ESEMÉNYEK & TRAILEREKKÖZZÉTÉVE

Phantom Beast XR-szemüveg: a VITURE x Phantom Blade Zero kollab 599 dollárért nyit, október 29-én szállít

A VITURE és az S-GAME Phantom Beast XR-szemüvege előrendelhető 599 dollárért, október 29-én szállít. Dizájn, gyűjtői tárgyak, kompatibilitás.

Augusztus 27-én a VITURE XR-szemüveg-gyártó és az S-GAME, a Phantom Blade Zero mögött álló stúdió együtt jelentette be a Phantom Beast-et, a hivatalos Phantom Blade Zero XR-szemüveget. Az előrendelés aznap nyílt meg a VITURE online áruházában, az IGN Store is forgalmazza a terméket, 599 dolláros áron. A szállítás 2026. október 29-re van ütemezve — arra a napra, amikor maga a Phantom Blade Zero is megjelenik PS5-re és PC-re. A hivatalos termékoldal az előrendelők számára egy korlátozott, kézzel rajzolt játéktérképet is megerősít.

Ez az első hivatalos hardverdarab, amely a játék világát a képernyőn kívülre viszi. A szemüveg szárai, a hordtáska, a nyakpánt és a képernyőn megjelenő menü mind a játék esztétikája köré épültek át, és a szoftveroldal is változik a hardverrel együtt. Az alábbi szakaszok a termék kilétét, a dizájnt, a doboz tartalmát, a kijelző specifikációit és a kompatibilis eszközöket fedik le.

Mi valójában a Phantom Beast

A témázás alatt a Phantom Beast a VITURE Beast-je — a cég által 2026 áprilisában bemutatott zászlóshajó XR-szemüveg —, ugyanazzal az optikai motorral és kijelzőpanelekkel, Phantom Blade Zero grafikával, kiegészítőkkel és szoftverrel csomagolva. A PlayStation Lifestyle-lal megosztott anyagok szerint ez a VITURE első együttműködése egy kínai játékstúdióval; előző nagyobb tie-inje a Cyberpunk 2077 alapján készült Luma Cyber XR-szemüveg volt, amely az előző évben jelent meg a VITURE első nagy játék-együttműködéseként. A bejelentés a PR Newswire-en ment ki, és olyan oldalak vették át, mint a GameSpot, a Digital Trends és az Android Central. A standard Beast a VITURE hivatalos oldalán 549 dollártól indul, amivel az 599 dolláros Phantom Beast 50 dollárral az alapmodell felett van; a különbség a témázásnak és a gyűjtői tárgyaknak felel meg, nem a kijelző hardverének.

Mindkét fél hivatalos nyilatkozatot adott a bejelentéshez. David Jiang, a VITURE alapítója úgy fogalmazott, a projekt személyes volt: a wuxia a felnövése része volt, és a Phantom Blade Zero úgy tiszteleg e világ előtt, ahogy ő régóta várta, hogy lássa. A Phantom Beast megépítése, szavaival, többet jelentett egy logó termékhez illesztésénél — ez volt az út arra, hogy akik soha nem tették be a lábukat a Wulinba, úgy érezzék, oda tartoznak. Soulframe, az S-Game alapítója és játékigazgatója az esztétika és a médium köré rendezte az együttműködést: a játék jellegzetes kungfupunk külseje átlép a való világba, és az XR az ő szemében potenciálisan az AAA-s játékok izgalmas új színpada lehet.

Hivatalos promóciós kép: a Phantom Beast XR-szemüveg piros-fekete háromszögű tokjában pihen, VITURE x PHANTOM BLADE márkajelzéssel

A vásárlási információ három pontra csökken. Az ár 599 dollár. A csatornák a VITURE saját áruháza a viture.com/phantombeast címen és az IGN Store, ahol a termékoldal Jet Black színváltozatot listáz, és méretkategóriákban árulja a szemüveget. A dátum 2026. október 29., amikor a rendelések a játékkal együtt szállítanak — vagyis a most leadott előrendelésnek ugyanabban a megjelenési ablakban kell megérkeznie a szemüvegnek és a játéknak is. Egyik cég sem jelentett be elérhetőséget vagy árazást e csatornákon kívül eddig.

Kungfupunk dizájn: szárvég, nyakpánt, felület és tok

A dizájnyelv hivatalos kulcsszava a kungfupunk — a klasszikus kínai wuxia és a punk fantázia játékbeli keveréke. Az átalakítás a termék négy pontját érinti.

A szemüveg szárain lévő fémrészletek Soul pengéjét formázzák abban a pillanatban, amikor az kihúzódik a hüvelyéből. Egy levehető nyakpánt hagyományos wuxia mintákat használ, harcművészeti felszerelésről ihletett díszpárnákkal befejezve. A képernyőn lévő felületet teljesen átrendezték a Phantom Blade Zero saját menüdesignja köré, és a hivatalos termékoldal a fegyverképi világra épül a szlogeneivel: „Forged in shadow. Sharpened for play." A hivatalos anyagok a keret magán exkluzív gravírozásokat és ikonográfiát is megemlítenek, amelyek a játék penge-központú vizuális nyelvéből merítenek.

