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Il malcontento No Disc No Buy di Phantom Blade Zero, e dove esistono ancora le copie PS5 in scatola

Perché No Disc No Buy ha inondato lo State of Play di Phantom Blade Zero, come ha risposto Sony e dove esistono ancora copie PS5 in scatola al 17 settembre.

A metà della State of Play di Phantom Blade Zero del 17 agosto, la chat dal vivo aveva smesso di parlare del gioco. Una frase continuava invece a scorrere: «No Disc No Buy». L'ondata non veniva da S-Game, lo studio dietro il gioco. Veniva da un annuncio di Sony fatto due mesi prima: i nuovi giochi verranno distribuiti in formato digitale e la produzione di dischi PlayStation termina a gennaio 2028. Essendo uno dei primi grandi rilasci sotto i riflettori dopo quella politica, Phantom Blade Zero è diventato il luogo dove la frustrazione ha colpito più duramente.

Per chi semplicemente vuole comprare il gioco, il malcontento lascia una domanda molto concreta: esiste ancora un modo per avere una copia in scatola su PS5? Al 17 settembre la risposta è «non tramite i canali ufficiali, con una situazione in movimento nella vendita al dettaglio». Questo articolo ripercorre come è iniziato il malcontento, come ha risposto Sony e come appare davvero oggi il quadro della vendita fisica al dettaglio.

La risposta breve

  • Phantom Blade Zero si vende su PS5 tramite il PlayStation Store in formato digitale. Lo store offre una Standard Edition digitale e una Deluxe Edition digitale; non esiste alcuno SKU ufficiale su disco.
  • Il rivenditore Play-Asia elenca cinque versioni PS5 in scatola, tutte con data 29 ottobre 2026. La versione Asia con copertina inglese ha già esaurito la sua allocazione; le versioni USA, Europa, Asia con copertina cinese e Giappone non sono ancora state prezzate.

Come la chat è stata inondata

La State of Play del 17 agosto era una deep dive dedicata di circa 20 minuti per Phantom Blade Zero. I quattro livelli di difficoltà, l'arsenale di 55 armi e l'ambientazione di Phantom World hanno ricevuto lì la loro prima presentazione sistematica (il resoconto completo sta nel nostro riassunto della State of Play). A differenza di molte trasmissioni che tengono la chat dal vivo spenta, Sony ha lasciato aperte le finestre di chat di YouTube e Twitch — cosa che IGN ha notato essere di per sé alquanto sorprendente.

Il risultato è stato quello che la maggior parte degli osservatori si aspettava. Il report di IGN sulla diretta descriveva una chat dominata dai messaggi «No Disc No Buy», con la conversazione sul gioco d'azione stesso spinta da parte sia su YouTube sia su Twitch. Tra i messaggi citati da IGN c'erano «Comprerò quando sarà disponibile FISICAMENTE», una battuta che ha viaggiato molto: «Donnie Yen viene sul disco?», e un terzo messaggio che condensava la richiesta in una riga: «Può sembrare bellissimo ma sembrerà meglio su un disco! Fatelo succedere e fatelo continuare».

Frammento della chat Twitch dalla diretta della State of Play di Phantom Blade Zero, con ripetuti messaggi No Disc No Buy

Screenshot della chat dal vivo del 17 agosto 2026, tramite il report di IGN sulla diretta.

Nulla di tutto questo è stato uno scoppio spontaneo. Era la prima State of Play grande e rivolta ai giocatori dall'annuncio sui dischi del 1° luglio, e IGN notava che i giocatori avevano predetto esattamente come sarebbe andata la sua chat dal momento stesso in cui la politica era atterrata. Phantom Blade Zero è semplicemente l'ultimo rilascio sommerso dall'ondata, anche se il gioco e il suo sviluppatore non c'entrano nulla.

La radice di tutto: il calendario di addio ai dischi di Sony

Il 1° luglio 2026, Sony Interactive Entertainment ha pubblicato un post sul PlayStation Blog intitolato «La produzione di dischi fisici terminerà a gennaio 2028 per i nuovi giochi in arrivo su console PlayStation». I suoi due punti chiave: «in risposta all'evoluzione delle preferenze dei consumatori», la produzione di dischi di gioco fisici per i nuovi giochi su console PlayStation termina a gennaio 2028, e da quella data i nuovi giochi saranno disponibili su PlayStation Store e presso i rivenditori solo in formati digitali — la vendita al dettaglio resta in gioco, ma ciò che i negozi vendono da allora in poi è un codice digitale anziché un disco. Il post porta la firma di Sid Shuman, Senior Director of Content Communications di SIE.

