Phantom Blade Zero arriva il 29 ottobre 2026 (28 ottobre negli Stati Uniti e in alcune regioni selezionate), e due domande hanno accompagnato il gioco durante tutto il tour pre-lancio: quanto dura e quanti finali ha? Entrambe le risposte arrivano direttamente dall'alto. Il regista Soulframe Liang — fondatore di S-GAME e creatore del gioco — ha stimato la storia principale in circa 20-30 ore, ha confermato un totale di 8 finali e ha aggiunto un avvertimento che trasforma il primo numero in un punto di decisione: se non completi quasi nulla oltre il percorso critico, a sue parole, "potresti ritrovarti con un finale cattivo".
Quella combinazione — una campagna di dimensioni medie legata a un numero di finali insolitamente alto — è rara, e cambia il modo in cui il gioco vuole essere giocato. Questo articolo raccoglie tutto ciò che è stato confermato ufficialmente sulla durata di Phantom Blade Zero e sui suoi otto finali: da dove nascono i numeri, come il gioco decide quale finale ottieni, perché esiste il finale cattivo e quali domande nessuno in S-GAME ha ancora risposto.

Quanto dura Phantom Blade Zero?
La storia principale di Phantom Blade Zero richiede circa 20-30 ore, una stima del regista datata dicembre 2025. Una prima giocata accurata, che inseguisce contenuti secondari, esplorazione e collezionabili, si avvicina alle 50 ore, secondo le aspettative condivise dal team con la stampa nell'agosto 2026. I finali sono 8, decisi da due fattori insieme: quante missioni secondarie completi e se Soul porta con sé un certo qualcosa in momenti specifici della storia. La storia principale da sola si può completare, ma è molto probabile che finisca male. Il gioco lascia indizi che segnalano quali fili contano — quali indizi e quali oggetti, esattamente, non è stato rivelato.
La storia principale di 20-30 ore
Il numero principale arriva da un'intervista di Game Rant a Soulframe Liang pubblicata a dicembre 2025, pochi giorni dopo l'annuncio della data di uscita di Phantom Blade Zero ai The Game Awards 2025. Interrogato sulla durata, ha risposto:
"Per la storia principale, penso che servano 20-30 ore per completarla. Ma se non fai nient'altro, potresti ritrovarti con un finale cattivo."
Due cose vanno lette con attenzione. Primo: 20-30 ore è una stima del regista, non il risultato di un cronometro — il gioco esce il 29 ottobre e i tempi reali di completamento oscilleranno in base alla difficoltà scelta, al numero di morti e alle abitudini di esplorazione. Secondo: il vero peso della frase sta nella sua seconda metà. La storia principale è un percorso percorribile, ma nel modo in cui Soulframe la descrive, il puro percorso critico è di fatto la rotta "se non fai nient'altro" — e quella rotta porta al finale cattivo.
Game Rant ha inserito la durata della campagna accanto a giochi single-player guidati dalla storia come God of War (2018) e Star Wars Jedi: Fallen Order. Rispetto a Elden Ring, il termine di paragone su cui si è poggiato lo stesso servizio, Phantom Blade Zero è molto più corto ma racchiude più finali — ed è esattamente da lì che nasce il titolo del servizio. Per un action RPG guidato dalla narrazione è un perimetro controllato, a metà strada: abbastanza lungo da giustificare un acquisto a prezzo pieno, abbastanza corto da rendere una seconda giocata una richiesta realistica.
Un ulteriore dettaglio ammorbidisce il cronometro. Nel servizio hands-on di GamesRadar dell'agosto 2026, l'autore nota che Phantom Blade Zero ti permette di riprovare un boss dalla sua seconda fase dopo una morte, invece di ricominciare l'intero scontro. Per un gioco così incentrato sul combattimento è un risparmio di tempo concreto: le ore che perdi fallendo vanno ad allenare la fase che ti ha davvero ucciso, mentre le parti già padroneggiate restano alle tue spalle.
Il percorso completo da 50 ore
L'altro numero delinea la vera dimensione del gioco. L'anteprima di GamesRadar dell'agosto 2026 — scritta dopo più sessioni hands-on con il titolo — racconta che al giornalista "è stato detto" che una prima giocata orientata al completamento accurato può arrivare intorno alle 50 ore, con una montagna di contenuti opzionali a sostegno di quella cifra.
