パッケージ版公開済み

Phantom Blade Zero をめぐる No Disc No Buy の反発、そして PS5 パッケージ版がまだ存在する場所

No Disc No Buy が Phantom Blade Zero の State of Play を埋め尽くした経緯と Sony の回答、そして9月17日時点で PS5 パッケージ版がまだ存在する場所を解説します。

8月17日の Phantom Blade Zero State of Play の途中から、ライブチャットはゲームそのものについて語るのをやめました。代わりに画面を流れ続けたのが「No Disc No Buy」の一言です。この波は、ゲームを手がけるスタジオ S-Game から来たものではありません。2か月前の Sony の発表から来たものです。新作はデジタル形式で出荷され、PlayStation のディスク生産は2028年1月に終了する——その政策の後にスポットライトを浴びた最初の大型タイトルのひとつとして、Phantom Blade Zero は不満の矛先が最も集中する場所になりました。

単純にゲームを買いたい人にとって、この反発が残すのは非常に具体的な疑問です。PS5 のパッケージ版を手に入れる方法は、まだあるのか。9月17日時点での答えは「公式チャネル経由ではノー。ただし小売の状況は流動的」です。この記事では、反発がどう始まったか、Sony がどう応じたか、そして実体小売の状況が今どうなっているのかを順に見ていきます。

短い回答

  • Phantom Blade Zero は PS5 向けに PlayStation Store でデジタル形式で販売されています。ストアにはデジタルのスタンダードエディションとデジタルのデラックスエディションが並んでおり、公式のディスク SKU は存在しません。
  • 小売店 Play-Asia には5種類の PS5 パッケージ版が出品されており、いずれも2026年10月29日発売と表記されています。英語カバーのアジア版はすでに販売枠が完売。米国版、欧州版、中国語カバーのアジア版、日本版はまだ価格が設定されていません。

チャットが埋め尽くされた経緯

8月17日の State of Play は、Phantom Blade Zero 専用の約20分の詳細発表でした。4段階の難易度、55種の武器、そして影界(Phantom World)の設定が、そこで初めて体系的にお披露目されました(全容はState of Play レポートにまとめています)。多くの放送がライブチャットをオフにするなか、Sony は YouTube と Twitch のチャット窓を開いたままにしました——IGN がそれ自体やや意外だと指摘した点です。

結果は、ほとんどの観察者が予想したとおりになりました。IGN の放送レポートは、「No Disc No Buy」のメッセージが支配し、アクションゲームそのものについての会話が YouTube でも Twitch でも押しやられた様子を伝えています。IGN が引用したメッセージには、「PHYSICALLY(物理版)で手に入るようになったら買う」、広く拡散したあるジョーク「ドニー・イェンはディスクで付いてきますか?」、そして要求を一行に凝縮した次のメッセージがありました。「見た目は素晴らしいかもしれないが、ディスクに入ったらもっと素晴らしく見えるはずだ!だから実現させて、そのまま続けてくれ」。

Phantom Blade Zero State of Play の放送中に繰り返し流れた No Disc No Buy のメッセージが並ぶ Twitch チャットの様子

2026年8月17日のライブチャットのスクリーンショット。出典はIGN の放送レポート。

これらのどれも自発的な爆発ではありませんでした。7月1日のディスク発表以降、プレイヤーに向けた最初の大型 State of Play であり、IGN は、政策が発表された瞬間からプレイヤーたちがチャットの行方を正確に予測していたと指摘しています。Phantom Blade Zero は、ゲームと開発元には何の関係もないにもかかわらず、この波に飲み込まれた最新のタイトルだというだけのことです。

