Story & World / 01 OF 02

影之刃零世界观总览:走进影境的功夫朋克江湖

从影境、天书、杀气到组织与蜃楼,带你进入影之刃零阴郁而危险的功夫朋克江湖。

66 天的故事,从影境开始

魂是神秘刺客组织“组织”的精锐杀手。一次针对组织首领的谋杀,让他背上弑主之名;在随后的追杀中,他的心脏遭到重创,只能依靠神秘医师的临时治疗延续 66 天生命。

这 66 天,是一场亡命追凶之旅。魂必须躲开来自江湖各方的追杀者,与武林高手和非人的怪物交锋,同时找出陷害自己的幕后之人。理解这场逃亡,也就是理解影境为何会变成如今这个危险世界的最好入口。

这是一个怎样的世界

影之刃零讲述的不是一个光明磊落、快意恩仇的江湖。这里的江湖被称为“影境”:朝廷高悬于人间之上,门派与家族在阴影里争权,武功可以被技术复制,而人的愤怒、执念和杀意会变成真正的力量。

当力量能够被制造,侠义也就不再只是选择。有人想用它重建秩序,有人想借它登上顶峰,也有人在被利用和背叛后,只剩下复仇这一条路。魂与左殇的故事,便从这样的世界里开始。

影境:没有明确朝代的架空江湖

影境没有对应的真实朝代,却处处能看见古代中国的影子。中原富庶,京城繁华,名门、商会与市井相互依存;向外走,东边是无尽大海,北边是冰封雪原,西边是漫长荒漠,南边则是火山与沼泽。越靠近边境,水、铁与活下去的机会就越稀少。

这里的武侠并不排斥机械。精巧机关、骑术、炼成般的奇术与刀剑共存,甚至直接决定一场争斗的胜负。最醒目的景象,是悬在京城上空的浮空皇城:地面是喧闹、贫富不均的江湖,天空则是沉默而不可接近的权力中心。

天书:让江湖跨越时代,也让它失去平衡的遗产

影境所有失控的开端,都绕不开“天书”。它是一件圆盘状的神秘遗物,记载着远超当时文明的知识。朝廷曾投入大量人力研究天书,并将能够理解的内容整理成涉及制度、人体、机关、武学与奇术的附卷。

天书让这个世界跨越了原本的技术边界,也让江湖开始争夺本不该属于它的力量。它的知识可以制造机关、改造人体、生成和压制杀气。于是,强大不再只来自日复一日的苦练,也可能来自一项被少数人垄断的技术;而每一次进步,往往都要用人的身体、记忆或意志来付账。

杀气:情绪可以成为力量,也会反过来吞噬人

杀气是影之刃世界的力量根源。它既像内力,也像意志被逼到极限后的爆发:求生、复仇、守护或愤怒,都能让一个人释放出超越常理的力量。剑气、奇术、诡异身法,以及带有冰火、幻术和炼成色彩的招式,都建立在这一基础上。

这也是影境最残酷的规则。杀气与欲望和杀意紧紧相连,力量越强,失控的风险也越大。有人试图用技术批量生成杀气,将它植入人体;有人则研究压制它的方法。江湖从此多了一种比刀剑更危险的东西:能够把人变成兵器的力量。

朝廷、组织与蜃楼:三种不同的秩序想象

朝廷掌握着最公开的权力。它有军队、有皇城,也最早接触天书,却无法让天下真正太平。它越是高悬于人间,地面上的江湖就越擅长在看不见的地方生长出自己的规则。

组织是影境中最具压迫感的力量之一。它没有冠冕堂皇的门派名号,只以“组织”自称,却拥有情报、暗杀、救援、改造与严密的层级体系。组织会杀掉其他人杀不了的人,也会救下其他人救不了的人;它维持秩序的方式,并不总是温和的。

蜃楼则把对力量的追求推到了危险的尽头。围绕天书残页、杀气生成和人体改造展开的实验,让它不只是一个江湖势力,更像影境失控的缩影。当杀意可以被量产、植入和调控,人很容易在获得力量之前,先失去作为人的部分。

魂与左殇:世界观最终落到两个人的决裂

魂与左殇曾在组织中共同成长,是并肩作战、彼此交付后背的同伴。他们也都是被旧时代吞没的人:在江湖巨变中失去来处,又被组织培养成最锋利的利刃。

真正让这段关系走向崩裂的,不是一次简单的背叛,而是蜃楼事件、组织内部的秘密,以及围绕亲友与真相不断累积的代价。魂踏上追查真相的道路,左殇则选择了另一种答案。两个最了解彼此的人,最后站在了彼此的对面。

它有没有前传:从雨血到影之刃的连续世界

影之刃零背后有一条延续多年的故事线。雨血系列奠定了这个暗黑武侠世界的基调,死镇、夜城与蜃楼等篇章描绘了江湖如何一步步滑向混乱;影之刃系列则进一步展开了组织、魂、左殇与其他角色的经历。

因此,影之刃零并不是从零开始讲一个陌生世界。它带你回到一段早已埋下裂痕的江湖往事:旧势力覆灭,新秩序在鲜血中建立,而曾经并肩的人终将为各自相信的答案拔刀。

一句话理解影之刃零的世界

影境是一个“武功可以被技术复制、情绪可以被制成武器、秩序与反抗都会伤人”的暗黑武侠世界。魂与左殇的故事,正是这套世界规则落在两个人身上的结果。

本文根据目前已公开的游戏资料与系列背景整理,最终设定以官方正式发布内容为准。