Metti i due numeri fianco a fianco e la forma del gioco diventa chiara: una spina dorsale di 20-30 ore, con contenuti opzionali pari a circa metà campagna avvolti intorno ad essa. Quel rapporto conta per il sistema dei finali, perché — come copre la sezione successiva — lo strato opzionale non è decorativo: è l'ingresso del più grande meccanismo di ramificazione del gioco.
Come vengono decisi gli 8 finali
Soulframe ha spiegato la regola nella stessa intervista a Game Rant:
"Abbiamo 8 finali diversi nel gioco, in base a quante missioni secondarie completi. Ci sono elementi narrativi, e capirai perché. Ci sono anche completamenti diversi: quando arrivi a un certo punto della storia, se hai una certa cosa sarà diverso, se non ce l'hai sarà diverso. E se hai quella cosa prima di quel punto, cambierà di nuovo."
Smontata, la verifica del finale gira su due variabili:
- Completamento delle missioni secondarie. Il numero di missioni secondarie che porti a termine entra direttamente nel calcolo del finale. La trasmissione dedicata di State of Play del 17 agosto 2026 ha mostrato lo stesso sistema dal versante ufficiale, descrivendo come Soul incontri cittadini bisognosi in giro per il Wulin, e come interagire con loro e completare alcune di quelle richieste "potrebbe persino aprire nuovi percorsi narrativi", approfondendo al contempo la tua comprensione del mondo.
- Verifiche degli oggetti nei momenti chiave della storia. In certi punti, la storia controlla se Soul possiede un determinato oggetto — e quando l'ha ottenuto. Soulframe le descrive come una sorta di "item check" disseminato negli snodi centrali della narrazione, e la sua formulazione suggerisce che il tempismo conta: possedere l'oggetto prima di uno snodo può svolgersi in modo diverso rispetto a trovarlo dopo.
Altrettanto importante è ciò che non compare nella regola. Niente di ufficiale suggerisce un momento finale di scelta tra rami — nessuna grande decisione binaria al culmine. Gli 8 finali si leggono come il risultato accumulato del comportamento di un'intera giocata. In altre parole, il gioco premia i giocatori per quanto a fondo arrivano lungo la strada.
Lo strato opzionale paga anche oltre i finali. I sistemi mostrati durante lo State of Play di agosto 2026 permettono a Soul di ampliare il suo arsenale sconfiggendo certi nemici, e le armi potenziate possono essere rifuorgiate in qualsiasi momento — ogni materiale investito torna integralmente, pronto a essere immesso in uno stile diverso. In altre parole, ogni deviazione che fai per il sistema dei finali finanzia anche il build che porterai nella prossima run. Il regista ha inoltre sottolineato a GamesRadar che il gioco investe molto in un level design stratificato e pieno di segreti; l'esplorazione qui ricompensa lo scavo di per sé, e il sistema dei finali è un motivo in più per scavare.
Il finale cattivo e la domanda sul "vero finale"
Il finale cattivo è l'unico tipo di finale che lo studio ha nominato, e il suo innesco è netto: corri lungo il percorso critico, salta le missioni secondarie, perdi gli oggetti. Vale la pena essere precisi su cosa sia: un esito sceneggiato scritto per un Soul che non alza mai lo sguardo dal suo conto alla rovescia. L'uomo ha 66 giorni da vivere, braccato da un'organizzazione che lo vuole morto; una versione di lui che ignora ogni richiesta, ogni documento e ogni stranezza del mondo è un personaggio coerente, e il fatto che la storia lo riconosca è una scelta di design deliberata. Inquadrare così il finale cattivo — come un esito scritto tra gli otto — rende il salto dei contenuti secondari una scelta legittima per i giocatori che vogliono soprattutto la trama.
Quanto al "vero finale" — la domanda che molti giocatori si stanno già ponendo — S-GAME non ha confermato nulla. Nessun finale vero o migliore è stato riconosciuto, nessun nome di finale è stato pubblicato, e nessun requisito degli otto è pubblico. Le guide che dichiarano di elencare tutti gli otto finali per nome, o di classificarli da A a H prima del lancio, corrono davanti alle informazioni ufficiali e meritano scetticismo.
