Em 27 de agosto, a fabricante de óculos XR VITURE e a S-GAME, o estúdio por trás de Phantom Blade Zero, anunciaram conjuntamente o Phantom Beast, os óculos XR oficiais de Phantom Blade Zero. As pré-vendas abriram no mesmo dia na loja online da VITURE, com a IGN Store também comercializando o produto, a um preço de US$ 599. O envio está programado para 29 de outubro de 2026 — a mesma data em que Phantom Blade Zero em si é lançado no PS5 e no PC. A página oficial do produto também confirma um mapa do jogo desenhado à mão, limitado, para clientes de pré-venda.
Este é o primeiro hardware oficial a levar o mundo do jogo para fora da tela. As hastes, a case de transporte, o cordão de pescoço e o menu na tela foram todos retrabalhados em torno da estética do jogo, e o lado do software muda junto com o hardware. As seções abaixo cobrem a identidade do produto, seu design, os conteúdos da caixa, as especificações de exibição e com quais dispositivos ele funciona.
O que o Phantom Beast de fato é
Por baixo da temática, o Phantom Beast é o Beast da VITURE — os óculos XR flagship que a empresa apresentou em abril de 2026 — com o mesmo motor óptico e os mesmos painéis de exibição, envolto em arte, acessórios e software de Phantom Blade Zero. Segundo materiais compartilhados com o PlayStation Lifestyle, esta é a primeira collab da VITURE com um estúdio de jogos chinês; seu principal vínculo anterior foram os óculos Luma Cyber baseados em Cyberpunk 2077, lançados no ano anterior como a primeira grande collab de jogos da VITURE. O anúncio saiu pela PR Newswire e foi recolhido por veículos incluindo GameSpot, Digital Trends e Android Central. O Beast padrão começa a US$ 549 na página oficial da VITURE, colocando o Phantom Beast de US$ 599 US$ 50 acima do modelo base; a diferença corresponde à temática e aos colecionáveis, e não ao hardware de exibição.
Ambos os lados fizeram declarações formais para o anúncio. David Jiang, fundador da VITURE, disse que o projeto era pessoal: o wuxia fazia parte de como ele cresceu, e Phantom Blade Zero honra esse mundo de uma forma que ele esperava ver. Construir o Phantom Beast, em suas palavras, significou fazer mais do que colocar um logo em um produto — era uma forma de fazer com que pessoas que nunca pisaram no Wulin se sintam como pertencendo a ele. Soulframe, fundador e diretor de jogo da S-Game, enquadrou a collab em torno da estética e do meio: o visual kungfupunk distintivo do jogo pisa no mundo real, e XR, em sua visão, tem o potencial de se tornar um palco novo e empolgante para jogos AAA.

A informação de compra se resume a três pontos. O preço é US$ 599. Os canais são a própria loja da VITURE em viture.com/phantombeast e a IGN Store, onde a página do produto lista uma cor Jet Black e vende os óculos em faixas de tamanho. A data é 29 de outubro de 2026, quando os pedidos enviam junto com o jogo — o que significa que uma pré-venda feita agora deve ver os óculos e o jogo chegarem na mesma janela de lançamento. Nenhuma das empresas anunciou disponibilidade ou preços fora desses canais até agora.
Design kungfupunk: hastes, cordão, interface e case
A palavra-chave oficial para a linguagem de design é kungfupunk — a mistura do jogo entre wuxia clássico chinês e fantasia punk. O retrabalho toca quatro lugares no produto.
Os detalhes metálicos nas hastes têm a forma da lâmina de Soul no instante em que ela sai de sua bainha. Um cordão de pescoço removível usa padrões tradicionais de wuxia, finalizado com almofadas ornamentais inspiradas em equipamento de artes marciais. A interface na tela foi completamente redesenhada em torno do próprio design de menu de Phantom Blade Zero, e a página oficial do produto abraça a imagética de armas com seu slogan, "Forged in shadow. Sharpened for play." (forjado na sombra, afiado para jogar). Materiais oficiais também notam gravações exclusivas e iconografia tiradas da linguagem visual centrada em lâminas do jogo sobre o próprio aro.
