Am 27. August kündigten der XR-Brillen-Hersteller VITURE und S-GAME, das Studio hinter Phantom Blade Zero, gemeinsam die Phantom Beast genannte offizielle Phantom-Blade-Zero-XR-Brille an. Die Vorbestellungen öffneten am selben Tag in VITUREs Online-Store, wobei auch der IGN Store das Produkt führt, zu einem Preis von 599 $. Der Versand ist für den 29. Oktober 2026 terminiert — dasselbe Datum, an dem Phantom Blade Zero selbst für PS5 und PC erscheint. Die offizielle Produktseite bestätigt zudem eine limitierte handgezeichnete Karte der Spielwelt für Vorbesteller.
Das ist das erste offizielle Hardware-Stück, das die Welt des Spiels aus dem Bildschirm hinaus trägt. Die Bügel, der Transportkoffer, das Halsband und das Bildschirm-Menü wurden allesamt um die Ästhetik des Spiels herum neu gestaltet, und die Software-Seite wandert mit der Hardware mit. Die Abschnitte unten decken die Identität des Produkts, sein Design, den Boxinhalt, die Display-Spezifikationen und die Geräte ab, mit denen es funktioniert.
Was die Phantom Beast tatsächlich ist
Unter der Thematisierung ist die Phantom Beast VITUREs Beast — die Flaggschiff-XR-Brille, die das Unternehmen im April 2026 vorstellte — mit derselben optischen Engine und denselben Display-Panels, gehüllt in Phantom-Blade-Zero-Artwork, Zubehör und Software. Laut Materialien, die mit PlayStation Lifestyle geteilt wurden, ist dies VITUREs erste Kollaboration mit einem chinesischen Spielstudio; ihre letzte große Kooperation war die Luma Cyber XR-Brille auf Basis von Cyberpunk 2077, im Vorjahr als VITUREs erste große Gaming-Kollaboration erschienen. Die Ankündigung lief über PR Newswire und wurde von Medien wie GameSpot, Digital Trends und Android Central aufgegriffen. Die Standard-Beast startet auf VITUREs offizieller Seite bei 549 $, womit die 599-$-Phantom Beast 50 $ über dem Basismodell liegt; der Unterschied entspricht der Thematisierung und den Sammelobjekten statt der Display-Hardware.
Beide Seiten gaben formelle Statements zur Ankündigung ab. David Jiang, Gründer von VITURE, sagte, das Projekt sei persönlich gewesen: Wuxia war Teil seiner Kindheit, und Phantom Blade Zero ehrt diese Welt auf eine Weise, auf die er gewartet hatte. Die Phantom Beast zu bauen bedeutete, in seinen Worten, mehr, als ein Logo auf ein Produkt zu setzen — es war ein Weg, dass Menschen, die nie einen Fuß in die Wulin gesetzt haben, sich dort zugehörig fühlen. Soulframe, S-Games Gründer und Game Director, rahmte die Kollaboration um Ästhetik und Medium: der markante kungfupunk-Look des Spiels tritt in die reale Welt, und XR habe, seiner Ansicht nach, das Potenzial, eine spannende neue Bühne für AAA-Gaming zu werden.

Die Kaufinformationen läuft auf drei Punkte hinaus. Der Preis: 599 $. Die Kanäle: VITUREs eigener Store unter viture.com/phantombeast und der IGN Store, wo die Produktseite eine Jet-Black-Farbe listet und die Brille in Größenstufen verkauft. Das Datum: der 29. Oktober 2026, wenn die Bestellungen zusammen mit dem Spiel versendet werden — was bedeutet, dass eine jetzt aufgegebene Vorbestellung Brille und Spiel im selben Launch-Fenster ankommen sehen sollte. Keines der beiden Unternehmen hat bislang Verfügbarkeit oder Preise außerhalb dieser Kanäle angekündigt.
Kungfupunk-Design: Bügel, Halsband, Interface und Koffer
Das offizielle Stichwort für die Designsprache ist kungfupunk — die Mischung des Spiels aus klassischem chinesischem Wuxia und Punk-Fantasie. Die Überarbeitung berührt vier Stellen am Produkt.
Die Metall-Details an den Bügeln sind geformt nach Souls Klinge in dem Augenblick, in dem sie die Scheide verlässt. Ein abnehmbares Halsband nutzt traditionelle Wuxia-Muster, verziert mit ornamentalen Polstern, inspiriert von Kampfsport-Ausrüstung. Das Bildschirm-Interface wurde vollständig um Phantom Blade Zeros eigenes Menüdesign neu gehäutet, und die offizielle Produktseite bedient sich der Waffen-Imagery mit ihrem Slogan „Forged in shadow. Sharpened for play.“ (Geschmiedet im Schatten. Geschärft zum Spielen.) Offizielle Materialien erwähnen zudem exklusive Gravuren und Ikonografie aus der klingenzentrierten Bildsprache des Spiels auf dem Rahmen selbst.
