先做这五件事
官方在发售日发布过一份常见问题说明,里面的顺序基本就是排查顺序,先照着做完再谈别的:
- 首次进入游戏会编译着色器。 这段加载会明显偏长,让它跑完,别在前几分钟强退重来。
- 用游戏内的「推荐画质」。 厂商按自己的目标给了一组平衡值,比你自己从最高档往下砍更快接近可玩状态。
- PC 用手柄的话,用线缆连接。 官方对无线手柄没做保证,插线是排除「操作没反应」这类问题的第一步。
- 游戏必须装在 SSD 上。 机械硬盘不在支持范围内,卡加载、贴图糊、卡顿都可能与它有关。
- NVIDIA 显卡优先用 617.42 驱动。 这是官方口径里「目前最适配」的版本,下面单独说为什么。
全部做完还有问题,再去官网的「客户支持」反馈——这一步放在最后,因为绝大多数首发问题都落在上面五条里。
首日补丁:官方说了什么,社区还在报什么
10 月 30 日凌晨,官方在 Steam 新闻里发了首日补丁说明:内容是光线追踪方面的改进,加一批 bug 修复。完整改动清单没有公布,连「补丁是否已经实际推送」这一句,原文都写得留有余地。
同一个时间段,社区里还有人在报卡加载、启动闪退、着色器编译明显偏慢,Reddit 上 10 月 30 日仍有「Stuck」「Controller Issue」这类帖子。
所以现状是:补丁已经发了,个案也还在。排查顺序不用改,还是先走上面那五条,再往下看帧数和驱动。
帧数低:按这个顺序调
先把顺序摆出来,别一上来就逐项试画质:
- 确认补丁已装。 PC 首日补丁约 5GB,PS5 是另一个约 2GB 的下载(版本 1.301.524)。补丁里包含光追与路径追踪的调整,装前装后测帧数没有可比性。细节见首日补丁说明。
- 切回「推荐画质」再测。 先拿到一个厂商认定的基线,再决定往哪边调。
- 打开 upscaling。 官方系统需求的备注写得很直白:1080p/30 与 1440p/60 都是「开启 upscaling 后」的目标值。也就是说关掉超分再抱怨帧数,本来就跑在需求之外。
- 关掉路径追踪。 这是最贵的一档画质选项,官方口径里它和常规光追不是一回事(算法覆盖范围更大)。如果只想稳住帧数,它是最先该关的。技术差异见PC 首发技术清单。
- 再考虑帧生成。 DLSS 4.5 的动态多帧生成由 RTX 50 系与第五代 Tensor Core 驱动,属于「额外帧」,不是免费提升;开之前先确认上面四步已经到位。
如果你的显卡连最低需求都没到,这一节帮不了你——官方最低是 GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 8GB,推荐是 RTX 3060 Ti / RX 6700 XT,完整配置与四档画质说明在系统需求页。
Intel Arc 显卡要单独说一句:Arc A750 不在官方列出的显卡清单里(最低与推荐都只有 NVIDIA 与 AMD)。我们收到的反馈是一台 A750 + Ryzen 5 5600 + 32GB 的机器帧数明显偏低。这类配置能做的:更新到 Intel 最新的游戏驱动、打开游戏内的超分选项、关掉路径追踪并整体降一档画质、确认装在 SSD。做完仍不达标,就带上配置与录像走官方支持。
该装哪个 NVIDIA 驱动:617.42 还是 621.01
这是首发期最容易纠结的一处,因为两个版本的说法都成立:
- 621.01 是 NVIDIA 在 10 月 20 日发布的 Game Ready 驱动,公告里第一个点名的游戏就是影之刃零,并写明发售时带「DLSS 4.5 全套技术」。
- 617.42 是 S-GAME 官方 FAQ 里点名的「目前最适配」版本,理由很直接:621.01 在部分机器上会掉性能,发售前后多家媒体也报道了开发者建议回滚。
所以取舍是:要稳,留在 617.42;要用 DLSS 4.5 的新增能力,再升 621.01,掉了就回滚。 回滚时做一次清洁安装(先卸载再装 617.42),比直接覆盖安装干净,能排除残留配置的干扰。两边都试过、结果一样差,那就不是驱动问题,回到上一节的画质顺序。
PS5 卡住、按键失灵:目前知道什么
这一条要说明白:公开可见的案例目前只有一例。 一位玩家在发售日反馈,游玩几分钟后角色无法行动,除分享键和 PS5 系统菜单外所有按键失效,屏幕提示没有对应的可操作按钮,重启游戏后依旧复现,并附了截图。官方 FAQ 里没有列出这一项,社区里也没有第二例公开报告。
所以在有更多案例前,它只能算「个案 + 通用排查」,不能当成普遍问题。可以按这个顺序试:
- 确认版本。 PS5 侧首日补丁是 1.301.524,没更新的话先更新。
- 回上一个检查点。 如果卡住发生在特定提示或过场之后,读最近的检查点往往能绕过去。
- 完全关闭游戏再进。 不是回主菜单,而是关掉应用重开。
- 最后再用安全模式「重建数据库」。 这是 PS5 自带的维护功能,属于系统级操作,做之前确认没有正在后台下载的内容被打断。
如果仍然复现,带三样东西去官网客户支持:录像、卡住前最后一个操作、存档时间点。这三样能让排查快很多。
还是不行:去哪反馈
官方 FAQ 给的渠道是官网的客户支持(pbz.s-game.com),不是 Steam 评论区,也不是社交媒体私信。反馈时附上平台、版本号、硬件配置、问题出现的具体步骤和录像——这几项齐全,处理速度会明显不同。
顺带说一句边界:本站是粉丝站,不做官方客服,也不代收问题(见联系页,英文站)。我们能做的是把排查顺序和已知情况写清楚,让你少绕几圈。
FAQ
- 帧数低先做什么?确认补丁 →「推荐画质」→ 开超分 → 关路径追踪 → 再考虑帧生成。
- 617.42 还是 621.01?稳用 617.42,想试 DLSS 4.5 新增能力再升 621.01,掉了回滚。
- PS5 卡住按键没反应?先更新到 1.301.524、回检查点、关游戏重进,最后重建数据库;仍复现就带录像反馈。
- 第一次加载很久正常吗?正常,着色器编译。
- 卡加载、卡在启动怎么办?先确认补丁与 SSD,着色器编译让它跑完,再完全关掉游戏重进;仍卡就带版本号找官方支持。