发售信息已发布

影之刃零的发售窗口:16天前的Valor Mortis,21天后的GTA VI

影之刃零定在10月29日:16天前Valor Mortis先开局,5天后Zero Parades登上PS5,21天后GTA VI发售。秋季档期怎么排,哪些发售前信息还没公布,一篇说清。

截至 2026 年 9 月 26 日,距离《影之刃零》10 月 29 日解锁还有 33 天。这个日期并不孤立:往前数 16 天,Valor Mortis 在 10 月 13 日开局;往后数 5 天,Zero Parades 的 PS5 版在 11 月 3 日上架;再往后 16 天,GTA VI 在 11 月 19 日接棒。四款游戏在 37 天里连成一条线,构成本季度动作与开放世界玩家都在盯着的发售窗口。把《影之刃零》放回这张档期表:相邻的发售都是谁、间隔多少天、各自定位差在哪,以及截至今天官方还有哪些发售前信息没有公布。

这个秋天有多挤:九月的「避让档期」迁徙

9 月原本应该更挤。第一人称类魂动作游戏 Valor Mortis 原定 9 月 24 日发售,gematsu 6 月 7 日的报道直接给出了这个日期;6 月 11 日,One More Level 宣布改到 10 月 13 日,VGChartz、Game Informer、PlayStation Universe 当天的报道在标题里给出同一个理由:9 月的发售表已经太满。Polygon 的标题写得更直白——「2026 年最受期待的类魂游戏,因为同一天要出的游戏太多而延期」;Eurogamer 则把因果链补完整:游戏们为了避开 GTA 6 涌入 9 月,Valor Mortis 为了躲开这波拥挤,再次挪动了自己的发售日。《影之刃零》原本也在这批 9 月游戏之列——它的原定日期 9 月 9 日,直到 6 月 2 日那封延期信把它挪进了 10 月。

S-GAME 的态度在 6 月已经说清。TheGamer 6 月 12 日的报道标题写明,《影之刃零》的开发者并不在意与 GTA 6 的竞争。这句话的背景是 6 月 2 日的延期信——官网中文页的原句是:「《影之刃零》的发售日将由2026年9月9日,推迟至2026年10月29日。」理由是打磨品质:「50天的延期不可能解决一切。但它足够让我们完成这些已经明确、而且确实重要的额外工作。」这封信的完整脉络见延期 50 天全记录。

16 天前:Valor Mortis 在 10 月 13 日先开局

Valor Mortis 出自 One More Level——《幽灵行者》(Ghostrunner)系列的开发商——之手,是第一人称类魂动作游戏。它的日期线并不复杂:2026 年 4 月 9 日的 Triple-i Initiative 展示会上,IGN Southeast Asia 的预告片标题带出了「发售窗口与特性公开」;6 月 7 日的 Xbox Games Showcase 上,Shacknews 的标题写明它拿到 9 月发售日,Insider Gaming 同日的报道确认了 Xbox Game Pass 首发入库;随后就是 6 月 11 日的改档。10 月 13 日它同时登陆 PC、PS5 和 Xbox Series 三个平台,Wccftech 4 月 10 日的报道则把三平台与 2026 年秋季窗口一并写明。8 月 19 日,Instant Gaming News 报道它已进厂压盘(gone gold)。

它的定价是这个窗口里最特殊的数字:39.99 美元。PlayStation Universe 与 tbreak 9 月 17 日的报道确认了价格、豪华版和 2027 年剧情 DLC 的规划;IGN 同一天的标题把 40 美元定价与「这个行业史上最疯狂的秋天」直接挂钩;Pure Xbox 9 月 18 日的标题同样点出「10 月太挤」是它避开全价首发的原因。TheGamer 的标题则引述了开发商自己的说法:一款 40 美元的游戏没法与这个档期里的大作「正面硬拼」。规模上也有一个参考数字——Instant Gaming News 9 月 17 日的标题给出约 20 小时的游戏流程,DualShockers 同日报道了价格、流程与首个 DLC。

对《影之刃零》来说,这个先手意味着两件具体的事。一是 16 天的间隔:两款游戏贴得足够近,宣传与讨论的档期几乎首尾相接。二是定位差:Valor Mortis 用四折左右的价格和订阅库首发换量,《影之刃零》标准版 59.99 美元起,走全价买断路线,而且只有 PS5 和 PC 两个平台,没有 Xbox 版。两个日期、两组价格、两套平台策略,构成这个秋天最直接的一组对照。

10 月 29 日:影之刃零钉死的三个时间点

日期。官方口径是 2026 年 10 月 29 日,出处就是上文那封延期信。

时刻。PS 商店五个语言区域的商品页都标注同一个解锁时刻——10 月 29 日 02:00 UTC;Steam 商店页在美洲区域显示 10 月 28 日,那是时区换算后的显示差异,不是第二个发售日。商店页的日期写法也随页面语言各不相同——美区英语页面写作 10/29/2026,德语页面写作 29.10.2026——但页面底层的时刻是同一个。换算成当地时间:伦敦是 02:00,柏林 03:00,新德里早上 07:30,悉尼下午 13:00,洛杉矶则是 10 月 28 日晚 19:00。解锁时间一文把各区域页面与当地时间的换算逐一核对过。

