截至 2026 年 9 月 24 日,距离《影之刃零》解锁还有五周。这款 S-GAME 开发的动作游戏从第一次公开画面到现在,走过了三年零四个月,中间经历过定档、延期、预购、专场节目和一串联名周边。本文按时间顺序整理官方渠道能查到的全部关键节点:每一节对应一个阶段,日期全部来自对应公告页面本身。文中所有日期的出处只有三类:S-GAME 官网新闻页、游戏在 Steam 的官方新闻动态、PlayStation 商店与 Steam 的商品页;个别仅有媒体报道佐证的条目,会在句中写出具体媒体名。只想确认「什么时候、在哪能玩到」的读者,可以直接看发售日期总览;想知道「这一切是怎么走到今天的」,往下读。

《影之刃零》官方宣传图,取自 S-GAME 官网 2026 年 8 月预购开启公告的页面配图。
2023 年 5 月:PlayStation 发布会上首曝实机 PV
2023 年 5 月 24 日,《影之刃零》在 PlayStation 全球发布会上公布首曝实机 PV,S-GAME 官网新闻页至今保留着这条公告,页面标注日期与发布会时间一致。首次公开就直接放出实机画面而不是纯 CG 概念片,这一点在当时已经被反复讨论:画面里的主角魂持刀作战,场景是雨夜中的中式建筑群。从这一刻起,游戏确认登陆 PlayStation 5。
回头看,2023 年只此一条官方节点。公布即实机的做法把外界的期待直接锚定在画面表现上,此后的每一次官方展示,都在回答同一个问题:实机品质能不能保持首曝时的水准。
2024 年 6 月:夏日游戏节首支实机演示,全球巡回试玩启动
一年后的 2024 年 6 月 7 日,游戏在夏日游戏节公开首支完整实机演示,S-GAME 同时宣布启动全球巡回试玩。这条公告的官网标题把两件事写在一起:「公开首支实机演示及启动全球巡回试玩」——试玩和实机内容从这一年起绑定推进。
当年秋天的东京电玩展上,游戏提供了 Boss 战试玩,到场媒体的试玩报道集中在弹反判定与 Boss 战手感上,Shacknews 的试玩报道把这场对决描述为类似《只狼》的体验。在商店下载版试玩出现之前,这类展台试玩是普通玩家唯一能亲手摸到游戏的场合,两者的区别见这篇试玩版说明。
2025 年:蛇年实机、RTX 光追演示与线下试玩会
2025 年官方展示了三次,节点都可在官网新闻页按日期核对:
- 1 月 21 日,蛇年春节实机演示,官方标题直接给出了演示内容——「双蛇大破七星阵!」,一段围绕这套阵仗展开的完整关卡战斗演示。
- 8 月 18 日,放出「重返庞镇」RTX 光线追踪演示。庞镇是系列旧作《雨血:死镇》中的场景,这段演示用新作引擎重制了它,也是游戏光线追踪画面的首次集中展示,细节见重返庞镇一文。
- 8 月 29 日,官方举办 S-Party 线下试玩会,这是发售前官方组织的线下试玩活动。
三次展示分别覆盖了新关卡画面、技术画面和可上手版本,节奏上正好填满了 2025 年没有大型新预告的空档。从时间间隔也能看出当时的处境:发售日还没定,官方用小额、多次的展示维持存在感,把「定档」留到了年底。
2025 年 12 月:TGA 公布发售日,随后百万愿望单达成
2025 年 12 月 12 日,S-GAME 在 The Game Awards 公布发售日期预告片,宣布游戏将于 2026 年 9 月 9 日全球登陆 PlayStation 5、Steam 与 Epic 游戏商城。这是发售日第一次有了确切日期。
半个月后的 12 月 29 日,Steam 官方新闻出现标题为「Thank You for 1 Million Wishlists」的感谢信:按官方自述,愿望单在 12 月 12 日公布发售日后 15 天内突破一百万。从 100 万到 300 万的完整过程,站内另有一篇愿望单时间线专门整理。
2026 年 6 月:创意总监公开信,发售日推迟 50 天
2026 年 6 月 2 日(Steam 官方新闻按 UTC 记为 6 月 3 日),创意总监在官网与 Steam 同步发布公开信,官网页面标题为「清风拂山岗,明月照大江」。信里写明了改动与原因,原句是:
《影之刃零》的发售日将由2026年9月9日,推迟至2026年10月29日。