A legnagyobb egyedi átalakítás a hordtáska: háromszög alakú fémtok texturált fekete bőrbe csomagolva, csúszófiókos nyitással, amelyet úgy terveztek, hogy pengét húzni a hüvelyéből érzést keltsen; a belseje bíborvörös. A hivatalos fotók a szemüveget, a nyakpántot és a kábelt ugyanabban a fekete-piros palettában rendezik el, a VITURE x PHANTOM BLADE felirattal a tokon. A szoftverkomponens fontos egy efféle kollaborációban: az átrendezett menü mindenhol együtt utazik a termékkel, ahol használják, nem csak a dobozban lévő fizikai tárgyakra korlátozódik. Maga a hivatalos termékoldal is ugyanarra a fegyverképi világra épül, az „A Weapon, Worn."-től a „A 174-inch battlefield" című szakaszig.

Mi van a dobozban és az előrendelési térkép

A hivatalos termékoldal három témázott kiegészítőt listáz a csomagban a szemüveg mellett: a „Mó Sanguine" penge fém mását, különleges kiadású szemüvegpántot és exkluzív szemüvegtörlőt. A csomagolás is a témára épül — a bejelentés és a sajtó tudósításai egyaránt túlméretes gyűjtői dobozt írnak le, fekete-fehér Phantom Blade Zero grafikával. A gyűjtői kártya-, tégla- és matricaszett is fel van vetve az oldalon, a részletek „hamarosan feltárásra" jelölve. Az AndroidGuys bejelentésről szóló tudósítása a szettet játékgrafikás kártyákként és matricalapként írja le, és a penge mását nagyjából 12,5 centiméterre teszi.

Hivatalos termékkártya, amely a Phantom Beast dobozszett „Mó Sanguine" fém penge mását mutatja

Az előrendelés egy további tételt ad: limitált gyűjtői kiadású játéktérkép, amelyet a VITURE a játék világának kézzel rajzolt térképeként ír le, „azoknak készítve, akik minden árnyékot felderítenek", tekercsformátumban kettős görgőkkel, és az előrendelők számára korlátozott. A kampánynak jelenleg három követésre érdemes dátuma van. Augusztus 27 az, amikor a terméket bejelentették és megnyílt az előrendelés. Október 29 az, amikor a rendelések a játékkal együtt szállítanak. És a VITURE által a kampányra közzétett szabályok szerint a 2026. november 5-ig leadott vagy megvásárolt rendelések a térkép ajándékozási ablakán belül esnek; a cégek nem írtak le utat a térkép megszerzésére e dátum után.

Együtt véve a vevő csomagja átfogja a szemüveget és a témázott tokot, három megerősített kiegészítőt, egy felvetett szettet, amelynek részleteit a VITURE még fedi fel, és — az előrendelési ablakon belüli rendeléseknek — a tekercsformátumú játéktérképet.

A 174 hüvelykes virtuális képernyő: specifikációk és kijelzőmódok

A kijelzőrendszer megegyezik a standard Beast-jel: Sony Micro-OLED panelek (a legújabb 0,68 hüvelykes modell) a VITURE egyedi, prizmaalapú optikája mögött. A VITURE ezt a platformot a fogyasztói XR-szemüvegek legnagyobb és legképesebb virtuális képernyőjeként pozicionálja. A fő számok a hivatalos specifikációs lapról jönnek. Két sor megérdemel egy kiértékelő mondatot: a 9 szintű elektrokromatikus színező állítja be, mennyi marad látható a külső környezetből, automatikus átláthatósági móddal azokhoz a pillanatokhoz, amikor a helyzetismeret számít, míg a VisionPair 3DoF követés rögzíti a virtuális képernyőt a térben, hogy a kép fejmozgás közben is stabil maradjon, és a HARMAN AudioEFX kezeli a térhatású hangot a szemüveg beépített hangszóróin keresztül:

SpecifikációPhantom Beast XR-szemüveg
Virtuális képernyő mérete174 hüvelyk 4 méteres nézési távolságról
Felbontás1200p szemenként
Frissítési frekvencia120 Hz
Csúcsvilágosság1250 nit
Látómező58°
Kontraszt≥100 000:1
Színtartomány108% sRGB
Árnyékolás9 szintű elektrokromatikus színező + automatikus átláthatósági mód
Térbeli követésBeépített 3DoF (VisionPair)
HangHARMAN AudioEFX térhatású hang
AnyagokMg-Al ötvözet keret és zsanér; PC + TPE szárvég

Összesen öt kijelzőmód van, és a hivatalos termékoldal közülük négyet mond ki. Az Anchor Mode a virtuális képernyőt natív 16:10 arányban tartja, amelyre a 120 Hz-es frissítési frekvencia vonatkozik. Az Ultra-Wide Mode panorámavászonra nyújtja a képet. Az Immersive 3D Mode mélységet ad valós idejű 2D-ből-3D-be konverzióval, opcionális funkcióként jelölve. A Side Mode a játék egy sarkába zsugorítja a látómezőt, miközben növeli a lencse átláthatóságát. Az ötödik mód egy 32:9-es panorámaelrendezés, amely a szuper-ultrawide felbontásokat támogató PC-játékokat célozza.