根本原因:Sony のディスク撤退スケジュール

2026年7月1日、Sony Interactive Entertainment は PlayStation Blog に「Physical disc production ending in January 2028 for new games releasing on PlayStation consoles(PlayStation コンソール向け新作ゲームのディスク生産は2028年1月で終了)」と題する投稿を公開しました。その要点は2つです。1つ目は「消費者の選好の変化に対応して」、PlayStation コンソール向け新作ゲームの物理ディスクの生産が2028年1月に終わること。2つ目は、その日以降、新作ゲームは PlayStation Store と小売店でデジタル形式のみで提供されること——小売はチャネルに残りますが、店舗が売るのはディスクではなくデジタルコードになります。投稿には、SIE のコンテンツコミュニケーション担当シニアディレクターである Sid Shuman の名前が入っています。

ポリシーが閉ざすもの、閉ざさないもの

投稿中の一文は見落とされがちです。「This transition has no impact on games that already released, or will be releasing, prior to January 2028 in disc format(この移行は、2028年1月より前にディスク形式で発売済み、または発売予定のゲームには影響しません)」。ポリシーが閉ざすのは2028年1月以降に発売される新作のディスクであって、今日のすべてのゲームのディスクオプションではありません——そして10月29日に発売される Phantom Blade Zero は、まさにその窓の中にいます。公式ストアにディスク SKU がないのはこの作品自体の発売形態であって、ポリシーに強制されたものではなく、その同じ時間の窓こそが、次のセクションの Play-Asia の出品をそもそも可能にしています。

Phantom Blade Zero にとって、この発表が意味したのは、予約が開始した瞬間から PS5 版がデジタルストアの商品だったということです。PlayStation Store が用意するのはデジタルのスタンダードエディションとデジタルのデラックスエディションで、公式のディスク SKU はありません——「No Disc No Buy」抗議の直接的な標的です。

媒体をめぐる論争と、ゲームの商業的な成績は、別の話です。予約は8月12日と13日に PS5、Steam、Epic Games Store で開始され、スタジオは後に予約が自社の期待を「はるかに超えた」と語り、一時は Steam の週間セールスチャートの首位に立ってもいます(その数字は予約記録の記事にまとめています)。チャットへの大量投稿は、購入形式の選択についての話であって、ゲームへの需要の弱さについての話ではありませんでした。

ボイコット、署名運動、そして Sony の回答

チャットの埋め尽くしは、抗議の最も目立つ場面にすぎませんでした。IGN の報道によれば、プレイヤーたちはオンライン署名運動を組織し、PlayStation のソーシャルメディアアカウントへの投稿も急増させています。そして7月の発表以来、中核的な要求は一貫しています。ディスク決定の撤回と、購入したゲームがストアの存続にかかわらず動き続けることの保証——ゲームの保存と所有権は、どちらもその一文に帰着します。デジタル版はストアとサーバーが生き続けることに依存しますが、ディスクは少なくとも自分の手の中にある媒体です。

行動の側では、物理媒体に特化したアカウント DoesItPlay1 が8月に1週間の「#PSBlackout」を呼びかけました——同アカウント自身が X に投稿した8月23日の夜から8月30日までの期間、その週は Sony プラットフォームでのログイン、プレイ、購入を一切行わないというものです。アカウントは率直に切り出しました。「Sony はファンを見捨てたいのか?だったらこっちも少しだけお返しをしよう」。呼びかけ投稿の再生数は増え続けました。IGN の7月27日のレポートでは100万近く、同メディアの8月18日の State of Play 報道の時点では200万を超えていました。業界側では、英国の Digital Entertainment and Retail Association(ERA)が Sony の決定を「企業の便宜が消費者の選択に勝利を収めたもの」と批判しました。

数週間にわたる批判の高まりを受け、Sony は7月に沈黙を破りました。IGN の報道によれば、同社はディスクの廃止が「現在のビジネスにいかなる悪影響も与えず、将来にも悪影響は見られない」と述べ、ゲームコミュニティに「強い意見」があることは認めつつも、幹部は方針を変えるつもりはないと主張しました。つまり、署名運動もボイコットも、これまでのところ政策の転換には至っておらず、2028年1月という撤退の日付は変わっていません。

