一周目通关就够了。下次打开游戏,新游戏菜单里会多出二周目——它不像另开一个存档,更像把世界洗一遍、把你留下来:养成跟着你走,地图不跟。

《影之刃零》官方截图,来自 Steam 商店页(来源:S-GAME / Steam)。
有,但「重打一遍」不是重点
「有没有二周目」这个问题,通关那一刻就自动有了答案。真正要问的是:第二遍图什么。游戏把这个答案做成了很清楚的分工——角色身上花时间攒起来的东西基本都留着,世界清空重来。所以二周目不是「怎么重新变强」,而是「带着已经很强的东西,去把第一遍没敢碰的账结了」。
继承清单:养成底子基本都在
| 项目 | 二周目开始时 |
|---|---|
| 影之武装 | 背包里已有的全部保留 |
| 药瓶 | 保留,库存不清空 |
| 饰品 | 保留;一周目漏掉的,二周目第一次拿到会直接补上那份强化次数 |
| 书、记忆、技能点 | 保留,没花掉的技能点一并带过去 |
| 武器强化上限 | 从 30 级提高到 35 级 |
| 开局武器 | 背包里直接给一把 +1 的黑魔伤和一把木剑 |
| 商店 | 除榕树之心外的强化材料改为无限供应;饰品按强化后的最终数值出售,同名饰品不会共存 |
最后一行值得停一下:二周目的商店把材料放开到这个程度,意味着「这把剑要不要升」不再是一道材料题——唯一还被限量供应的只有榕树之心,下一节就讲它。
重置清单:地图、任务、关键道具、天数
- 地图探索进度:全部清零,铃铛要重新点亮。
- 任务完成状态:支线和剧情选择重来,一周目没做完的不会按「已完成」继承。
- 关键道具:随主线重新获取。
- 剩余天数:回到剧情设定的起点。
一句话:角色是你的,世界是新的。
真正卡成长的是榕树之心,不是难度
二周目的成长轴是「巅峰点」,每提升一层消耗 1 颗榕树之心。它的来源只有两条:
- 五棵人面榕树:血色森林、庞镇、正道大营、梅谷湖、枷笼山各一棵。具体位置(连最近的那个铃铛)已经写在错过与真结局指南的「榕树之心」一节里。
- 特定商人:用 10 万意识尘埃购买,但总量有限。
于是就得到这页最实用的一条规划建议:一周目路过时顺手把五棵树摸掉。到了二周目,同样这几颗心要用意识尘埃换,而且商人那点库存根本不够把你救出来。
六十六天在第二遍等着你
最高难度在第一周目根本不会出现。从二周目开始它才可选,而且是彻底的另一套规则:独立存档、不能手动存档、碰到铃铛才自动保存;生命耗尽或天数用光,直接进「饮恨江湖」结局,这次记录永久作废。它是纯挑战模式,不碰白金和成就。完整规则(连同另外三档难度)在难度选择指南里。
进二周目前的四件事
- 结尾前把饰品扫一遍。 漏掉的饰品在二周目第一次拿到时才补强化次数,少一件就是永久少一份。
- 别把支线留到以后。 二周目任务状态全清,没做完的不会因为你「本来打算做」而保留。
- 别在 30 级上烧稀有材料。 上限要提到 35,材料在下一周目也无限,一周目最后一段是最不该花的时候。
- 先收五颗榕树之心。 一周目顺手,二周目要用意识尘埃换。
数据口径
上面的机制来自发售后玩家实测与媒体整理(游民星空汇总,17173、九游、ZOL 等转载),S-GAME 没有单独发布过二周目说明。数值类细节请当作玩家实测而非官方规格,大版本补丁后再看一遍;五棵榕树的位置与本站在错过指南里独立核对的结果一致。
常见问题
- 影之刃零有 NG+(二周目)吗? 有。一周目通关后解锁,下次打开游戏就能在新游戏菜单里选二周目。
- 二周目继承什么? 影之武装、药瓶、饰品、书、记忆和未分配的技能点全部保留;武器强化上限从 30 级提高到 35 级,商店的强化材料除榕树之心外改为无限供应。
- 二周目会重置地图和支线吗? 会。地图探索进度、任务完成状态、关键道具和剩余天数全部清零,世界要重新打开一遍。
- 「六十六天」只能在二周目选吗? 是。六十六天用独立存档,只在碰到铃铛时自动保存、不能手动存档,生命或天数耗尽即进入「饮恨江湖」结局,但不影响白金与成就。