攻略已发布最后更新 2026-10-30

影之刃零新手开局攻略:前几小时做什么、难度怎么选、拿什么

第一次打开《影之刃零》的前几小时:开局必做的三件事、开局要改的三处设置、从开端之地铃铛走到血色森林的最短顺序、四档难度怎么挑、开局白拿的武器与两个必点能力,以及新手最常踩的坑。

第一次进游戏,前几小时的顺序比操作水平更影响后面的体验。下面按「先做什么、走哪条路、拿什么、点什么、别做什么」排。

开局先做这三件事

把铃铛点开。 铃铛是本作唯一的枢纽设施:存档、传送、商店、加点全在它身上,路过还能回血、给影之武装充能。解锁商人之后,买东西和升级都不必专门跑回城里,找最近的铃铛就行。

清掉图上的小怪。 这条最容易误判:小怪不会复活,在铃铛休息也不会把它们刷回来,而它们又是前期唯一的材料来源,部分小怪还会掉饰品。所以「先赶主线,回头再刷材料」在本作里不成立——回头也刷不出来。社区里有人抱怨杂兵死后永久消失、想练手都找不到地方,说的就是这件事。

每个 NPC 的每句对话都点完。 对话里夹着任务指向、钥匙位置和地图信息。漏一句,代价通常是后面多跑一趟。

开局就改这三处设置

键位先看一眼。 PC 正式版的默认键位:架势/格挡是鼠标右键,闪避是左 Shift,轻攻击是鼠标左键,重攻击是 F,更换武器是 1,锁定敌人是鼠标滚轮点击。全部键位在「设置 > 控制」里查看和修改,不顺手就趁现在改掉,比打了十小时再改省事。

右键有两种按法,别搞混。 按住右键是架势状态:普通攻击自动挡下,但按住期间杀气持续消耗,每被击中一次还要额外扣一笔,杀气清空当场破防。所以架势用来救急,不适合一直按着。带颜色提示的攻击要点按:蓝光点按格挡,踩进精防窗口才有回报;红光格挡无效,只能左 Shift 闪避。还有一条容易吃亏的:连按格挡不生效,连续按键不会被判定成格挡,按住也触发不了点按格挡,每次攻击按一次就够。

打击感偏轻就调音频。 音频设置里把「武器碰撞强度」拉到最高、「武器碰撞音调」调到 80%,武器相撞的声音反馈会明显一截。这两项只改声音,不影响攻击判定,也不改变动作反馈;觉得有没有变爽因人而异。

三处改完,规则本身没变:蓝光精防、红光闪避、杀气当第二条命。战斗系统那篇把架势与点按、鬼步、破防处决拆得更细。

首章最短路线:从开端之地到血色森林

按顺序走,中途只有一个 BOSS 建议先绕开:

  1. 开端之地:激活铃铛,这是本章的存档与补给点。
  2. 圣母像裂缝:这里的 BOSS 前期太强,先不打,绕过去。
  3. 初见玉儿。
  4. 红丝线障壁:暂时过不去。
  5. 西面残偶谷底:在这里破坏红丝线,障壁才会消失。
  6. 痴狂暴徒·残钢:本章第一个正经 BOSS。
  7. 驿站前小院。
  8. 北面:拿牢门钥匙。
  9. 开牢门。
  10. 斧老大·彭猛:他是第一个用黑光招式的 BOSS。黑光可以精防,但会大量消耗自己的杀气,反应不过来就直接闪避。
  11. 用斧劈开铁链门。
  12. 杀气塔:塔里是鬼新娘阿花,之后是追命。
  13. 大瀑布 → 血色森林。

红蓝光该怎么应对、破防窗口怎么用,战斗系统那篇比这里细。黑光是斧老大之后才出现的东西,先记一句:能精防,但很贵,躲开更省。

难度怎么选

首周目能选三档,第四档「六十六天」锁在二周目:

  • 入阵者(Wayfarer):为剧情和探索设计,被围时更容易打出多重处决的演出。
  • 破局者(Pathbreaker):标准档,整套设计默认的平衡点。部分首日攻略把它写作「破阵者」,是同一档。
  • 逆天者(Hellwalker):敌人会读你的距离、空挥和重复习惯,一套连段用到黑会被反过来惩罚。
  • 六十六天(Sixty-Six Days):二周目开放,在逆天者规则上叠一层死亡倒计时,死亡扣天数且不能读档。

