攻略已发布最后更新 2026-11-10

影之刃零二周目:继承与重置清单,武器上限怎么从 30 级抬到 35 级

通关后开二周目,装备、读物与技巧都留着,任务、地图、关键道具和剩余天数清零;武器与影之武装的上限从 30 级抬到 35 级,饰品能再升一级,药品不行。

一周目打完,《影之刃零》给出的不是一次「从零再打一遍」,也不是把所有进度原样端过去。它把地图和任务清空,却留下了养成的底子——装备、读物、技巧都跟着走。这个组合决定了二周目该怎么开、带什么进去,以及六十六天难度要不要继承存档。

雨中木桥上,戴斗笠的角色持刀前行,四周是青绿色的气劲

二周目怎么开:片尾字幕后回枷笼山找虚空

开启入口不在菜单里,而在场景中。以任意难度通关、等片尾字幕播完,用任意铃铛传送回枷笼山的人偶囚室,与虚空交谈即可进入二周目。

流程上有一个容易漏掉的顺序:必须先看完片尾字幕。二周目的开关挂在人偶囚室那段对话上,而不是通关后自动进入。

继承什么:装备、读物与技巧都带得走

11 月 3 日游民星空与 17173 发布的二周目说明,把继承内容列得很具体:当前装备——饰品、武器与影之武装——全部保留;读物收集与技巧也保留。

换句话说,一周目攒下的构筑不会作废。进二周目时角色仍是那个成型的魂,只是舞台换回了第一章。对习惯了后期节奏的玩家,前两章的杂兵战强度会低于一周目同期,因为武器等级、饰品与技巧都还是通关时的状态。

项目二周目开始时
饰品、武器、影之武装保留
读物收集、技巧保留
任务进度、地图探索进度重置
关键道具重置
可用天数重置

重置什么:任务、地图、关键道具与剩余天数

同一份说明写明:任务进度、地图探索进度、关键道具与可用天数都会清零。

四类东西里,前两类影响的是路线,后两类影响的是资源。任务与地图重置,意味着支线、隐藏路线和区域解锁要重新走一遍;关键道具与天数重置,意味着流程里那些开门、通行、计时相关的东西不跟着装备一起继承。

任务与地图的重置还有一个连带效果:二周目前期能去的地方,取决于这一轮重新解锁了什么,而不是一周目已经开到哪。支线要按新一轮的进度重新触发,区域解锁也要重新走一遍。

清单把「关键道具」和「装备」分成两行处理,这个分法本身就说明了边界:装备栏里的东西跨周目有效,流程道具不算装备。

可用天数的重置值得单独说一句。游戏把「六十六天」写进了整体框架,二周目的计时从新开始,一周目里已经消耗掉的天数不会结转到下一轮。对打算挑战六十六天难度的人来说,这意味着在「天数」这一项上,继承存档与新开档的起点是一样的。

武器与影之武装:30 级的天花板抬到 35

据 TheGamer 的报道(游民星空 11 月 3 日转述),一周目里武器与影之武装最高升到 30 级,进入二周目后可以突破这个上限。报道作者说自己是在二周目推进了一段之后才意识到这一点,此前一直以为等级会停在上限——这条机制并不显眼。

升级入口不是一进二周目就打开。TheGamer 的作者在第一个铃铛处尝试升级时无法操作,直到抵达悲泣鸣谷的第一个据点、与铁匠炼邪交谈之后,升级界面才重新允许他把等级升上去。

游民星空编辑的实际游玩记录略有不同:第一个铃铛处就能给黑魔伤升级,而在流程中重新获得一周目拿过的武器后,武器名称会带上 +1 后缀,此时可以一路升到 35 级。

两处观察的差别在于「什么时候能升」,不在「能升到多少」。把两条合起来看,比较稳的理解是:35 级这个上限跟着二周目解锁,但具体的升级入口与「重新拿到这把武器」绑定——先拿到带 +1 后缀的版本,再谈继续强化。

这套规则对武器与影之武装同时生效——报道里两者被并列讨论,30 级的上限与二周目的突破都适用。两处记录的差别只在时点,不影响上限本身的判断。

实际操作上可以这样确认:进二周目后先去最近的铃铛打开升级界面,如果等级被锁住,就继续推进到悲泣鸣谷的第一个据点、找铁匠炼邪对话;等流程里重新拿到同一把武器(名称带 +1),35 级的上限就对它开放。