预购。8 月 12 日官网公告开启预购,Steam 官方新闻次日(8 月 13 日)跟进英文版。价格快照(9 月 21 日经两个商店的公开接口核对):美区标准版/豪华版 59.99/69.99 美元,国区 268/328 元,港服 328/398 港元。豪华版在标准版之上附带两套专属外观(武林传说、机械魔躯)与数字美术集、数字原声集,逐项内容以商店页标注为准;版本差异与预购奖励的完整对照见预购指南。

影之刃零官网延期公告页头图:苍白发色的人物侧脸特写,额前有翼状饰物,皮肤上有裂纹状纹路,墨刷边框(图源:S-GAME 官网)

图源:S-GAME 官网 2026 年 6 月 2 日的延期公告页,把发售日定在 10 月 29 日的正是这封信。

这三条时间点外面还有两条注脚。愿望单:2025 年 12 月 29 日,官方在 Steam 发布感谢信,标题就是「Thank You for 1 Million Wishlists」,自述游戏公布后 15 天内愿望单突破 100 万;到 9 月 17 日前后,KitGuru、GamingBolt、TwistedVoxel、Noisy Pixel 等多家媒体报道官方愿望单总数突破 300 万。两封信都出自同一个人之手——延期信的落款是 Soulframe,S-GAME CEO、游戏创作者。预购数字:「Steam 预购约 30 万份、约 1450 万美元收入」是 Alinea Analytics 的第三方估算,不是官方数字,两类数字的区别在预购战绩里有完整交代。PC 侧还有一条硬信息:商店页面已标注 Denuvo,对离线验证的影响见Denuvo 一文;官方四档配置要求的对照见PC 配置要求。本节的每一个数字,都在 2026 年 9 月 26 日对照过两个商店页面。

5 天与 21 天之后:Zero Parades 与 GTA VI

Zero Parades: For Dead Spies 被媒体普遍称作「《极乐迪斯科》开发商 ZA/UM 的新作」。它的档期恰好横在《影之刃零》两侧:PC 版 10 月 1 日发售,PS5 版 11 月 3 日推出并附带 Director's Cut 内容——gematsu 与 GameSpot 9 月 16 日的报道、RPG Site 9 月 17 日的报道互相印证。Noisy Pixel 9 月 17 日的标题还补充了一个细节:Director's Cut 在 PC 端是免费更新,会加入完整语音与新遭遇战等内容。它与《影之刃零》只隔 5 天,而且同在 PS5 平台上。

GTA VI 在 11 月 19 日——Rockstar 自家 Newswire 9 月 17 日的原声专辑公告把这个日期又锚定了一次,发行商 Take-Two 自 8 月起也公开为它背书——与《影之刃零》相隔 21 天,正好三周。IGN 8 月 27 日报道它将在发售前一周开启预载——这个安排目前是与《影之刃零》之间最具体的发售执行差异,因为《影之刃零》的预载时间还没有公布(见下一节)。

四款游戏连成一条线看:10 月 13 日(Valor Mortis,39.99 美元,订阅库首发)、10 月 29 日(《影之刃零》,59.99 美元起,PS5/PC)、11 月 3 日(Zero Parades PS5 版)、11 月 19 日(GTA VI)。16 天、5 天、21 天的三段间隔,就是「这个秋天太挤」这句话写在日历上的具体形状。

截至 9 月 26 日还没公布的三件事

评分解禁时间。官方渠道没有公布媒体评分的解禁日期。预购 8 月 12 日就开了,评分何时解禁却还没有时间表——Steam 官方新闻里最新的一篇官方公告,截至 9 月 26 日查询仍停留在 8 月 13 日的预购开启。媒体试玩其实早就在进行:7 月 20 日 OtakuKart 发布了试玩报道,9 月 17 日 The Punished Backlog 发出了题为「功夫朋克的诞生」的预览——但试玩报道不等于评分,后者至今没有日期。

预载与文件大小。PS 商店与 Steam 的商品页都没有给出文件大小,两个平台也都还没有开启预载。与已经钉在商店页上的解锁时刻相比,预载时间是发售前信息表上最显眼的空格。

公开试玩版。PC 和 PS5 的公开发售前试玩没有任何官方消息。至今为止的所有试玩都是展会与线下场次——包括 2025 年 8 月 S-GAME 自己办的 S-Party 线下试玩会,试玩版一文说明过展会试玩与商店可下载版本的区别。

这三件事如果有更新,会先出现在 S-GAME 官网新闻页和 Steam 官方新闻这两个渠道——截至 9 月 26 日,两边最新的条目仍分别是 8 月 12 日的预购公告与 8 月 13 日的 Steam 官方贴。发售日期一文汇总了目前已确认的全部发售信息。