档与档之间的差别主要落在敌人的行为逻辑和攻击性上,不是单纯把血量和伤害乘一个系数。这也是为什么低难度不会变成走过场——围攻时的演出、处决的动画,该有的都有。

有动作 RPG 经验就选破局者;第一次玩这类游戏,或者只想先看世界,选入阵者,官方确认所有成就在前三档难度下都能拿齐,选简单不会锁奖杯;想让敌人认真对待你,直接逆天者,社区的口径是即使逆天者也不算不讲理。

卡关时能不能中途降难度,我们没能核实到统一说法:部分首日攻略称游戏内可以随时切换,另一些只写首周目三档可选。稳妥做法是打开设置里的难度菜单看一眼——能改就改;改不了也不亏,换个打法、或者干脆重开一档,都不影响成就。六十六天的完整规则和死亡结算方式,见一周目白金与六十六天。

开局就能拿的武器与道具

主手与副手

开局的主力组合是主手残钢刃 + 副手红妆鬼斩:残钢刃打出血,持续掉血;红妆鬼斩是前期唯一的破盾手段。两件配合就是所谓的出血流——先用残钢刃把血叠上去,遇到举盾的敌人换红妆鬼斩开盾。

有一个例外要记住:打鬼新娘阿花别用出血。她是人偶型敌人,出血对她无效,那场换黑伤系武器。

换武器本身就是核心循环——切换会回满杀气,所以两把主武器不只是两套动作,而是一套回气机制。武器槽、影之武装和整套配装思路见武器与难度。

两件白拿的东西

  • 长形黑伤双手剑:首日攻略记录的位置是悲泣溪谷驿站、铁匠背后的金色闪光处。黑伤系正好补上打阿花缺的那一块。
  • 羽弓:首日攻略的记录是「清理门户」支线的奖励。

前两个能力点什么

能力在铃铛处修行,消耗意识尘埃。全部 32 个,费用从 0 一路排到 85000,前两个点什么,直接决定前几小时顺不顺。

  1. 悬壶(5000):秘药使用次数 +1。前期最直接的一笔——多一次回复,就多一次从 BOSS 手里活着走出来的机会。
  2. 海纳百川·一式(10000):饰品槽 +1。多一格饰品等于多一个对策位,后面的配装空间从这里开始。

顺序就是先悬壶、后海纳百川:先保证活得下去,再谈配装宽度。

真正值得记住的是按 P 可以重置全部能力,意识尘埃和菩提心全额返还。前期不用纠结,点错就重置,试错成本是零。能力树三行最左侧标着所需材料(黑石、杀气琥珀、大型记忆之花),点不到的节点多半是材料没到,不是钱不够。

另外分清两套回复资源:药瓶和秘药分开算,悬壶加的是秘药次数,不是药瓶。

容易踩的坑

  • 红色拿不走的物品 = 缺对应的影之武装。 影之武装都放在主线必经路上,拿到之后随时可以回来取,不会错过。别对着红道具反复试。
  • 进不去的区域,地图上会标出所需钥匙或道具。 看到标记就去别处,别原地绕图。
  • 按住 V(手柄按地图键)显示目标方位。 地图上标了目标却找不到路时用这个。
  • 别急着去庞镇。 庞镇是全游戏的关键节点,直接影响结局;打完庞镇会开「蛇雕像」收集任务,做完才通往最后关卡。去早了会错过大量结局相关剧情。
  • 想自己探索就先关提示。 Settings > Interaction Prompts > OFF。关掉之后,地图上的关键提示照样在。
  • 第一次启动会编译着色器,很久。 玩家反馈 15–20 分钟起,有人更久,别当成卡死。真卡住了看卡顿与帧数排查。
  • 升级材料不是都能退。 武器升级材料可以全额回退(10 级后需 1 张「兵刃逆炼符」,20 级后 2 张),技能点材料随时返还;但饰品和药瓶的升级材料不退,前期别乱投。

FAQ

  • 键位能改吗? 能,设置 > 控制里可以查看并改绑,改完按新键位用。
  • 怎么快速传送或回程? 走到铃铛处就能传送。铃铛同时管存档、传送、商店和加点,是同一个设施。