ÚTMUTATÓKKÖZZÉTÉVE

Ki készíti a Phantom Blade Zero-t? Bemutatjuk az S-GAME-et és Soulframe Liangot

A Phantom Blade Zero mögött az S-GAME áll, a Soulframe Liang alapította pekingi stúdió, a Rainblood- és Phantom Blade-sorozat csapata.

Rövid válasz

A Phantom Blade Zero-t az S-GAME készíti, egy pekingi székhelyű kínai stúdió, amely egyben a játék kiadója is. A projektet a stúdió alapítója, Soulframe Liang (Liang Qiwei) vezeti, aki a játék rendezője és producere, és ő alkotta meg a „kungfupunk" kifejezést is, amellyel a csapat a stílusát jelöli. A pekingi központi csapat mellett az S-GAME motion capture- és animációs csoportot tart fenn Sanghajban, művészcsapatot Hongkongban, valamint egy globális kiadói működést Los Angelesben.

Ha láttál már Dark Souls-, Devil May Cry- vagy Black Myth: Wukong-összehasonlításokat, hasznos tudnod, hogy valójában ki építi ezt a játékot: egy stúdió, amely több mint egy évtizede készít sötét wuxia akciójátékokat, előbb indie PC-s címként, majd mobiljátékként – a Phantom Blade Zero pedig az első komplett, konzolos és PC-s gyártásuk.

S-GAME: a játék mögött álló stúdió

Az S-GAME-et Soulframe Liang alapította, és a Rainblood indie projektjeiből nőtt teljes értékű stúdióvá, amely több specializált csapatra épül. A fő fejlesztőcsapat Pekingben dolgozik. A motion capture-t és az animációt egy sanghaji csapat kezeli, a művészcsapat Hongkongból dolgozik, a los angeles-i kiadói csapat pedig a stúdió nemzetközi megismertetését végzi.

A stúdió kiadókkal való kapcsolatát érdemes pontosan érteni. 2021-ben a Tencent javasolta és formalizálta azt a partnerséget, amely pénzügyi hátteret és támogatást biztosított, miközben az S-GAME azt a célt követte, hogy nagy léptékű PC-s és konzolos játékokat építsen. A stúdió ezt a stabilitást arra használta, hogy teljesen a Phantom Blade Zero elkészítésére összpontosítson, és felfüggessze a többi új projektet – köztük egy Stellar Saga nevű, űrtematikájú játékot, amelyet azzal párhuzamosan terveztek. A teljes léptékű fejlesztés 2022-ben indult meg, Unreal Engine 5-ön.

Soulframe Liang: a rendező, a producer és a kungfupunk címke

Soulframe Liang a Phantom Blade Zero nyilvános arca: alapító, rendező és producer egy személyben. A legtöbb stúdióvezetónél többet ír és beszél a játék identitásáról, és több álláspontja is fontos azoknak a játékosoknak, akik eldöntik, érdemes-e foglalkozniuk ezzel a játékkal.

Ő alkotta meg a „kungfupunk" kifejezést – kínai kontextusban 武侠朋克 –, hogy leírja a játék keverékét: harcművészetek, sötét fantasy és retrofuturisztikus gépek. Amikor felkérték, hogy egy műfajba sorolja a játékot, azt mondta, hogy tágan véve akció-RPG, de hozzátette, hogy „talán létrehozhat egy új identitást, a Wuxia Action Games-t". Ugyanakkor mindkét könnyű címkétől határozottan elhatárolódott: a GamesRadarnak azt mondta, a játék „sem Soulslike játék, sem hagyományos akciójáték nem" – ehelyett a választható nehézségi szintekre és a kombóközpontú harcra mutatott.

Kinyilvánított prioritásai szokatlanok egy stúdióvezetőtől. A PC Gamer interjújában így fogalmazott: „Sokan pénzért készítenek játékokat, mi viszont a játékokért keresünk pénzt." Hangsúlyozta azt is, hogy a csapat elutasítja a generatív MI-t a gyártásban, és minden tartalmat művészek készítenek kézzel – egy olyan álláspontot, amelyet az S-GAME a befejezés közeledtével is megismételt.

Azok a játékok, amelyeket az S-GAME a Phantom Blade Zero előtt készített

Az S-GAME korábbi játékai azért fontosak, mert a Phantom Blade Zero szándékosan ezekből nő ki. A franchise eredetileg Rainblood néven futott, később Phantom Blade-re nevezték át, és három korszakot ölel fel:

  • Rainblood: Town of Death – az eredeti indie wuxia RPG, amely elindította a sorozatot; egy kicsi, sötét, párbeszédvezérelt játék, amelyet Liang még azelőtt alkotott meg, hogy a stúdió hivatalosan megnőtt volna. Alacsony árú indie címként jelent meg, és felépítette a sorozat sötét történetmeséléséről szóló hírnevét.
  • Rainblood 2: City of Flame és Rainblood Chronicles: Mirage – a folytatást jelentő indie részek, amelyek bővítették a Rainblood történetét és szereplőgárdáját.
  • Phantom Blade 1, 2 és 3 – a mobilkorszak. Ezek a side-scrolling kungfu akciójátékok vitték el a franchise-t a nagyszámú mobilközönséghez, és 2D-ben csiszolták a sorozat jellegzetes pengeharcát.
  • Phantom Blade: Executioners – a Phantom Blade 3 nemzetközi, többplatformos kiadása: egy ingyenesen játszható side-scrolling akció-RPG, amely 2023 novemberében jelent meg PlayStationre, PC-re és mobilra, és a stúdió legutóbbi játéka volt a Phantom Blade Zero előtt.

