi-Fi、USB 3.0 共用 2.4GHz 频段,干扰造成的输入丢包是可见卡顿的常见来源;官方把这条单列为一项修复,说明此前的卡顿不是个例。
- NVIDIA Reflex 设为「自动」时,在开启垂直同步的情况下也能生效。Reflex 是 NVIDIA 提供的降低输入延迟的技术,此前「自动」档在垂直同步开启时不起作用,玩家要么手动改成「开启」,要么在两者之间取舍。
这三条都不改变玩法,但都属于装完就能感觉到的类型,尤其是用蓝牙手柄的玩家。
声音与手感:两个新选项
新增设置里有两项与声音有关:「命中音效强度」与「命中冲击感音效强度」,都放在声音设置下。名字接近,作用对象不同:前者调的是命中时那一层音效的整体音量,后者调的是打击的冲击感那部分。官方没有解释两者的具体分轨,只说可以在设置里调整。
与这两项配套的是一句「增强了武器命中的打击感,并调整了部分音效与对话的音量」。手感是这类动作游戏最常被讨论的部分,但「增强」没有量化描述,也没有说明是加了音效层、改了混音,还是两者都有。
同一组里还有一条不起眼但影响阅读的改动:更新了武器说明、部分技能描述以及手柄按键图标。技能描述被改,可能意味着此前有表述不清或与实际效果不符的地方;官方没有列出改了哪几条。
修复清单:流程、卡住与 AMD 头发
修复项一共五条,公告的写法都很概括:
- 修复了部分情况下流程无法继续推进的问题;
- 修复了部分可能导致角色卡住的场景问题;
- 修复了部分过场动画及画面表现的问题;
- 修复了若干战斗相关问题;
- 修复了部分 AMD 显卡在特定驱动版本下角色头发渲染异常的问题。
第一条与第二条值得分开看:流程无法推进属于阻断性问题,角色卡在场景里属于可自救但打断体验的问题,两者在玩家侧的严重程度不同。官方都没有给章节、场景或触发条件,遇到同类问题时,先确认版本号是否已经更新到 1.0302256(PC)或 1.302.289(PS5),再考虑提交反馈——公告末尾给了官方支持页的入口。
最后一条限定得很具体:AMD 显卡、特定驱动版本、角色头发。这类渲染异常通常与驱动的着色器编译或模型处理有关,官方没有点名具体是哪几个驱动版本。
更新后要做的三件事
补丁装完之后,有三件事值得按顺序确认:
第一,按自己的光追状态走对应流程。三种情况已经在上面那张表里,这里只补一条表外的话:重新编译期间不要强退,否则下一次启动会从头再来一遍。
第二,装了第三方 mod 的玩家先移除 mod。官方在公告末尾专门加了一条提示:部分第三方 mod 与本更新不兼容,可能引发问题,更新后如果遇到异常,请先移除已安装的 mod。这条提示本身也说明,mod 与版本更新的冲突已经被官方视为需要提前告知的常见情况。
第三,用版本号确认装没装上:PC 看 1.0302256,PS5 看 1.302.289。隔了一段时间回坑的玩家还会遇到一个正常现象:此前关着光追的话,更新后的第一次启动就是重新编译的那一次,短暂等待属于预期,不是故障。
这份补丁说明解决的是发售首周反馈最集中的几类问题:启动慢、蓝牙手柄卡顿、阿花在低难度的投技压力,以及几处会卡住流程的缺陷。它没有带来新内容,也没有公布任何量化指标——体积、性能提升幅度、Boss 调整的具体数值,都留给玩家自己验证。