Die größte einzelne Überarbeitung ist der Transportkoffer: ein dreieckiger Metallkoffer, umwickelt mit strukturiertem schwarzem Leder, mit einer Schiebefach-Öffnung, die sich anfühlen soll wie das Ziehen einer Klinge aus der Scheide; das Innenfutter ist purpurrot. Offizielle Fotos zeigen Brille, Halsband und Kabel in derselben Schwarz-Rot-Palette, mit dem VITURE-x-PHANTOM-BLADE-Schriftzug auf dem Koffer sichtbar. Die Software-Komponente zählt für eine Kollaboration dieser Art: Ein neu gehäutetes Menü reist mit dem Produkt überallhin, statt auf die physischen Objekte der Box beschränkt zu bleiben. Die offizielle Produktseite selbst ist um dieselbe Waffen-Imagery organisiert, von „A Weapon, Worn.“ bis zum Abschnitt „A 174-inch battlefield“.
Boxinhalt und die Vorbestellungs-Karte
Die offizielle Produktseite listet drei thematisierte Zubehörteile im Paket neben der Brille: eine Metallreplik der Klinge „Mó Sanguine“, ein Special-Edition-Brillenband und ein exklusives Brillenputztuch. Die Verpackung bedient das Thema ebenfalls — sowohl die Ankündigung als auch die Presseberichterstattung beschreiben eine überdimensionale Sammlerbox in Schwarz-Weiß-Phantom-Blade-Zero-Artwork. Ein Set aus Sammlerkarte, Ziegel und Stickern wird auf der Seite ebenfalls angedeutet, mit Details, die als „bald enthüllt“ markiert sind. AndroidGuys' Berichterstattung zur Ankündigung beschreibt dieses Set als Karten mit Spiel-Artwork und einen Stickerbogen und setzt die Replik der Klinge auf rund 12,5 Zentimeter.

Die Vorbestellung ergänzt ein weiteres Item: eine limitierte Sammleredition der Spielkarte, von VITURE beschrieben als handgezeichnete Karte der Welt des Spiels, „gemacht für diejenigen, die jeden Schatten erkunden“, in Schriftrollen-Format mit Doppelrollern präsentiert und auf Vorbesteller beschränkt. Die Kampagne hat derzeit drei datenwerte Termine. Der 27. August ist der Tag, an dem das Produkt angekündigt und die Vorbestellungen geöffnet wurden. Der 29. Oktober ist der Tag, an dem Bestellungen zusammen mit dem Spiel versendet werden. Und nach den Regeln, die VITURE für die Kampagne veröffentlicht hat, fallen Bestellungen, die bis zum 5. November 2026 aufgegeben oder gekauft werden, innerhalb des Karten-Verschenkfensters; die Unternehmen haben keinen Weg beschrieben, die Karte nach diesem Datum zu erhalten.
Zusammengenommen umfasst das Paket eines Käufers die Brille und den thematisierten Koffer, drei bestätigte Zubehörteile, ein angedeutetes Set mit Details, die VITURE noch enthüllen wird, und — für Bestellungen innerhalb des Vorbestellungsfensters — die Spielkarte im Schriftrollen-Format.
Der 174-Zoll-virtuelle Bildschirm: Specs und Display-Modi
Das Display-System ist identisch mit der Standard-Beast: Sony-Micro-OLED-Panels (das neueste 0,68-Zoll-Modell) hinter VITUREs eigenen prismenbasierten Optiken. VITURE positioniert diese Plattform als den größten und leistungsfähigsten virtuellen Bildschirm in Consumer-XR-Brillen. Die Kernzahlen stammen vom offiziellen Spezifikationsblatt. Zwei Zeilen verdienen eine Zeile Entpackung: Die 9-stufige elektrochrome Tönung justiert, wie viel von der Außenwelt sichtbar bleibt, mit einem Auto-Transparenz-Modus für Momente, in denen Lagebewusstsein zählt, während VisionPair-3DoF-Tracking den virtuellen Bildschirm im Raum verankert, sodass das Bild bei Kopfbewegung stabil bleibt, und HARMAN AudioEFX räumlichen Klang über die eingebauten Lautsprecher der Brille abwickelt:
| Spec | Phantom Beast XR-Brille |
|---|---|
| Größe des virtuellen Bildschirms | 174 Zoll bei 4 Metern Betrachtungsabstand |
| Auflösung | 1200p pro Auge |
| Bildwiederholrate | 120 Hz |
| Spitzenhelligkeit | 1.250 Nits |
| Sichtfeld | 58° |
| Kontrast | ≥100.000:1 |
| Farbraum | 108 % sRGB |
| Abdunklung | 9-stufige elektrochrome Tönung + Auto-Transparenz-Modus |
| Räumliches Tracking | Integriertes 3DoF (VisionPair) |
| Audio | HARMAN AudioEFX räumlicher Klang |
| Materialien | Mg-Al-Legierung für Rahmen und Scharnier; PC + TPE Bügel |
Es gibt insgesamt fünf Display-Modi, und die offizielle Produktseite führt vier von ihnen aus. Der Anchor-Modus hält den virtuellen Bildschirm im nativen 16:10-Format, wo die 120-Hz-Wiederholrate greift. Der Ultra-Wide-Modus streckt das Bild in eine panoramaartige Leinwand. Der Immersive-3D-Modus ergänzt Tiefe durch Echtzeit-2D-zu-3D-Konvertierung, markiert als optionales Feature. Der Side-Modus schrumpft das Spiel in eine Ecke des Blickfelds und erhöht die Transparenz der Linsen. Der fünfte Modus ist ein 32:9-Panorama-Layout, gerichtet auf PC-Spiele, die Super-Ultrawide-Auflösungen unterstützen.
