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影之刃零是谁做的?S-GAME 与 Soulframe 梁其伟,一文讲清

《影之刃零》由梁其伟(Soulframe)创立的北京工作室 S-GAME 开发并发行——雨血、影之刃系列背后的同一支团队。

短回答

《影之刃零》由 S-GAME 开发并发行——这是一家总部位于北京的中国工作室。项目由工作室创始人梁其伟(网名 Soulframe)亲自担任导演和制作人,团队常用来形容自家风格的「kungfupunk(功夫朋克)」一词也出自他手。围绕北京的核心团队,S-GAME 在上海设有动作捕捉与动画团队,在香港设有美术团队,在洛杉矶设有面向全球的发行团队。

如果你见过把它和《黑暗之魂》《鬼泣》或《黑神话:悟空》放在一起的比较,先搞清楚「这是谁做的游戏」会有帮助:一支做了十多年黑暗武侠动作游戏的团队——先做独立 PC 游戏,再做手游,而《影之刃零》是他们第一个全规格的主机与 PC 项目。

S-GAME:这家工作室是什么来头

S-GAME 由梁其伟创立,从他个人的雨血独立项目一路成长为分工明确的工作室:主力开发团队在北京;动作捕捉与动画由上海团队负责;美术团队设在香港;洛杉矶的发行团队负责海外事务。

它和发行方的关系值得说清楚。2021 年,腾讯主动提出并达成了一项合作关系,为工作室提供资金与支持,助力 S-GAME 推进大制作 PC 与主机游戏的目标。工作室利用这份稳定性全力投入《影之刃零》,暂停了其他新项目——包括一度与它并行规划的太空题材游戏 Stellar Saga。全规格开发于 2022 年启动,使用虚幻引擎 5。

Soulframe 梁其伟:导演、制作人与「kungfupunk」的发明者

Soulframe 梁其伟是《影之刃零》的公众面孔:创始人、导演、制作人三位一体。他谈游戏理念的频率远超多数工作室负责人,其中几个立场直接影响玩家要不要关注这款游戏。

「kungfupunk」(中文语境常译作「武侠朋克」)这个词就是他造的,用来形容武术、黑暗奇幻与复古未来机械的混合体。被问到游戏属于什么类型时,他说广义上属于动作 RPG,但也提出它「也许能创造出一种新的身份——武侠动作游戏(Wuxia Action Games)」。对两个流行标签他也都正面否认过:他接受 GamesRadar 采访时表示,这款游戏「既不是类魂,也不是传统动作游戏」——依据是可选难度档位与连招优先的战斗设计。

他的一些表态在工作室负责人里相当少见。接受 PC Gamer 采访时他说:「很多人为了赚钱做游戏,而我们为了做游戏去赚钱。」他还强调团队拒绝在生产中使用生成式 AI,所有内容都由美术手工完成——随着游戏临近完工,S-GAME 反复重申了这一立场。

S-GAME 在《影之刃零》之前做过什么

S-GAME 的旧作名单值得细看,因为《影之刃零》就是从这些作品里长出来的。这个系列最初叫「雨血」,后来更名为「影之刃」,横跨三个时代:

  • 《雨血:死镇》——开启整个系列的初代独立武侠 RPG:体量小、色调黑暗、以对话驱动,是梁其伟在工作室规模化之前的作品。它以低价独立游戏的形式发行,为系列奠定了「冷峻叙事」的口碑。
  • 《雨血2:烨城》与《雨血前传:蜃楼》——后续两部独立作品,扩展了雨血的故事线与角色阵容。
  • 《影之刃》1、2、3——手游时代。这三部横版功夫动作游戏把系列带给大量移动端玩家,并在 2D 上打磨了系列标志性的刀剑战斗。
  • 《影之刃:断罪者》——《影之刃3》的海外跨平台版本:免费横版动作 RPG,2023 年 11 月登陆 PlayStation、PC 与移动端,是《影之刃零》之前工作室最近的一款游戏。

这段历史也解释了《影之刃零》为什么带个「零」字:工作室早在 2016 年就公布过以雨血系列重制+扩展剧情为方向的项目,「影之刃零」这个中文名本身就保留了血脉标注——即便新作讲的是自己的故事。

《影之刃零》和这些旧作是什么关系

梁其伟把《影之刃零》描述为「初代雨血的精神重生」,是向雨血最初两部作品故事根基的回归。同时他也说得很清楚:这是一个全新的故事,人物关系与动机都是新的,不需要了解任何旧作——游戏的故事在自身内部是完整的。

落到实处是两句话。第一,你不需要玩过任何旧作也能跟上 Soul 的 66 天逃亡,我们的雨血新手上手指南对此有详细展开。第二,想找联系的人也找得到:阴冷的基调、雨雾笼罩的小镇,以及像庞镇(Pangzhen)这样来自初代的具体呼应。如果你打算补旧作,我们的游玩顺序指南讲了从哪部入门,庞镇剧情解读则覆盖了初代与新款最直接的那条联系。想往前看而不是往回看,我们的世界总览就是自然的下一步。

从 2017 年的概念到 2026 年 10 月发售

通往发售的路很长,大体与工作室自己的讲述一致。梁其伟在 2017 年前后公开了早期概念,包括 ChinaJoy 上展示的角色原画,并在那时决定把系列从 2D 画面转向全 3D。2018 年项目搁置;2021 年重启,腾讯合作落地,工作室把计划投向虚幻引擎 5。全规格开发从 2022 年开始。

世界第一次看到这款游戏是 2023 年 5 月 24 日——它的预告片压轴 PlayStation 发布会。关注度超出了一款中小体量游戏的需要,S-GAME 随之扩大了制作规模。发售日公布于 2025 年 12 月的 The Game Awards:先定 2026 年 9 月 9 日,后为给团队更多打磨时间推迟到 2026 年 10 月 29 日。一路上,这款游戏在商店页上线 15 天内愿望单破 100 万、如今已突破 300 万,拿下 UCG Game Awards 2024 与 Ultra Game Awards 2025 的「最受期待游戏」,还请来甄子丹担任创意顾问并出演角色魔渊——我们的魔渊人物解读专门写了这次合作。

FAQ

  • 影之刃零是谁做的?由总部位于北京的中国工作室 S-GAME 开发并发行,创始人 Soulframe 梁其伟担任导演兼制作人。
  • Soulframe 梁其伟是谁?梁其伟,S-GAME 创始人,雨血与影之刃系列的创作者,「kungfupunk」一词的发明者,工作室的实际掌舵人。
  • S-GAME 之前做过什么?雨血独立 RPG(《雨血:死镇》《雨血2:烨城》《雨血前传:蜃楼》)、影之刃 1-3 手游,以及《影之刃:断罪者》(影之刃3海外版)。
  • 需要先玩旧作吗?不需要——《影之刃零》是全新的故事,但它刻意回归了系列根基;详见我们的新手上手指南。
  • S-GAME 是腾讯的吗?没有任何股权归属的公布。腾讯于 2021 年达成的是提供资金支持的合作关系,S-GAME 仍在开发自己的项目。