Uma conclusão da campanha basta. No próximo início, o New Game Plus aparece no menu, e ele se comporta menos como um save novo e mais como uma continuação remexida: a progressão viaja com você, o mundo não.

Captura oficial da página do jogo na Steam (fonte: S-GAME / Steam).
Tem — mas repetir a história não é o ponto
A pergunta "existe New Game Plus?" se resolve no instante em que a campanha termina. A que importa é para que serve uma segunda jornada. O jogo responde com uma divisão clara: o personagem mantém praticamente tudo o que custou horas, enquanto o mundo é zerado e precisa ser reaberto. A segunda jornada, portanto, não é sobre ficar forte de novo, e sim sobre o que você finalmente pode fazer com a força que já tem.
O que é mantido
| Item | No início do New Game Plus |
|---|---|
| Lâminas fantasma | Tudo o que está no inventário permanece |
| Frascos | Permanecem; o estoque não é esvaziado |
| Acessórios | Permanecem; um acessório perdido na primeira jornada adiciona seu nível de aprimoramento na primeira vez que você o pega no NG+ |
| Livros, memórias, pontos de habilidade | Permanecem, incluindo pontos nunca gastos |
| Limite de aprimoramento das armas | Sobe de 30 para 35 |
| Armas iniciais | Uma Infernal Rouge +1 e uma espada de madeira vão para o inventário |
| Lojas | Todo material de aprimoramento, exceto o Coração de Banyan, fica ilimitado; acessórios são vendidos com os valores já aprimorados e cópias do mesmo acessório não se acumulam |
A última linha merece uma pausa. As lojas se abrem tanto que materiais deixam de ser uma decisão: o único recurso ainda racionado é o Coração de Banyan, e é disso que trata a próxima seção.
O que é zerado
- Exploração do mapa. Apagada: os sinos precisam ser acesos de novo e as rotas reabertas.
- Conclusão de missões. Missões secundárias e escolhas da história recomeçam; o que você pulou não é herdado como concluído.
- Itens-chave. Reconquistados ao longo da campanha.
- Dias restantes. Voltam ao valor inicial da história.
Em uma frase: o personagem é seu, o mundo é novo.
O gargalo real são os Corações de Banyan, não a dificuldade
A evolução na segunda jornada passa pelos pontos de pico, e cada nível dessa trilha custa um Coração de Banyan. Existem exatamente duas fontes:
- Cinco árvores de banyan esculpidas — uma em Blood Forest, uma em Pangzhen, uma no Mandate Encampment, uma em Meigu Lake e uma em Mountain of Imprisonment. As localizações, com o sino mais próximo, estão no nosso guia de itens perdíveis.
- Um mercador específico, que os vende por 100.000 Consciousness Dust, em quantidade limitada.
Daí sai o único conselho de planejamento desta página: pegue as cinco árvores na primeira jornada, quando você passa por elas de qualquer forma. No NG+ os mesmos corações custam poeira, e o estoque do mercador não cobre o prejuízo.
Sixty-Six Days espera na segunda jornada
A dificuldade mais dura nem aparece na primeira partida. A partir do segundo ciclo ela fica selecionável e traz regras próprias: save separado, nenhum salvamento manual, autosave apenas nos sinos e um fim permanente — o final "morrer com arrependimentos" — quando a vida ou os dias acabam. É o modo de desafio puro e não afeta o Platina nem as conquistas. As regras completas, junto das outras três dificuldades, estão no nosso guia de dificuldade.
Quatro coisas antes de começar o New Game Plus
- Recolha os acessórios antes do final. Um acessório perdido só soma seu nível de aprimoramento na primeira vez que aparece no NG+, então a lacuna é permanente.
- Não deixe missões secundárias para depois. O NG+ zera o estado das missões; o que ficou incompleto continua incompleto.
- Não queime materiais raros no nível 30. O limite sobe para 35 e os materiais ficam ilimitados no ciclo seguinte — o final da primeira jornada é o pior momento para gastá-los.
- Junte os cinco Corações de Banyan. São baratos na primeira jornada e caros de repor depois.
De onde vêm os números
As mecânicas desta página vêm de testes de jogadores após o lançamento, resumidos pela mídia chinesa (o artigo do GameSky, republicado por 17173, 9game e ZOL). A S-GAME não publicou uma explicação própria de NG+, então trate os valores como experiência medida por jogadores e não como especificação oficial, e reveja tudo depois de patches grandes. As cinco localizações dos banyans coincidem com o que este site verificou de forma independente para o guia de itens perdíveis.
FAQ
- Phantom Blade Zero tem New Game Plus? Tem. Concluir a campanha uma vez o libera, e a partir daí a segunda jornada pode ser escolhida no menu de novo jogo.
- O que é mantido no New Game Plus? Lâminas fantasma, frascos, acessórios, livros, memórias e pontos de habilidade não gastos são mantidos. O limite de aprimoramento das armas sobe de 30 para 35 e as lojas passam a oferecer materiais de aprimoramento ilimitados — tudo menos o Coração de Banyan.
- O New Game Plus zera mapas e missões secundárias? Sim. Progresso de exploração, conclusão de missões, itens-chave e dias restantes zeram, então o mundo precisa ser aberto de novo.
- Só dá para escolher Sixty-Six Days no New Game Plus? Sim. Sixty-Six Days usa um save separado, salva apenas nos sinos, não permite salvamento manual e encerra a jornada em definitivo quando os dias acabam — sem afetar o Platina ou as conquistas.