Überträgt man diese Modi auf Spielsitzungen: Der Anchor-Modus entspricht kampflastigen Abschnitten, wo die Wiederholrate am meisten zählt. PC-Spiele mit Super-Ultrawide-Support sind durch Ultra-Wide oder das 32:9-Layout abgedeckt. Der Side-Modus hält das Spiel in einer verkleinerten Ecke des Sichtfelds laufend, mit stärker transparent gestellten Linsen, was zu Sitzungen passt, in denen auch ein Walkthrough oder ein Stream auf einem realen Bildschirm dabei ist. Immersive 3D ergänzt Tiefe für filmische Strecken. Die Begleitsoftware ist die SpaceWalker- und Immersive-3D-App auf Windows, macOS, iOS und Android, die ein Multi-Screen-Layout mit bis zu drei Fenstern, Echtzeit-2D-zu-3D-Konvertierung und erweiterte Anzeigeeinstellungen ergänzt; die eingebauten Lautsprecher sind laut dem offiziellen Datenblatt in neun Stufen regelbar.
Gerätekompatibilität: direktes USB-C versus der Dock-Weg
Ein Prinzip rahmt das gesamte Kompatibilitätsbild: XR-Brillen sind ein Display, kein Computer. Die Brille zieht nur, was ein verbundenes Gerät ihr über ein einziges USB-C-Kabel schickt, und das Spiel selbst läuft auf dem Telefon, PC oder der Konsole am anderen Ende. Welche Geräte diese Quelle sein können, bestimmt, ob ein Adapter nötig ist.
Windows, macOS, iOS, Android und das Steam Deck gehören zur Direktverbindungs-Gruppe: ein Kabel, Plug and Play, keine zusätzliche Hardware. Die Konsolen gehören zur Dock-Gruppe:
| Gerät | Wie es sich verbindet |
|---|---|
| Windows-/macOS-PC | Direktes USB-C |
| Android / iPhone 15 oder neuer | Direktes USB-C |
| Steam Deck | Direktes USB-C |
| Switch / Switch 2 | Pro Mobile Dock oder Mobile Dock Mini |
| PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, HDMI-Quellen | Pro Mobile Dock |
Der HDMI-Eintrag in der letzten Zeile ist breiter als Konsolen: Jedes HDMI-Gerät über die gelisteten Maschinen hinaus läuft laut den offiziellen Kompatibilitätshinweisen über das Pro Mobile Dock. VITUREs Pro Neckband erscheint ebenfalls in der Plug-and-Play-Liste des Datenblatts, neben den Telefon- und PC-Plattformen.
Das Pro Mobile Dock deckt die volle Konsolenliste ab, während das Mobile Dock Mini offiziell für Switch und Switch 2 positioniert ist — und seine offizielle Seite listet zudem das Steam Deck, ROG Ally, iPhone 15+ und Android-Geräte unter der unterstützten Ausstattung. Keines der beiden Docks erscheint im Phantom-Beast-Boxinhalt, wie er veröffentlicht wurde; beide werden als eigenständige Zubehörteile in VITUREs Store verkauft, wo die aktuelle Preisgestaltung gelistet ist.
Die Größen sind gestaffelt: Der 58–70-mm-IPD-Bereich (Pupillenabstand) im Datenblatt entspricht der Regular-Größenstufe, die die Phantom-Beast-Seite des IGN Store als IPD 64,0±6,0 mm beschriftet, und die Stufe wird über den Größenselektor auf der Store-Seite gewählt. Der Pupillenabstand lässt sich vom Optiker-Rezept ablesen oder zu Hause mit Spiegel und Lineal messen. Die offizielle Seite gibt nicht an, ob die Brille über Sehbrillen passt.
Phantom Blade Zero erscheint am 29. Oktober 2026 für PS5 und PC (Steam und Epic), am selben Tag, an dem die Phantom Beast versendet. Zu den eigenen Editionen des Spiels, den Preisen und Vorbestellerboni siehe unseren Phantom-Blade-Zero-Vorbestellungsleitfaden.
Dieser Artikel beruht auf der offiziellen VITURE-Produktseite und -Ankündigung sowie auf Berichten von PlayStation Lifestyle und AndroidGuys. Preise, Versanddaten und Vorbestellerboni können sich ändern; prüfe VITUREs offizielle Kanäle für das Neueste.