SYSTEMS / TEMPRA DELL'ANIMA

Tempra dell'anima: tre potenziamenti Sanguine e i loro materiali

La tempra trasforma una lama Sanguine in una di tre armi molto più forti. Ognuna vuole il proprio materiale, e due delle tre lo prendono dalle prove dei pilastri del drago: è qui che i giocatori si bloccano senza sapere come si chiama il pezzo mancante.

3
armi finali
5
materiali
3
prove

Come funziona

  • Solo le tre lame Sanguine si possono temprare: Sanguine, Sanguine lunga e Sanguine doppia.
  • La tempra non sostituisce nulla: il risultato è un'arma separata e più forte, con abilità proprie.
  • Due dei tre set di materiali vengono dalle prove; il premio dipende dal numero di vittorie, non dal pilastro.

I tre potenziamenti

I nomi seguono il client cinese; dove non esiste una stringa inglese confermata, la colonna inglese è una traduzione.

RisultatoArma baseMaterialiDa dove viene ogni materiale
Infernal RougeSanguineBastion of Mo Mask
Clear the fifth dragon pillar in Mirage Estate to get the mask, then temper the Sanguine.
The fifth trial is against Mo Yuan, lord of the Bastion of Mo — not the Gold-Masked One.
Blazing Edgethe long SanguineBlazing Ember + Cooled Ember Grip
Beat the hidden boss Fire Blade Zhu Yuan at the bottom of Meigu Lake's Sha-Chi tower for the Blazing Ember.
Clear the dragon pillar on the lake's east side — the third pillar — for the Cooled Ember Grip.
Combine both to temper.
The Cooled Ember Grip is the fixed reward for your third trial win, whichever pillar produced it.
Shadowless Edgethe Sanguine dual bladesChaos Scrap Iron (part one) + Chaos Scrap Iron (part two)
Beat the Three-Faced Puppet once in Weeping Creek Valley.
Advance the story to Mirage Estate: the previously blocked section of Crimson Forest freezes over, so go in.
At the clearing where the mist lifts, beat the puppet a second time with the Blazing Edge equipped for both Chaos Scrap Iron halves.
The Blazing Edge must be equipped for the second fight, or the third phase never triggers and the second half never drops.

Materiali per numero di prova

Premi fissi: la terza, quarta e quinta vittoria danno l'oggetto indicato, qualunque pilastro tu abbia usato.

VittoriaPremioTempra
3Cooled Ember Griptempers the Blazing Edge
4Chaos Scrap Iron (part one)half of the Shadowless Edge material
5Bastion of Mo Masktempers the Infernal Rouge

Il punto in cui tutti si bloccano

Per Shadowless Edge serve uccidere due volte la Marionetta a tre facce. Nel secondo scontro — nella parte ghiacciata della Crimson Forest, quando la storia arriva a Mirage Estate — devi avere equipaggiata la Blazing Edge, altrimenti la terza fase non parte e la seconda metà di Chaos Scrap Iron non cade mai.

Fonte: GamerSky's all-Sanguine soul tempering guide (author 極56) and the dragon pillar locations/rewards list (5 Nov 2026, credited to AllThings.How), cross-checked against Ali213's copy of the same walkthrough。I nomi seguono il client cinese; l'inglese è una traduzione.