Cosa blocca la politica, e cosa no

Una frase del post è facile da perdere: «Questa transizione non ha alcun impatto sui giochi già usciti, o che usciranno, prima di gennaio 2028 in formato disco». La politica chiude la porta ai dischi per i nuovi giochi rilasciati dopo gennaio 2028, non all'opzione disco di ogni gioco oggi — e Phantom Blade Zero, che esce il 29 ottobre, sta dentro quella finestra. L'assenza di uno SKU su disco sullo storefront ufficiale è una scelta di rilascio di questo gioco, non qualcosa imposto dalla politica, ed è la stessa finestra temporale che rende possibile del tutto gli annunci Play-Asia della sezione successiva.

Per Phantom Blade Zero, l'annuncio ha significato che la versione PS5 era un prodotto da storefront digitale dal momento dell'apertura dei preordini. Il PlayStation Store offre una Standard Edition digitale e una Deluxe Edition digitale, senza alcuno SKU ufficiale su disco — il bersaglio diretto della protesta «No Disc No Buy».

La disputa sul supporto e le performance commerciali del gioco sono due storie diverse. I preordini hanno aperto il 12 e il 13 agosto su PS5, Steam ed Epic Games Store; lo studio ha poi detto che i preordini avevano «superato di gran lunga» le sue aspettative, e il gioco ha per un periodo guidato la classifica settimanale dei più venduti di Steam (i numeri sono raccolti nel nostro articolo sul registro dei preordini). Lo spam in chat riguardava la scelta del formato d'acquisto, non una domanda debole per il gioco.

Boicottaggi, petizioni e la risposta di Sony

La chat inondata era solo la scena più visibile della protesta. Secondo la copertura di IGN, i giocatori hanno anche organizzato petizioni online e inondato i profili social di PlayStation, e le richieste di fondo sono rimaste coerenti dall'annuncio di luglio: una revoca della decisione sui dischi, e la garanzia che un gioco comprato continui a funzionare indipendentemente da ciò che accade a uno storefront — conservazione dei giochi e proprietà si riducono entrambe a quella frase. Un'edizione digitale dipende da uno storefront e da server che restano in vita, mentre un disco è almeno un supporto tenuto nelle proprie mani.

Sul fronte dell'azione, DoesItPlay1, un account dedicato ai supporti fisici, ha lanciato un «#PSBlackout» di una settimana ad agosto — una finestra che l'account stesso ha pubblicato su X, dalla sera del 23 agosto al 30 agosto — senza login, senza sessioni di gioco e senza acquisti sulle piattaforme Sony per quella settimana. L'account l'ha messo senza giri di parole: «Sony vuole abbandonare i fan? Diamogli un piccolo assaggio della propria medicina». Le visualizzazioni del post d'appello hanno continuato a salire: il report di IGN del 27 luglio lo metteva a quasi un milione; con la copertura della State of Play del 18 agosto della testata, aveva superato i due milioni. Dal fronte dell'industria, la Digital Entertainment and Retail Association (ERA) britannica ha criticato la decisione di Sony come «un trionfo della comodità aziendale sulla scelta dei consumatori».

Dopo settimane di critiche crescenti, Sony ha rotto il silenzio a luglio. Secondo il report di IGN, l'azienda ha detto che la dismissione dei dischi «non avrà alcun impatto negativo sul suo business ora, e non vede alcun effetto negativo in futuro»; i dirigenti hanno insistito sul fatto che non avrebbero cambiato idea, riconoscendo «posizioni forti» nella comunità dei giocatori. In altre parole, petizioni e boicottaggio finora non hanno prodotto un cambio di politica, e la data di addio ai dischi di gennaio 2028 regge.

La posizione di S-Game: i dischi non sono mai stati una sua decisione

Leggere «No Disc No Buy» come un boicottaggio di S-Game non combacia con i fatti. Il report di IGN afferma chiaramente che Phantom Blade Zero e il suo sviluppatore non c'entrano nulla con la decisione sui dischi. Il formato di rilascio segue la politica della piattaforma; ciò che uno sviluppatore controlla è il gioco in sé.