这条机制的实际意义在于武器到手的时间。一周目后期与最终 Boss 掉落的武器,拿到时流程已经接近尾声,能用上的场合有限。二周目把这些武器提前放回手上,前期战斗的解法会跟着变。

饰品还能再升一级,药品不行

同一篇 TheGamer 报道提到,二周目中再次获得的饰品可以再升一级。升级通常保留原有基础加成,并额外为攻击力或杀气一类属性加数值。

药品是例外。它一周目的上限会延续到二周目,无法继续突破。

这里的「再升一级」不是换一件更强的饰品,而是在同一件饰品上再加一层:基础加成保持原样,新增的数值落在攻击力或杀气这类属性上。对已经成型的构筑来说,这属于加法,不是替换。

两类道具的差别因此很清晰:饰品是跨周目继续成长的一栏,药品是封顶的一栏。二周目的养成空间集中在武器、影之武装与饰品三处,消耗品没有新的上限可以追。

三名持械人物在半空与地面交错,刀锋与血雾同框

六十六天难度:带着满级档进去,还是从零开始

通关会解锁六十六天难度,规则是 66 条命、用尽即永久死亡、以最高难度进行。GamingBolt 的文章特别区分了一点:它不是传统意义上的永久死亡,而是给了魂 66 次机会,死满才结束。它与二周目的关系不是二选一:可以继承存档进去,也可以开新档进去。

GamingBolt 的评论文章(游民星空 11 月 3 日转述)主张选后者。作者的理由是:带着满级武器、饰品与药品进入六十六天,难度会变得形同虚设,这个模式的意义也随之消解;真正值得尝试的是全新周目、不继承任何进度,从零开始。

该文另给出一个观察角度:游戏里敌人不重生、资源有限、只有一个存档且无法手动保存,这些设计在六十六天模式下才显得自洽——玩家不能靠反复读档试错,只能记住敌人的位置与应对方式。同一逻辑下,Boss 阶段之间设置检查点也说得通:降低反复重打的枯燥,又不至于一次失误就损失过多天数。文章还提到,六十六天模式下时间本身成了一种不可逆的资源:为了给玉儿找药材而绕路、为了支线任务而探索,都要先算清楚代价。这条观察解释了为什么同一个模式在继承存档与全新周目里会是两种体验。

这些是评论文章的主张,不是官方公布的规则。规则本身(66 条命、死亡扣天数、无法手动存档)另有专文梳理,见难度怎么选与六十六天模式。

二周目不是白金的前置条件

DualShockers 在 10 月采访了总监梁其伟,问到了新游戏+的设计取向。他的回答是:不会把大量新内容锁在高难度或二周目后面,大多数玩家一周目即可拿到白金奖杯。

他给二周目定的核心价值是「武器体验的重新解锁」。按他的说法,游戏里约最后 10 把武器来自后期或最终 Boss,一周目拿到时已经没有足够空间发挥,「最终 Boss 的武器基本就成了收藏品」;带进二周目或六十六天模式之后,这些武器能改变前期的战斗体验。

同一次采访里还提到,最高难度不只调整数值,也改变敌人的 AI 与行为树,Boss 会使用新的攻击模式。梁其伟说,光是前两章,很多参与试玩的玩家就已经死了 20 次;团队仍然保留了这些高难场景,理由是只要有人能从中获得挑战感,投入就值得。也就是说,二周目与高难度的「新东西」主要落在战斗层面,而不是剧情或地图层面。

通关还会按达成的结局解锁特殊服装,解锁哪几套取决于你完成了哪些结局,通关后在行囊里查看。这条与二周目没有绑定关系,但它是重玩另一个结局时最先能看到的差别。

如果目标只是把内容看完、把奖杯拿全,一周目就够。二周目的收益集中在两件事上:把后期武器重新用一遍,以及在没有继承压力的新档里挑战六十六天。前者是玩法层面的重玩理由,后者是难度层面的自我设限,两者可以分开做,也可以叠在一起做。