E módok játékmenetekre leképezve: az Anchor Mode a harcnehéz szakaszoknak felel meg, ahol a frissítési frekvencia számít leginkább. A szuper-ultrawide támogatással rendelkező PC-játékokat az Ultra-Wide vagy a 32:9-es elrendezés fedi le. A Side Mode a játék futtatását tartja a látómező kicsinyített sarkában, átlátszóbbra állított lencsékkel, ami olyan alkalmakhoz illik, amelyekben útmutató vagy közvetítés is szerepel egy valódi képernyőn. Az Immersive 3D mélységet ad a filmes szakaszokhoz. A kísérő szoftver a SpaceWalker és Immersive 3D alkalmazás Windowsra, macOS-re, iOS-re és Androidra, amely három ablakig terjedő többképernyős elrendezést, valós idejű 2D-ből-3D-be konverziót és fejlett kijelzőbeállításokat ad; a beépített hangszórók kilenc szinten állíthatók a hivatalos specifikációs lap szerint.

Eszközkompatibilitás: közvetlen USB-C a dokkos úttal szemben

Egy elv keretezi a teljes kompatibilitási képet: az XR-szemüveg kijelző, nem számítógép. A szemüveg csak azt veszi, amit egy csatlakoztatott eszköz küld neki egyetlen USB-C kábelen, és maga a játék a másik végen lévő telefonon, PC-n vagy konzolon fut. Mely eszközök lehetnek ez a forrás, az dönti el, hogy adapterre van-e szükség.

A Windows, a macOS, az iOS, az Android és a Steam Deck a közvetlen kapcsolat csoportjában van: egy kábel, bedugod és megy, extra hardver nélkül. A konzolok a dokkolt csoportban vannak:

EszközHogyan kapcsolódik
Windows / macOS PCKözvetlen USB-C
Android / iPhone 15 vagy újabbKözvetlen USB-C
Steam DeckKözvetlen USB-C
Switch / Switch 2Pro Mobile Dock vagy Mobile Dock Mini
PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, HDMI-forrásokPro Mobile Dock

Az utolsó sor HDMI tétele szélesebb, mint a konzolok: a felsorolt gépeken túl bármely HDMI-eszköz a Pro Mobile Dockon át irányítódik, a hivatalos kompatibilitási megjegyzések szerint. A VITURE Pro Neckband-je is megjelenik a plug-and-play listán a specifikációs lapon, a telefon- és PC-platformok mellett.

A Pro Mobile Dock a teljes konzollistát lefedi, míg a Mobile Dock Mini hivatalosan a Switchhez és a Switch 2-hez van pozicionálva — és a hivatalos oldala a Steam Decket, a ROG Ally-t, az iPhone 15+-t és Android eszközöket is a támogatott felszerelés között listázza. Egyik dokk sem szerepel a Phantom Beast közzétett doboztartalmában; mindkettő különálló kiegészítőként kel el a VITURE áruházában, ahol a jelenlegi árazás fel van tüntetve.

A méretezés kategóriákra bontott: a specifikációs lap 58–70 mm-es IPD (pupillatávolság) tartománya a Regular méretkategóriának felel meg, amelyet az IGN Store Phantom Beast oldala IPD 64.0±6.0 mm-ként címkéz, és a kategóriát az áruházi oldal méretválasztóján keresztül választod ki. A pupillatávolság optometrista receptjéről olvasható le, vagy otthon tükörrel és vonalzóval mérhető. A hivatalos oldal nem mondja ki, hogy a szemüveg ráfér-e a dioptriás keretre.

A Phantom Blade Zero 2026. október 29-én jelenik meg PS5-re és PC-re (Steam és Epic), ugyanazon a napon, amikor a Phantom Beast szállít. A játék saját kiadásairól, árairól és előrendelési bónuszairól lásd a Phantom Blade Zero előrendelési útmutatónkat.

Ez a cikk a VITURE hivatalos termékoldalára és bejelentésére épül, a PlayStation Lifestyle és az AndroidGuys tudósításai mellett. Az árazás, a szállítási dátumok és az előrendelési bónuszok változhatnak; a legfrissebbért nézd a VITURE hivatalos csatornáit.