O maior retrabalho único é a case de transporte: uma caixa de metal triangular envolta em couro preto texturizado, com uma abertura em gaveta deslizante projetada para dar a sensação de desenhar uma lâmina de sua bainha; o interior é carmesim. Fotos oficiais mostram os óculos, o cordão e o cabo dispostos na mesma paleta de preto e vermelho, com a marca VITURE x PHANTOM BLADE visível na case. O componente de software importa para uma collab deste tipo: um menu redesenhado viaja com o produto para onde quer que ele seja usado, em vez de ficar limitado aos itens físicos da caixa. A própria página oficial do produto é organizada em torno da mesma imagética de armas, de "A Weapon, Worn." a "A 174-inch battlefield."
O que vem na caixa e o mapa de pré-venda
A página oficial do produto lista três acessórios temáticos dentro da embalagem junto com os óculos: uma réplica em metal da lâmina "Mó Sanguine", uma alça de óculos de edição especial e um pano de óculos exclusivo. A embalagem também abraça o tema — tanto o anúncio quanto a cobertura da imprensa descrevem uma caixa de colecionador superdimensionada finalizada em arte de Phantom Blade Zero em preto e branco. Um conjunto de cartas de colecionador, brick e adesivos também é alvo de tease na página, com detalhes marcados como "to be revealed soon" (a ser revelado em breve). A cobertura da AndroidGuys sobre o anúncio descreve esse conjunto como cartas com arte do jogo e uma folha de adesivos, e coloca a réplica da lâmina em cerca de 12,5 centímetros.

As pré-vendas acrescentam um item a mais: um mapa do jogo em edição de colecionador limitada, descrito pela VITURE como um mapa desenhado à mão do mundo do jogo "feito para quem explora cada sombra", apresentado em formato de pergaminho com rolos duplos e limitado a clientes de pré-venda. A campanha atualmente tem três datas que valem ser acompanhadas. 27 de agosto é quando o produto foi anunciado e as pré-vendas abriram. 29 de outubro é quando os pedidos enviam junto com o jogo. E, sob as regras que a VITURE publicou para a campanha, pedidos feitos ou comprados até 5 de novembro de 2026 caem dentro da janela de brinde do mapa; as empresas não descreveram nenhum caminho para obter o mapa após essa data.
Tomados em conjunto, o pacote de um comprador abrange os óculos e a case temática, três acessórios confirmados, um conjunto alvo de tease com detalhes ainda a ser revelados pela VITURE e — para pedidos dentro da janela de pré-venda — o mapa do jogo em formato de pergaminho.
A tela virtual de 174 polegadas: especificações e modos de exibição
O sistema de exibição é idêntico ao do Beast padrão: painéis Sony Micro-OLED (o modelo mais recente de 0,68 polegada) por trás da óptica baseada em prismas personalizada da VITURE. A VITURE posiciona esta plataforma como oferecendo a maior e mais capaz tela virtual em óculos XR de consumo. Os números principais vêm da folha de especificações oficial. Duas linhas merecem uma linha de desempacotamento: o tom eletrocrômico de 9 níveis ajusta quanto do ambiente externo permanece visível, com um modo de transparência automática para momentos em que a consciência situacional importa, enquanto o rastreamento VisionPair 3DoF ancora a tela virtual no espaço para que a imagem permaneça estável durante o movimento da cabeça, e o HARMAN AudioEFX cuida do áudio espacial pelos alto-falantes embutidos dos óculos:
| Especificação | Óculos XR Phantom Beast |
|---|---|
| Tamanho da tela virtual | 174 polegadas a uma distância de visão de 4 metros |
| Resolução | 1200p por olho |
| Taxa de atualização | 120Hz |
| Brilho de pico | 1.250 nits |
| Campo de visão | 58° |
| Contraste | ≥100.000:1 |
| Faixa de cores | 108% sRGB |
| Escurecimento | Tom eletrocrômico de 9 níveis + modo de transparência automática |
| Rastreamento espacial | 3DoF embutido (VisionPair) |
| Áudio | Áudio espacial HARMAN AudioEFX |
| Materiais | Aro e dobradiça de liga Mg-Al; hastes de PC + TPE |
Há cinco modos de exibição no total, e a página oficial do produto explica quatro deles. O Anchor Mode segura a tela virtual em uma proporção nativa de 16:10, que é onde se aplica a taxa de atualização de 120Hz. O Ultra-Wide Mode estica a imagem em uma tela panorâmica. O Immersive 3D Mode adiciona profundidade por meio de conversão em tempo real de 2D para 3D, marcado como um recurso opcional. O Side Mode encolhe o jogo para um canto da visão enquanto aumenta a transparência das lentes. O quinto modo é um layout panorâmico de 32:9 voltado a jogos de PC que suportam resoluções superultrawide.