S-Game の立場:ディスクは最初から同社の決定ではない

「No Disc No Buy」を S-Game へのボイコットとして読むことは、事実と合いません。IGN のレポートは、Phantom Blade Zero とその開発元がディスク決定とは無関係であることを明確に述べています。発売形式はプラットフォームのポリシーに従い、開発者がコントロールできるのはゲームそれ自体です。

小売の例外:Play-Asia にある5種のパッケージ版

公式チャネルの外では、物理媒体を求めるプレイヤーの関心は、アジアの物理版を長年扱ってきた小売店 Play-Asia に向かいました。同店には現在、Phantom Blade Zero の PS5 パッケージ版が5種類出品されています。9月17日時点での各ページの状況は次のとおりです。

バージョン字幕パッケージ (cm)重量ページの状況(9月17日)
米国英語17 x 13.5 x 1.50.12 kg価格未設定、「まもなく(soon)」表記
欧州英語17 x 13.5 x 1.50.12 kg価格未設定、「まもなく(soon)」表記
アジア(英語カバー)英語17.5 x 14 x 1.50.16 kg販売枠は完売。発売日頃に再入庫の可能性あり
アジア(中国語カバー)中国語17.5 x 14 x 1.50.16 kg価格未設定、「まもなく(soon)」表記
日本日本語17.5 x 14 x 1.50.16 kg価格未設定、「まもなく(soon)」表記

5バージョンすべてに2026年10月29日という公式発売日が付き、すべてスタンダードエディションです。表の寸法と重量は、大型のコレクターズボックスではなく標準的な PS5 ゲームケースのものと一致します。欧米の2 SKU が軽量の0.12 kg 仕様を共有し、アジアと日本の3 SKU が0.16 kg のケースを共有しているのは地域ごとのパッケージングの違いで、商品ページが挙げるその他の違いはカバー写真と字幕の言語だけです。ページには、注意深く読む価値のある共通事項がもう3つあります。ディスクはすべての地域で販売されたコンソールで動作すること。オンライン機能には該当地域のアカウントが必要な場合があること。そして字幕言語がバージョンごとに異なるため、特定の言語でセリフを読みたいプレイヤーにとって5つの SKU は代替不可能であることです。

アジア英語カバーのページの完売表示は、Play-Asia のアロケーション(販売枠)モデルによるものです。店舗には固定の割り当てが入り、ページの文章は「販売枠は先行販売で売り切れた(allocations have been presold)」と述べ、購入者に発売日頃の再入庫確認を促しています。そのバージョンへの需要は、発売の2か月以上も前に販売枠全体を吸い込みました。実際には、アロケーションモデルとは、入手可否が無制限の需要ではなく、小売店に何本入荷するかで決まるということです——完売ページはその割り当てについての声明であって、流通に乗っているパッケージ版の総数についての声明であるとは限りません。今日から10月29日まで、このページ群で注目すべき変化は2つです。価格未設定の4バージョンに価格が表示されることと、完売中のバージョンに再入庫の表示が出ること。どちらが起きても、Sony や S-Game からの新たな発表がなくても、実情は変わります。

ここで2つの留保が重要です。第一に、9月17日時点で Sony も S-Game も PS5 ディスク版を発表しておらず、Play-Asia のページは小売チャネルの情報であり続けています。第二に、商品ページに「code in box(箱にコード入り)」の表記はなく、発売前の最終的な媒体形式と供給状況については、商品ページ自体が依然として拠り所です。公式のディスク版が後日出現した場合、そのパッケージには PS5 ディスク形式、対応言語、そして実在する小売 SKU が明記されるはずです——見分けのチェックリストは、正規パッケージ版のガイドにまとめています。PlayStation Store のデジタル版は販売枠や再入庫のタイミングに左右されず、エディションやストアの選択は予約ガイドで扱っています。

本記事は、Sony の PlayStation Blog 発表、IGN の報道、Play-Asia の商品ページに基づいています。実体小売の状況は時間とともに変わり得るため、公式発表と小売店のページが優先されます。