10 月 28 日,S-GAME 创意总监兼 CEO 梁其伟(Soulframe LIANG)在 Steam 发布了一封题为「Reason and Madness」的长文,正文末尾附了三条「刚刚收到的团队更新」:首日补丁、光栅化画面调整、以及 NVIDIA 驱动版本建议。文章主体讲的是从学生时代的《雨血:死镇》到本作的二十年,三条更新是其中唯一需要在启动游戏前动手的部分。
发售时刻没有变化:10 月 29 日 02:00 UTC,对应北京时间上午 10 点,各地换算见解锁时刻对照。长文发布于 10 月 28 日 14:26 UTC,距离解锁还有约 11 个半小时,补丁可以在这个窗口里装完,不必等到解锁那一刻才看进度条。
补丁有多大,什么时候装
官方给出的体积是「约 5GB」,这个数字对应 PC 版。MP1st 的报道补充了主机侧的数据:PS5 版的补丁为 2GB,版本号 1.301.524。官方公告没有给 PC 版的版本号。
| 平台 | 补丁体积 | 版本号 | 出处 |
|---|---|---|---|
| PC | 约 5GB | 官方未公布 | S-GAME 长文 |
| PS5 | 2GB | 1.301.524 | MP1st 报道 |
安装方式按预载状态分两种。已经预载过的玩家,需要先下载并安装这版更新,再启动游戏;没有预载、在解锁后才开始下载的玩家,拿到的安装包已经包含补丁,不需要额外操作。官方把这条写在最前面,装的时候按这个顺序走即可。
5GB 放在本作约 145GB 的安装体积里约占 3%,单独下载一次不算负担。真正需要注意的是预载阶段的磁盘空间——预载过程要求至少 300GB 可用空间,这一点在此前的预载与容量说明里有完整口径。
游戏装在哪里也会影响这次下载。MP1st 的报道一并转述了官方的安装建议:装在固态硬盘上而不是机械硬盘;有得选的话,尽量避开系统盘,免得 Windows 自身的磁盘读写和游戏抢吞吐。同一条建议还覆盖了失败处理——如果下载或更新因为空间不足一类的原因中断,清理出空间后重新下载即可,不必先怀疑安装包坏了。
还有一处不对等值得在解锁前知道:PC 版没有公布版本号,所以 PC 玩家没法像 PS5 玩家那样用一个 1.301.524 去核对补丁是否装上,能看的只有下载动作和它的大小。
补丁改了什么:光追、路径追踪与光栅化
官方对补丁内容的描述是:显著改善光线追踪与路径追踪性能,并包含若干错误修复。没有百分比,没有逐卡数据,也没有说明改善集中在哪张地图、哪类场景。
这两个词在本作里是两档不同的东西。光线追踪负责反射、阴影与部分全局光照的计算;路径追踪是更彻底的一档,让光线的反弹路径参与整体光照,代价也更高。两者都直接吃显卡,所以「性能改善」落到的实际位置,是同一张卡在同一档画质下更接近可玩的帧率。官方没有说抬了多少帧,任何具体数字都需要等玩家实测。
这一句也没有把三项拆开。光追、路径追踪与错误修复写在同一个句子里,公开材料因此没法回答哪一项占了大头,也没法比较光追的涨幅是否大于路径追踪。在玩家拿出自己的实测之前,能负责的说法只有「这两档变好了,幅度未公布」。

第二处改动比补丁本身更容易被忽略:光栅化。官方说他们花了大量时间打磨光栅化下的画面表现,让关闭光追时每个场景仍符合美术方向,并称在中低端 PC 与掌机上做了大量测试,鼓励玩家去试。
这句话给的是一个选择空间。显卡不足以开光追时,关掉光追不再只是「降一档画质」,而是官方专门调过的一条路径;掌机与中低端机器被单独点名,说明这条路径的目标设备不只是高配台式机。
补丁装好之后值得做的一次对比:站在同一处场景,保持同一档预设,分别开与关光追,看帧率和画面差多少,再决定停在哪一档。这是唯一能回答「这张卡该开哪档」的方法——官方没有公布帧数表,也没有说明游戏内是否提供基准测试。
