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Quem fez Phantom Blade Zero? S-GAME e Soulframe Liang, explicados

Phantom Blade Zero é feito pela S-GAME, o estúdio de Pequim fundado pelo diretor Soulframe Liang — a equipe por trás das séries Rainblood e Phantom Blade.

Resposta curta

Phantom Blade Zero é feito pela S-GAME, um estúdio chinês com sede em Pequim que também atua como publicadora do jogo. O projeto é liderado pelo fundador do estúdio, Soulframe Liang (Liang Qiwei), que dirige e produz o jogo e criou o rótulo "kungfupunk" que a equipe usa para o seu estilo. Em torno da equipe central em Pequim, a S-GAME mantém um grupo de captura de movimento e animação em Xangai, uma equipe de arte em Hong Kong e uma operação global de publicação em Los Angeles.

Se você já viu comparações com Dark Souls, Devil May Cry ou Black Myth: Wukong, ajuda saber quem realmente está construindo este jogo: um estúdio que faz jogos de ação wuxia sombrios há mais de uma década, primeiro como títulos indie de PC e depois como jogos mobile, com Phantom Blade Zero como sua primeira produção em grande escala para console e PC.

S-GAME: o estúdio por trás do jogo

A S-GAME foi fundada por Soulframe Liang e cresceu a partir de seus projetos indie de Rainblood até se tornar um estúdio completo organizado em várias equipes especializadas. A equipe principal de desenvolvimento trabalha em Pequim. A captura de movimento e a animação ficam a cargo de uma equipe em Xangai, a equipe de arte opera de Hong Kong, e uma equipe de publicação em Los Angeles cuida da divulgação internacional do estúdio.

Vale entender corretamente a relação do estúdio com as publicadoras. Em 2021, a Tencent propôs e formalizou uma parceria que forneceu amparo financeiro e suporte enquanto a S-GAME perseguia seu objetivo de construir jogos de grande escala para PC e console. O estúdio usou essa estabilidade para se dedicar totalmente a Phantom Blade Zero, suspendendo outros projetos novos — incluindo um jogo de temática espacial chamado Stellar Saga que estava planejado em paralelo. O desenvolvimento em larga escala começou em 2022, na Unreal Engine 5.

Soulframe Liang: diretor, produtor e o rótulo kungfupunk

Soulframe Liang é o rosto público de Phantom Blade Zero: fundador, diretor e produtor em uma única pessoa. Ele escreve e fala sobre a identidade do jogo mais do que a maioria dos chefes de estúdio, e várias de suas posições importam para os jogadores que decidem se vale a pena se importar com este jogo.

Foi ele quem criou "kungfupunk" — conhecido em contextos chineses como 武侠朋克 — para descrever a mistura do jogo de artes marciais, fantasia sombria e maquinário retrofuturista. Quando pedido para situar o jogo em um gênero, ele disse que, em termos amplos, ele se enquadra em RPGs de ação, mas sugeriu que "talvez possa criar uma nova identidade, a de Wuxia Action Games". Ele também rejeitou diretamente os dois rótulos fáceis, dizendo ao GamesRadar que o jogo "não é um jogo Soulslike nem um jogo de ação tradicional" — apontando em vez disso para seus níveis de dificuldade selecionáveis e para o combate centrado em combos.

Suas prioridades declaradas são incomuns para um chefe de estúdio. Em uma entrevista ao PC Gamer, ele colocou assim: "Muitas pessoas fazem jogos por dinheiro, mas nós fazemos dinheiro pelos jogos." Ele também enfatizou que a equipe rejeita IA generativa na produção e que todo o conteúdo é feito à mão por artistas — uma postura que a S-GAME repetiu conforme o jogo se aproximava da conclusão.

Os jogos que a S-GAME fez antes de Phantom Blade Zero

O catálogo antigo da S-GAME importa porque Phantom Blade Zero cresce dele deliberadamente. A franquia se chamava originalmente Rainblood e depois foi renomeada Phantom Blade, e atravessa três eras:

  • Rainblood: Town of Death — o RPG wuxia indie original que iniciou a série, um jogo pequeno, sombrio e movido a diálogos que Liang criou antes de o estúdio crescer formalmente. Lançado como um título indie de preço baixo, construiu a reputação da série por uma narrativa crua.
  • Rainblood 2: City of Flame e Rainblood Chronicles: Mirage — as continuações indie que expandiram a trama de Rainblood e seu elenco.
  • Phantom Blade 1, 2 e 3 — a era mobile. Esses jogos de ação kungfu side-scrolling levaram a franquia a uma grande audiência mobile e refinaram o combate de lâminas característico da série em 2D.
  • Phantom Blade: Executioners — o lançamento internacional multiplataforma de Phantom Blade 3: um RPG de ação side-scrolling free-to-play que estreou em novembro de 2023 em PlayStation, PC e mobile, e o jogo mais recente do estúdio antes de Phantom Blade Zero.