Mapeando esses modos sobre sessões de jogo: o Anchor Mode corresponde a segmentos pesados em combate, onde a taxa de atualização importa mais. Jogos de PC com suporte a superultrawide são cobertos pelo Ultra-Wide ou pelo layout de 32:9. O Side Mode mantém o jogo rodando em um canto reduzido do campo de visão com as lentes ajustadas mais transparentes, o que combina com sessões que também envolvem um walkthrough ou uma transmissão em uma tela do mundo real. O Immersive 3D adiciona profundidade para trechos cinematográficos. O software companheiro é o aplicativo SpaceWalker e Immersive 3D no Windows, macOS, iOS e Android, que adiciona um layout de múltiplas telas de até três janelas, conversão em tempo real de 2D para 3D e configurações avançadas de exibição; os alto-falantes embutidos são ajustáveis em nove níveis, segundo a folha de especificações oficial.
Compatibilidade de dispositivos: USB-C direto versus a rota da base
Um princípio enquadra todo o quadro de compatibilidade: óculos XR são uma tela, não um computador. Os óculos apenas recebem o que um dispositivo conectado lhes envia por um único cabo USB-C, e o jogo em si roda no telefone, no PC ou no console na outra ponta. Quais dispositivos podem ser essa fonte determina se um adaptador é necessário.
Windows, macOS, iOS, Android e o Steam Deck estão no grupo de conexão direta: um cabo, plug and play, sem hardware extra. Os consoles estão no grupo com base:
| Dispositivo | Como se conecta |
|---|---|
| PC Windows / macOS | USB-C direto |
| Android / iPhone 15 ou posterior | USB-C direto |
| Steam Deck | USB-C direto |
| Switch / Switch 2 | Pro Mobile Dock ou Mobile Dock Mini |
| PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, fontes HDMI | Pro Mobile Dock |
A entrada HDMI nessa última linha é mais ampla que consoles: qualquer dispositivo HDMI além das máquinas listadas passa pela Pro Mobile Dock, segundo as notas oficiais de compatibilidade. A Pro Neckband da VITURE também aparece na lista plug and play da folha de especificações, junto com as plataformas de telefone e PC.
A Pro Mobile Dock cobre a lista completa de consoles, enquanto a Mobile Dock Mini é oficialmente posicionada para o Switch e o Switch 2 — e sua página oficial também lista o Steam Deck, o ROG Ally, o iPhone 15+ e dispositivos Android entre seus equipamentos suportados. Nenhuma das bases aparece nos conteúdos da caixa do Phantom Beast conforme publicados; ambas são vendidas como acessórios avulsos na loja da VITURE, onde a precificação atual está listada.
O tamanho é em faixas: a faixa de IPD (distância pupilar) de 58–70 mm na folha de especificações corresponde à faixa de tamanho Regular, que a página do Phantom Beast da IGN Store rotula como IPD 64.0±6.0mm, e a faixa é escolhida por meio do seletor de tamanho na página da loja. A distância pupilar pode ser lida de uma receita de oftalmologista ou medida em casa com um espelho e uma régua. A página oficial não afirma se os óculos cabem sobre armações de grau.
Phantom Blade Zero é lançado em 29 de outubro de 2026 para PS5 e PC (Steam e Epic), no mesmo dia em que o Phantom Beast envia. Para as edições, preços e bônus de pré-venda do próprio jogo, veja nosso guia de pré-venda de Phantom Blade Zero.
Este artigo se baseia na página oficial de produto e no anúncio da VITURE, junto com reportagens do PlayStation Lifestyle e da AndroidGuys. Preços, datas de envio e bônus de pré-venda podem mudar; verifique os canais oficiais da VITURE para as novidades.