驱动:官方把稳定版本指向 617.42
第三条更新是整封长文里最具体的一条。官方写:他们观察到 NVIDIA 最新的 621.01 驱动存在性能不稳定的情况;按测试结果,617.42 是目前在本作中体验最好的版本。已经装到比 617.42 更新的版本的用户,建议回退到 617.42,并选择清洁安装;在 NVIDIA 发布下一版驱动之前,保持在这个版本。官方称下一版驱动「预计很快」到来。
617.42 的数字小于 621.01,属于更早的一支版本。回退不是「换个驱动」这么简单,它意味着放弃 621.01 里的其他更新——那版驱动带来的内容,在此前的首发 PC 技术清单里有过逐项说明。实际操作时会形成一个取舍:留在 621.01,拿到的是驱动侧的新功能;退回 617.42,拿到的是官方测试过的稳定性。
官方没有说明「不稳定」的具体表现:是平均帧率偏低、帧生成时间抖动,还是特定场景的卡顿,公告里都没有展开。也没有说明这个问题覆盖全部 RTX 显卡还是部分型号。已经公开的只有结论和动作。
同样没有时间表的是「下一版驱动」。官方只写「预计很快」,没有给日期,所以在 NVIDIA 发布新版之前,617.42 是这封公告指定的停留版本。
这条建议的范围也比一个版本号更宽。它覆盖的是「比 617.42 更新」的所有版本,不只是 621.01——如果一个中间版本还在机器上,同样适用。实际操作上,这意味着先看版本号,而不是默认只有最新那版有问题。
回退到 617.42 的具体动作
官方给的动作是「重装并选择清洁安装」。公告只给了动作名称,没有逐步说明;下面的顺序按 NVIDIA 安装程序的通用流程排列。
- 先确认当前驱动版本。NVIDIA app 的驱动页面或 Windows 的显示适配器属性里都能看到版本号,确认它确实高于 617.42 再动手。
- 从 NVIDIA 官网的驱动下载页或 NVIDIA app 中选择 617.42 这一版下载。
- 运行安装程序,在安装类型里选自定义安装,勾选清洁安装,再继续。
- 安装完成后重启,回到版本号所在的位置确认已经变成 617.42。
- 确认版本无误后再启动游戏,避免把驱动问题和游戏本身的问题混在一起判断。
清洁安装与普通安装的差别在于它会先移除旧版驱动与旧配置,而不是在原有基础上覆盖。代价是驱动里保存的自定义项——显示设置、色彩配置这一类——可能一并被清掉,重装后需要重新设一遍。动手之前把这些值记下来,比装完再回想省事。
顺序上,补丁与驱动谁先谁后没有硬性规定,但两件事都在启动游戏之前做完更划算:先装补丁再装驱动,或者反过来,都能避免「先进游戏玩十分钟,再退出重启」的来回。
长文里的三处设置细节
除了三条更新,长文里还写了三处与手感直接相关的设置,都在游戏内可调:
刀剑碰撞的音色可以调。 音频设置里有一项专门调整兵器相击声音的选项。官方把它当作细节打磨的例子:同一记格挡,声音的质感可以由玩家自己定。
PS5 有三种按键布局,PC 的重映射更自由。 PS5 版提供三套布局,PC 版的按键重映射选项更多。这一条对从其他动作游戏迁过来的玩家影响最直接——肌肉记忆能不能沿用,取决于布局能不能对上。
屏幕比例覆盖到超宽。 16:9 的显示器与电视、16:10 的笔记本与掌机、以及比例超过 3:1 的超宽屏都做了适配。
长文还交代了这些细节的来处:团队在北京、上海、洛杉矶与圣保罗的展会上一对一跟玩家聊过,按官方说法,这些交流影响到了最细的设置项。判断这份清单时这一点值得记一笔——它们是团队说自己在看玩家上手之后做的决定,不是为发售稿临时凑的条目。

三件事加上补丁与驱动,构成启动前的完整清单:补丁先装、驱动退回 617.42、进游戏后按自己的显示设备和手感偏好调这三项。