Essa história é o motivo de Phantom Blade Zero se chamar "Zero": o estúdio anunciou o projeto em 2016 como um remake da série Rainblood com enredo ampliado, e o título chinês 影之刃零 mantém a linhagem explícita mesmo enquanto o jogo conta sua própria história.

Como Phantom Blade Zero se conecta a esses jogos

Soulframe Liang descreveu Phantom Blade Zero como "o renascimento espiritual do Rainblood original" e um retorno às bases da história dos dois primeiros jogos de Rainblood. Ao mesmo tempo, ele foi igualmente claro que o jogo segue uma história nova, com novos relacionamentos e motivações de personagens, e que não exige conhecimento dos títulos anteriores — o jogo contém sua história completa em si mesmo.

Na prática, isso significa duas coisas. Primeiro, você não precisa jogar nada mais antigo para acompanhar a caçada de 66 dias de Soul, que nosso guia para iniciantes em Rainblood detalha. Segundo, as conexões estão lá se você quiser: o tom sombrio, as cidades encharcadas de chuva e referências específicas como Pangzhen, a cidade da morte do jogo original. Se você planeja explorar os títulos antigos, nosso guia de ordem de jogo mostra por onde começar, e nosso explicador da história de Pangzhen cobre a conexão mais direta do jogo original com o novo. Quando estiver pronto para olhar para frente em vez de para trás, nossa visão geral do mundo é o próximo passo natural.

Do conceito de 2017 ao lançamento em outubro de 2026

O caminho até o lançamento foi longo e, em sua maioria, corresponde ao relato do próprio estúdio. Liang compartilhou conceitos iniciais em 2017, incluindo artes de personagens exibidas na ChinaJoy, e decidiu nessa época levar a série dos gráficos 2D para o 3D completo. Em 2018 o projeto foi pausado; em 2021 ele foi retomado, a parceria com a Tencent chegou e o estúdio apontou seus planos para a Unreal Engine 5. O desenvolvimento em larga escala começou em 2022.

O mundo viu o jogo em 24 de maio de 2023, quando seu trailer encerrou a PlayStation Showcase. A atenção superou o que um jogo menor precisaria, e a S-GAME ampliou seu escopo. A data de lançamento foi anunciada no The Game Awards em dezembro de 2025 — marcada primeiro para 9 de setembro de 2026 e depois movida para 29 de outubro de 2026 para dar mais tempo de polimento à equipe. No caminho, o jogo cruzou um milhão de wishlists em 15 dias a caminho de ultrapassar três milhões, venceu a honraria de Jogo Mais Aguardado no UCG Game Awards 2024 e no Ultra Game Awards 2025, e trouxe Donnie Yen para o projeto como consultor criativo e como o personagem Mó Yuan — nosso perfil de Mó Yuan cobre essa colaboração.

FAQ

  • Quem fez Phantom Blade Zero? A S-GAME, um estúdio chinês sediado em Pequim, desenvolve e publica o jogo; o fundador Soulframe Liang dirige e produz.
  • Quem é Soulframe Liang? Liang Qiwei, fundador da S-GAME e criador das séries Rainblood e Phantom Blade; ele criou "kungfupunk" e lidera o estúdio.
  • O que a S-GAME fez antes? Os RPGs indie de Rainblood (Town of Death, City of Flame, Mirage), os jogos mobile Phantom Blade 1 a 3 e Phantom Blade: Executioners — o lançamento global de Phantom Blade 3.
  • Preciso jogar os jogos antigos antes? Não — Phantom Blade Zero é uma história nova, embora seja um retorno deliberado às raízes da série; veja nosso guia para iniciantes.
  • A S-GAME é da Tencent? Nenhuma reivindicação de propriedade foi anunciada. A Tencent firmou uma parceria em 2021 que forneceu amparo financeiro enquanto a S-GAME seguia desenvolvendo seus próprios projetos.