Il gioco te lo dirà: è una scelta di design
Il timore con qualsiasi sistema di finali è il fallimento silenzioso: che qualche filo decisivo stesse a due stanze dal percorso critico e tu non ne abbia mai saputo nulla. Soulframe ha affrontato il punto direttamente nell'intervista:
"Ci saranno indicazioni e ci saranno indizi. Se tieni alla storia, riconoscerai l'indizio. Pensa semplicemente come penserebbe l'eroe. Quando vede quell'indizio (che non è così nascosto, è piuttosto ovvio). Lo capirai. Ci sono documenti leggibili, indizi e NPC che ti danno indicazioni, e lo scoprirai."
Secondo il regista, i fili che alimentano il sistema dei finali non saranno invisibili. Documenti leggibili, dettagli ambientali e dialoghi con i NPC portano tutti suggerimenti, e l'obiettivo del design è che un giocatore che non apre mai una wiki abbia comunque una strada verso i finali più ricchi. Quanto quei suggerimenti saranno effettivamente evidenti nel gioco finale si potrà verificare solo il 29 ottobre — ma la direzione dichiarata è chiara: Phantom Blade Zero non vuole che i suoi otto finali appartengano solo a chi segue le guide.
Cosa aggiunge il countdown di 66 giorni
Un tassello di contesto narrativo rende più acuta ogni scelta qui sopra. Soul opera con un conto alla rovescia di 66 giorni — la premessa che muove l'intera trama — e la difficoltà più dura mostrata nello State of Play del 17 agosto 2026, la modalità Sixty-Six Days, prende il nome dallo stesso numero. Il conto alla rovescia è il motivo per cui il finale cattivo funziona come esito narrativo: il tempo speso nelle missioni secondarie è tempo speso a capire il mondo che cerca di ucciderlo. La struttura pone in silenzio una domanda — cosa vale la pena di fermarsi a fare quando restano solo 66 giorni — e la rivolge al giocatore quanto a Soul. Per la premessa completa, vedi il nostro approfondimento su il viaggio in 66 giorni di Soul.
Cosa resta sconosciuto
Tanto, e vale la pena separarlo da ciò che è confermato. Nessuno dei punti seguenti è stato affrontato ufficialmente:
- I nomi degli 8 finali e le condizioni esatte di ciascuno;
- Quali missioni secondarie influenzano quali ramificazioni dei finali, e se le missioni secondarie contengono a loro volta scelte con conseguenze;
- Gli snodi narrativi specifici e gli oggetti coinvolti nelle verifiche degli oggetti;
- Se tra gli otto esista un finale vero o "migliore";
- Se un singolo salvataggio possa vedere più finali in una run o se serva una run in New Game Plus.
Pianificare la prima giocata
Se i finali contano per te e rifiuti di seguire una guida, le regole confermate supportano già un piano solido: accetta le richieste dei cittadini che chiedono aiuto, leggi i documenti che incontri, ascolta gli NPC fino in fondo ed entra negli angoli sospetti che trovi sul percorso. Il completamento delle missioni secondarie è l'unica variabile di "volume" confermata nel calcolo del finale, quindi fare più di quanto salti tiene il finale cattivo a distanza di sicurezza. Un giocatore che si approccia al mondo come farebbe il protagonista — la stessa cornice del regista — sta giocando il gioco nel modo in cui le sue ramificazioni sono state progettate per essere lette.
Se in questa run vuoi solo la storia, il percorso critico di 20-30 ore resta pienamente valido — entra però sapendo dell'avvertimento stesso del regista su dove probabilmente finisce. Inquadrarlo come una scelta di stile per la prima giocata lo mantiene onesto, e secondo la stima ufficiale una replay è solo a 20-30 ore di distanza. I giocatori che vogliono un passaggio narrativo più fluido possono scegliere la modalità Wayfarer, l'opzione di difficoltà focalizzata sulla narrazione; chi termina e vuole la prova suprema ha la modalità Sixty-Six Days, che piega l'intero gioco attorno alla durata della vita di Soul. La nostra analisi completa di armi e difficoltà copre entrambe le estremità di quella scala, e il riassunto dello State of Play di agosto 2026 raccoglie tutto ciò che la trasmissione di approfondimento ha mostrato.
Questo articolo si basa su materiali ufficiali del gioco, interviste pubbliche agli sviluppatori e servizi stampa affidabili. I dettagli possono cambiare prima o dopo il lancio; il gioco effettivo e le informazioni ufficiali fanno fede.