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Phantom Blade Zero を作ったのは誰?S-GAME と梁其偉(Soulframe)を解説

Phantom Blade Zero は、ディレクター梁其偉(Soulframe)が設立した北京のスタジオ S-GAME の作品。Rainblood と Phantom Blade シリーズを手がけてきたチームが開発しています。

短く答えると

Phantom Blade Zero は、北京に本社を置く中国のスタジオ S-GAME が開発し、同社がパブリッシングも担当しています。プロジェクトを率いるのはスタジオ創設者の梁其偉(Soulframe)。ゲームのディレクションとプロデュースを行い、チームが自らのスタイルを表すのに使う「kungfupunk」という言葉を生み出した人物です。北京の中核チームを中心に、S-GAME は上海にモーションキャプチャとアニメーションのグループ、香港にアートチーム、ロサンゼルスにグローバルなパブリッシング部門を構えています。

Dark Souls や Devil May Cry、Black Myth: Wukong との比較を目にしたことがあるなら、実際にこの作品を作っているのがどんなチームかを知っておくと理解が進みます。10年以上にわたってダークな武侠アクションゲームを作り続けてきたスタジオです。当初はインディーの PC タイトルとして、のちにモバイルゲームとして展開し、Phantom Blade Zero は初の本格的なコンソール・PC 向け作品となります。

S-GAME:ゲームを作るスタジオ

S-GAME は梁其偉(Soulframe)が設立し、彼の Rainblood インディー作品から、複数の専門チームを束ねる本格的なスタジオへと成長しました。開発の中核チームは北京にあります。モーションキャプチャとアニメーションは上海のチームが担当し、アートチームは香港、そしてロサンゼルスのパブリッシングチームが海外展開を担っています。

パブリッシャーとの関係は、正しく理解しておく価値があります。2021年には Tencent が提案・締結したパートナーシップによって資金的な後押しと支援が得られ、S-GAME は大規模な PC・コンソール向けゲームの開発という目標を追求しました。スタジオはこの安定を足がかりに Phantom Blade Zero に全力を注ぐことを決め、並行して計画されていた宇宙を舞台にした Stellar Saga を含む他の新規プロジェクトを一時停止しました。本格的な開発は2022年に Unreal Engine 5 で始まりました。

梁其偉(Soulframe):ディレクター、プロデューサー、「kungfupunk」の名付け親

梁其偉(Soulframe)は Phantom Blade Zero の公的な顔です。創設者であり、ディレクターであり、プロデューサーでもあります。多くのスタジオ責任者以上にゲームのアイデンティティについて書き、語っており、その主張のいくつかは、この作品に関心を持つべきかを判断するプレイヤーにとって重要です。

武侠、ダークファンタジー、レトロフューチャーな機械仕掛けの融合を表す言葉として彼が生み出したのが「kungfupunk(カンフーパンク)」で、中国語圏では武侠朋克として知られます。ジャンルを問われると、アクションRPGに広く含まれるとしつつ、「Wuxia Action Games という新しいアイデンティティを生み出せるかもしれない」と述べています。さらに GamesRadar の取材では、安易なレッテルの双方をはっきり否定し、「ソウルライクでもなく、伝統的なアクションゲームでもない」と語り、代わりに選べる難易度設定とコンボ主体の戦闘を挙げました。

彼の掲げる優先事項は、スタジオ責任者として珍しいものです。PC Gamer の取材で彼はこう語っています。「多くの人は金のためにゲームを作る。だが私たちはゲームのために金を作る」。また、制作における生成AIを拒否し、すべてのコンテンツをアーティストが手作業で作り上げていると強調しています。ゲームの完成が近づくなか、S-GAME が繰り返し発信してきたスタンスです。

Phantom Blade Zero 以前に S-GAME が作ったゲーム

Phantom Blade Zero は意図的にこの系譜から生まれているため、S-GAME の過去の作品群は重要です。フランチャイズは当初 Rainblood と呼ばれ、のちに Phantom Blade へ改称され、3つの時代にまたがります。