Ezért szerepel a Phantom Blade Zero nevében a „Zero": a stúdió 2016-ban jelentette be a projektet a Rainblood-sorozat remakejeként kibővített cselekménnyel, és a 影之刃零 kínai cím is nyilvánvalóvá tartja a leszármazást, miközben a játék a saját történetét meséli.

Hogyan áll kapcsolatban a Phantom Blade Zero ezekkel a játékokkal

Soulframe Liang a Phantom Blade Zerót „az eredeti Rainblood szellemi újjászületéseként" írta le, és az első két Rainblood játék történeti alapjaihoz való visszatérésként. Ugyanakkor ugyanolyan egyértelműen kijelentette, hogy a játék új történetet követ, új szereplőkapcsolatokkal és motivációkkal, és nem kell ismerned a korábbi részeket – a játék a teljes történetét önmagában hordozza.

A gyakorlatban ez két dolgot jelent. Először: nem kell semmi régebbiből játszanod ahhoz, hogy kövesd Soul 66 napos hajszáját, amelyet Rainblood újonc-útmutatónk részletez. Másodszor: a kapcsolatok ott vannak, ha szeretnéd őket: a rideg hangulat, az esővel ázott városok és a konkrét visszautalások, mint Pangzhen, az eredeti játék „halál városa". Ha azt tervezed, hogy felfedezed a régebbi részeket, játszási sorrend-útmutatónk bemutatja, hol érdemes kezdeni, Pangzhen-történet-ismertetőnk pedig az eredeti játék legközvetlenebb kapcsolatát mutatja be az újjal. Ha pedig inkább előre akarsz tekinteni, nem hátra, a világ áttekintésünk a természetes következő lépés.

A 2017-es koncepciótól a 2026 októberi megjelenésig

Az út a megjelenésig hosszú volt, és nagyrészt egybevág a stúdió saját elbeszélésével. Liang 2017-ben osztotta meg a korai koncepciókat, köztük a ChinaJoyon bemutatott karaktergrafikákat, és ekkortájt döntötte el, hogy a sorozatot a 2D-s grafikáról teljes 3D-re viszi. 2018-ban a projektet szüneteltették; 2021-ben újraindult, megérkezett a Tencent-partnerség, és a stúdió a terveit az Unreal Engine 5-re irányította. A teljes léptékű fejlesztés 2022-ben kezdődött.

A világ 2023. május 24-én látta a játékot, amikor az előzetese zárta a PlayStation Showcase-t. A figyelem meghaladta azt, amire egy kisebb játéknak szüksége lett volna, és az S-GAME bővítette a hatókörét. A megjelenési dátumot a 2025 decemberi The Game Awardson jelentették be – előbb 2026. szeptember 9-re tűzték, majd a csapatnak több csiszolási időt adva 2026. október 29-re tolták. Közben a játék 15 nap alatt átlépte az egymillió kívánságlistát az útján a hárommillió felé, megnyerte a Legjobban várt játék elismerést a UCG Game Awards 2024-en és az Ultra Game Awards 2025-ön, és Donnie Yent is bevonva a projektbe kreatív konzultansként, valamint Mó Yuan alakítóként – Mó Yuan-szereplőismertetőnk bemutatja ezt az együttműködést.

FAQ

  • Ki készíti a Phantom Blade Zero-t? A pekingi székhelyű kínai S-GAME fejleszti és adja ki; az alapító Soulframe Liang rendez és producerként is jegyzi.
  • Ki az a Soulframe Liang? Liang Qiwei, az S-GAME alapítója, a Rainblood- és Phantom Blade-sorozat megalkotója; ő alkotta meg a „kungfupunk" kifejezést, és ő vezeti a stúdiót.
  • Mit készített az S-GAME korábban? A Rainblood indie RPG-ket (Town of Death, City of Flame, Mirage), a Phantom Blade 1–3 mobiljátékokat és a Phantom Blade: Executionerst – a Phantom Blade 3 globális kiadását.
  • Kell játszanom a régebbi részekkel előbb? Nem – a Phantom Blade Zero új történet, bár szándékos visszatérés a sorozat gyökereihez; lásd újonc-útmutatónkat.
  • Az S-GAME a Tencent tulajdona? Tulajdonosi állítás nem hangzott el. A Tencent 2021-ben kötött partnerséget, amely pénzügyi hátteret biztosított, miközben az S-GAME a saját projektjeit fejlesztette tovább.