信中解释,这 50 天用来完成一批「定义清晰、确实重要」的改进;这些工作本可以拆进发售后的更新里,但团队希望首发玩家从第一天就拿到最完整的版本。信的末尾直接为延期致歉,并预告「今年夏天还有更多内容公开」——夏天指的正是下文的 8 月。延期的完整过程与同期发生的其他事件,见延期 50 天全记录。
2026 年 8 月:预购开启、PC 配置公开与专场 State of Play
延期定局后,8 月成为信息最密集的一个月:
- 8 月 12 日,官网发布「《影之刃零》预购现已开启」,Steam 官方新闻次日(8 月 13 日)发布英文版;同日官网公开「《影之刃零》PC版系统配置公开」,从最低到路径追踪共四档配置,逐档要求见PC 配置要求。标准版与数字豪华版的版本差别与各商店价格,见预购指南。
- 同日,游戏公开一支 11 分钟预告,并确认甄子丹出演游戏中的角色「魔渊」(这个角色的身份与戏份,见魔渊是谁)。专场 State of Play 也是随这批官宣一同预告的。
- 8 月 11 日至 18 日的销售周,游戏登顶 Steam 全球热销榜周榜;8 月下旬,多家媒体转引分析机构 Alinea Analytics 的估算,称其 Steam 预购量约 30 万份、预购收入约 1450 万美元——这些都是第三方估算而非官方数字,两组数据的关系见预购战绩。
- 8 月 18 日,索尼播出专场 State of Play,整期节目只讲这一款游戏:约 20 分钟的节目里放出了新实机画面与剧情片段。
2026 年 9 月:愿望单 300 万与联名周边密集落地
进入发售倒计时,官方与合作品牌的动作集中在 9 月:
- 9 月 7 日,《堡垒之夜》上线影之刃零联动:魂的皮肤等三件物品随联动开放免费领取,且从未进入该游戏道具商城,领取方式见堡垒之夜联动。
- 9 月 10 日前后,在原定 9 月 9 日发售日的时点上,开发团队披露了两个新细节:白金奖杯一周目、最低难度即可取得;「六十六天」高难模式则被描述为最能体现这款游戏核心体验的玩法(Push Square 与 Wccftech 的报道,发布于 9 月 10 日至 11 日)。
- 9 月 16 日,飞智两款联名手柄落地:冰原狼 4 联名礼盒 249 元开售(含定制充电底座与摇杆帽),八爪鱼 6 Pro 联名版 899 元开启预售,细节见飞智联名。
- 9 月 17 日至 18 日,GamingBolt、TwistedVoxel、KitGuru 等多家媒体报道官方公布的新数字:愿望单突破 300 万——距发售还有六周。
- 9 月中旬,GameSir G7 Pro 8K PC 特典版 549 元开售,见GameSir 联名;Viture 联名 XR 眼镜 Phantom Beast 以 599 美元开启预购,定于 10 月 29 日随游戏发货,见XR 眼镜联名。
- 9 月 23 日,PlayStation 商店各区商品页标注出精确解锁时刻,这是商店层面第一次出现「几点能玩」的官方信息,详见解锁时刻。
周边联动集中在游戏发售前一个月落地,发货或开售时间大多锚定 10 月 29 日这个发售日本身——对合作品牌而言,发售日既是游戏的节点,也是整条周边产品线的节点。
接下来:10 月 29 日 02:00 解锁,以及尚未公布的事
目前最精确的官方口径来自商店页:PlayStation 商店五个语言版本的页面都标注同一时刻——2026 年 10 月 29 日 02:00(UTC)。按页面标注换算:伦敦 02:00、柏林 03:00、莫斯科 05:00、新德里 07:30、北京 10:00、悉尼 13:00、奥克兰 15:00;美东是 10 月 28 日 22:00、美西 19:00、里约热内卢 23:00。Steam 各区页面显示 10 月 28 日且不带钟点,正是这组时差造成的,两组标注指向同一次发售。时区对照全表与页面标注的核对过程,都在解锁时刻一文里。
倒计时上线之前,这行 UTC 标注就是商品页能给出的全部时刻信息;倒计时上线后,页面一般会直接显示本地化的时间,那将是核对本地钟点最直接的位置。
仍处于未公布状态的事项不多,但确实存在:预载安排没有出现在任何一份官方文件里,官方公告至今只写到「日」和商店标注的「时」。发售前最后五周若还有新的官方动作——评分解禁安排、预载开启、最终预告——最可能的发布位置仍是 S-GAME 官网新闻页与 Steam 官方新闻,本文梳理的节点以这些渠道为准。