  • Rainblood: Town of Death — シリーズの原点となったインディー武侠RPG。スタジオが本格拡大する前に梁が手がけた、小ぶりでダークな会話主体のゲームです。低価格のインディータイトルとして発売され、陰鬱な語りでシリーズの評判を築きました。
  • Rainblood 2: City of Flame と Rainblood Chronicles: Mirage — Rainblood の物語と登場人物を広げた続編のインディー作品です。
  • Phantom Blade 1、2、3 — モバイルの時代。これらの横スクロールカンフーアクションがフランチャイズを大きなモバイルユーザー層へ届け、2D での刀剣戦闘というシリーズの看板を磨き上げました。
  • Phantom Blade: Executioners — Phantom Blade 3 の国際的なクロスプラットフォーム版。2023年11月に PlayStation、PC、モバイル向けに登場した基本プレイ無料の横スクロールアクションRPGで、Phantom Blade Zero 直前のスタジオ最新作です。

この歴史こそ、Phantom Blade Zero が「Zero」を名乗る理由です。スタジオは2016年、延長されたストーリーを伴う Rainblood シリーズのリメイクとしてこのプロジェクトを発表しており、中国語タイトル「影之刃零」は、ゲームが独自の物語を描くものであっても、その系譜をはっきり示し続けています。

Phantom Blade Zero と旧作のつながり

梁其偉(Soulframe)は Phantom Blade Zero を「原点である『雨血』の精神的な生まれ変わり」であり、最初の2作の物語的土台への回帰だと描写しています。その一方で、新しい人物関係と動機を伴う新しい物語を描いており、旧作の知識は不要で、物語はゲームの中で完結していると、同じくらい明確に述べています。

実用面では、これは2つのことを意味します。第一に、ソウルの66日間の追跡を追うのに旧作は不要です。詳しくは当サイトの『雨血』新規プレイヤー向けガイドで解説しています。第二に、望めばつながりを味わえます。陰鬱なトーン、雨に濡れた町、そして原作の死の町・龐鎮といった具体的な呼応です。旧作を掘り下げるつもりなら、どこから始めるべきかをまとめたプレイ順ガイドと、原作と本作を最も直接的につなぐ龐鎮を解説する龐鎮ストーリー解説が役立ちます。過去ではなく先へ進む準備ができたら、当サイトのワールド概要が自然な次のステップです。

2017年の構想から2026年10月の発売まで

発売までの道のりは長く、概ねスタジオ自身の語りと一致します。梁は2017年に、ChinaJoy で展示されたキャラクターアートを含む初期の構想を公開し、その頃にシリーズを2Dグラフィックスからフル3Dへ移行させることを決めました。2018年にプロジェクトは一時停止し、2021年に再始動。Tencent とのパートナーシップが成立し、スタジオは計画を Unreal Engine 5 に向けて据え直しました。本格的な開発が始まったのは2022年です。

世界がこのゲームを知ったのは2023年5月24日、そのトレーラーが PlayStation Showcase を締めくくったときです。注目は小ぶりのゲームが必要とする規模を超え、S-GAME はスコープを拡大しました。発売日は2025年12月の The Game Awards で発表され、当初は2026年9月9日と設定されていましたが、チームにより多くの仕上げの時間を与えるため2026年10月29日へ変更されました。その過程で本作は15日間でウィッシュリスト100万件を突破し、最終的に300万件を超え、UCG Game Awards 2024 と Ultra Game Awards 2025 で Most Anticipated Game(最も期待されたゲーム)に選ばれ、ドニー・イェンがクリエイティブコンサルタントおよびキャラクター「モー・ユアン」としてプロジェクトに参加しました。このコラボレーションについては、当サイトのモー・ユアン プロフィールで解説しています。

FAQ

  • Phantom Blade Zero を作っているのは誰? S-GAME(北京に拠点を置く中国のスタジオ)が開発とパブリッシングを担い、創設者の梁其偉(Soulframe)がディレクションとプロデュースを行っています。
  • 梁其偉(Soulframe)とは誰? S-GAME の創設者で、Rainblood シリーズと Phantom Blade シリーズの生みの親。「kungfupunk」という言葉を生み出し、スタジオを率いています。
  • 以前に S-GAME は何を作った? Rainblood のインディーRPG(Town of Death、City of Flame、Mirage)、Phantom Blade 1~3 のモバイル作品、そして Phantom Blade 3 のグローバル版である Phantom Blade: Executioners です。
  • 旧作を先にプレイする必要はある? いいえ。Phantom Blade Zero は新しい物語です。ただし、シリーズの原点への意図的な回帰でもあります。詳しくは新規プレイヤー向けガイドを参照してください。
  • S-GAME は Tencent の傘下? 経営支配に関する発表はありません。Tencent は2021年にパートナーシップを結び、S-GAME が自社プロジェクトの開発を続けるなかで資金面の支援を提供しました。