SYSTEMS / SEELENHÄRTUNG

Seelenhärtung: drei Sanguine-Aufwertungen und ihre Materialien

Seelenhärtung verwandelt eine Sanguine-Klinge in eine von drei deutlich stärkeren Waffen. Jede braucht ihr eigenes Material, und zwei der drei ziehen es aus den Drachensäulen-Prüfungen — deshalb hängen Spieler hier fest, ohne zu wissen, wie das fehlende Teil heißt.

3
Waffen
5
Materialien
3
Prüfungen

So funktioniert es

  • Nur die drei Sanguine-Klingen lassen sich härten: Sanguine, lange Sanguine und Sanguine-Doppelklingen.
  • Die Härtung ersetzt nichts — das Ergebnis ist eine eigene, stärkere Waffe mit eigenen Fähigkeiten.
  • Zwei der drei Materialsätze kommen aus Drachensäulen-Prüfungen; die Belohnung hängt an der Zahl der Siege, nicht an der Säule.

Die drei Aufwertungen

Materialnamen folgen dem chinesischen Client; ohne bestätigten englischen Namen ist die englische Spalte eine Übersetzung.

ErgebnisBasiswaffeMaterialienFundort je Material
Infernal RougeSanguineBastion of Mo Mask
Clear the fifth dragon pillar in Mirage Estate to get the mask, then temper the Sanguine.
The fifth trial is against Mo Yuan, lord of the Bastion of Mo — not the Gold-Masked One.
Blazing Edgethe long SanguineBlazing Ember + Cooled Ember Grip
Beat the hidden boss Fire Blade Zhu Yuan at the bottom of Meigu Lake's Sha-Chi tower for the Blazing Ember.
Clear the dragon pillar on the lake's east side — the third pillar — for the Cooled Ember Grip.
Combine both to temper.
The Cooled Ember Grip is the fixed reward for your third trial win, whichever pillar produced it.
Shadowless Edgethe Sanguine dual bladesChaos Scrap Iron (part one) + Chaos Scrap Iron (part two)
Beat the Three-Faced Puppet once in Weeping Creek Valley.
Advance the story to Mirage Estate: the previously blocked section of Crimson Forest freezes over, so go in.
At the clearing where the mist lifts, beat the puppet a second time with the Blazing Edge equipped for both Chaos Scrap Iron halves.
The Blazing Edge must be equipped for the second fight, or the third phase never triggers and the second half never drops.

Materialien nach Prüfungsnummer

Feste Belohnungen: Sieg drei, vier und fünf geben jeweils den genannten Gegenstand, unabhängig von der Säule.

SiegBelohnungHärtet
3Cooled Ember Griptempers the Blazing Edge
4Chaos Scrap Iron (part one)half of the Shadowless Edge material
5Bastion of Mo Masktempers the Infernal Rouge

Woran die meisten hängen

Für Shadowless Edge muss die dreigesichtige Puppe zweimal sterben. Im zweiten Kampf — im gefrorenen Teil des Crimson Forest, sobald die Story Mirage Estate erreicht — muss die Blazing Edge ausgerüstet sein, sonst startet die dritte Phase nicht und die zweite Chaos-Schrott-Eisen-Hälfte fällt nie.

Quelle: GamerSky's all-Sanguine soul tempering guide (author 極56) and the dragon pillar locations/rewards list (5 Nov 2026, credited to AllThings.How), cross-checked against Ali213's copy of the same walkthrough。Gegenstandsnamen folgen dem chinesischen Client; Englisch ist eine Übersetzung.