L'eccezione retail: cinque versioni in scatola su Play-Asia

Fuori dai canali ufficiali, i giocatori dei supporti fisici si sono concentrati sul rivenditore Play-Asia, venditore di lunga data di edizioni fisiche asiatiche. Il negozio elenca attualmente cinque versioni PS5 in scatola di Phantom Blade Zero. Il loro stato di pagina al 17 settembre è questo:

VersioneSottotitoliConfezione (cm)PesoStato della pagina (17 settembre)
USAInglese17 x 13.5 x 1.50.12 kgSenza prezzo, indicata come «soon»
EuropaInglese17 x 13.5 x 1.50.12 kgSenza prezzo, indicata come «soon»
Asia, copertina ingleseInglese17.5 x 14 x 1.50.16 kgAllocazione esaurita; possibile ristocco in prossimità dell'uscita
Asia, copertina cineseCinese17.5 x 14 x 1.50.16 kgSenza prezzo, indicata come «soon»
GiapponeGiapponese17.5 x 14 x 1.50.16 kgSenza prezzo, indicata come «soon»

Tutte e cinque le versioni riportano una data di uscita ufficiale del 29 ottobre 2026, e tutte sono Standard Edition. Le dimensioni e i pesi nella tabella corrispondono a quelli di una custodia standard per giochi PS5, non di una più grande collector's box. Le due SKU occidentali condividono la specifica più leggera di 0.12 kg, mentre le tre asiatiche e quella giapponese condividono la custodia da 0.16 kg — una differenza di confezionamento regionale, con le pagine prodotto che non elencano alcun'altra distinzione oltre alla copertina e alla lingua dei sottotitoli. Le pagine condividono altri tre dettagli che vale la pena leggere da vicino: il disco funziona su console vendute in tutte le regioni; le funzionalità online possono richiedere un account della regione corrispondente; e le lingue dei sottotitoli differiscono per versione, quindi le cinque SKU non sono intercambiabili per i giocatori che vogliono leggere i dialoghi in una lingua specifica.

Lo stato di esaurito sulla pagina Asia con copertina inglese segue il modello di allocazione di Play-Asia: il negozio riceve una quota fissa, e il testo della pagina dichiara che le sue «allocazioni sono state prevendute», indirizzando gli acquirenti a ricontrollare in prossimità della data di uscita per un possibile ristocco. La domanda per quella versione ha assorbito l'intera quota più di due mesi prima del lancio. In pratica, il modello di allocazione significa che la disponibilità è decisa da quante copie riceve il rivenditore, non da una domanda a piacere — una pagina esaurita è un'affermazione su quella quota, non necessariamente sul numero totale di copie in scatola in arrivo. Da qui al 29 ottobre, i due cambiamenti da sorvegliare su queste pagine sono i prezzi che compaiono per le quattro versioni senza prezzo e una nota di ristocco su quella esaurita; l'uno o l'altro altererebbe il quadro pratico senza alcun nuovo annuncio di Sony o S-Game.

Due avvertenze contano qui. Primo: al 17 settembre né Sony né S-Game hanno annunciato un'edizione PS5 su disco, quindi le pagine Play-Asia restano informazioni del canale retail. Secondo: le pagine prodotto non riportano alcuna etichetta «code in box», e restano esse stesse il riferimento per il formato finale del supporto e per la situazione di fornitura in vista dell'uscita. Se un'edizione ufficiale su disco dovesse materializzarsi più tardi, la sua confezione dichiarerà il formato disco PS5, le lingue supportate e un vero SKU presso una piattaforma che vende giochi — la checklist di identificazione sta nella nostra guida alle edizioni fisiche autentiche. Le edizioni digitali sul PlayStation Store non sono soggette a quote o tempi di ristocco, e la scelta tra edizioni e negozi è trattata nella nostra guida ai preordini.

Questo articolo si basa sull'annuncio sul PlayStation Blog di Sony, sulla copertura di IGN e sulle pagine retail di Play-Asia. Lo stato della vendita fisica al dettaglio può cambiare nel tempo; gli annunci ufficiali e le pagine dei rivenditori fanno fede.