ESEMÉNYEK & TRAILEREKKÖZZÉTÉVE

A Phantom Blade Zero előrendelési rekordja: első hely a Steamen és becsült 300 000 PC-előrendelés

A Phantom Blade Zero az előrendelés nyitása után a Steam heti listájának élén áll. Mit mondanak az ellenőrzött számok, honnan valók, és mit nem bizonyítanak.

A Phantom Blade Zero előrendelései 2026. augusztus 11-én nyíltak meg a PlayStation Store-ban, a Steamen és az Epic Games Store-ban. Az azóta eltelt hetekben az ellenőrizhető piaci jelek három különböző helyről érkeztek: első hely a SteamDB globális heti listáján, egy producer, aki szerint a kereslet túlszárnyalta a stúdió várakozásait, és egy külsős becslés nagyjából 300 000 PC-előrendelésről, amelyet az Alinea Analytics elemzőcégnek tulajdonítanak. Az S-Game soha nem közölt pontos előrendelési számot, ezért ez a cikk külön tartja a forrásokat, és mindegyik számot felcímkézi azzal, ami: mely listahelyek ellenőrizhetők közvetlenül, mely számok modellalapú becslések, és mit tudnak vagy nem tudnak elmondani a játék október 29-i megjelenése előtt.

A Phantom Blade Zero hivatalos key artja a Steam áruházi oldalán

Hogyan nyílt meg az előrendelési ablak

Az idővonal az aranymesternél kezdődik. Augusztus 5-én az S-Game bejelentette, hogy a Phantom Blade Zero fejlesztése befejeződött — a mérföldkő, amelyet általában „arany státuszként" (going gold) szokás leírni —, és hogy az előrendelés és egy 11 perces trailer együtt élne augusztus 11-én, az előrendeléssel a PSN-en, a Steamen és az Epic Games Store-ban. A média tudósításai szerint a trailer új történetjeleneteket, karaktereket és harcot csomagolt, és a végén egy régóta lebegő kérdést rendezett: Donnie Yen, aki 2023 óta konzulens a játékon, Mó Yuan, a főszereplő Soul apjának arci- és mozgásrögzítő színészeként is feltűnik.

Az előrendelés a tervek szerint augusztus 11-én indult. Soulframe Liang rendező aznapi PlayStation Blog posztban erősítette meg az indítást, és augusztus 17-re dedikált State of Play-re mutatott. Ez a majdnem 20 perces mélymerülés az előrendelési ablak egyik meghatározó pillanatává vált — a játék egyik legtartalmasabb megpillantása a megjelenés előtt —, a fegyverépítési rendszerre fókuszálva: Soul több mint 30 elsődleges fegyvert és 25 másodlagos fegyvert gyűjthet be, amelyeket Phantom Arms-ként ismernek, plusz kiegészítőket, amelyek egy felépítést hangolnak, mellettük mellékküldetések, nehézségi beállítások és történetkarakterek felvételeivel. A mi State of Play összefoglalónk részletesen fedezi a bemutatót. Kínában a WeGame és a TapTap PC nagyjából ugyanekkor nyitotta meg az előrendelést; az áruházak és kiadások közti különbségeket tételről tételre hasonlítja össze az előrendelési útmutatónk.

Az árazást itt érdemes rögzíteni, mert később az egyik becslés mérőrudává válik. A Steam oldal jelenleg a Standard Editiont 59,99 dolláron listázza az Egyesült Államokban és 268 juanért Kínában, a Digital Deluxe Editiont pedig rendre 69,99 dolláron és 328 juanért; mindkét kiadás ugyanazt a játékot tartalmazza, a Deluxe kozmetikai tárgyakat, digitális art bookot és filmzenét ad hozzá.

Egy további kontextus mindenre számít, ami következik. A játék eredetileg 2026. szeptember 9-re volt ütemezve; június elején az S-Game Liang nyilvános levelében jelentette be, hogy október 29-re mozdult, az ötven extra nap az első napi élmény csiszolására elkülönítve. Az előrendelési ablak ezért a halasztás után nyílt meg, nagyjából tizenegy héttel a megjelenés előtt, és összesen nagyjából nyolcvan napig fut — hosszabb, mint amennyi a legtöbb nagy megjelenésnek jut, ami hasznos háttér az alábbi listarekordok mérlegelésekor.

Hol áll a játék a listákon

A tábla legkeményebb száma a SteamDB-től érkezik. Az oldal augusztus 11–18-i hetére vonatkozó globális top seller listáján — bevételalapú rangsorban — a Phantom Blade Zero az első helyet szerezte meg. A Steam top seller listája az előrendelési bevételt abba a hétbe hajtja, amikor megkereste, így az első hely azt méri, mennyit költöttek a játékosok egy még fel nem oldott játékon az előrendelés megnyitása utáni első teljes követési héten. Egy prémium egyszereplős cím számára a heti lista vezetése még kiadatlan állapotban azt jelenti, hogy abban a héten egyetlen kiadott játék sem keresett többet nála a Steamen — a világon sehol.

A hőség az első nap után sem halványult. A GCores és a 3DM augusztus 12-i beszámolói szerint a játék azon a napon, amikor az előrendelés élre lépett, a Steam globális és kínai régiós top sellerjeinek élén állt; augusztus 19-én a 17173 arról tudósított, hogy a Sony az amerikai PlayStation Store címlapján tüntette ki — egy pozíció, amelyet az oldal a folyamatban lévő előrendelések között a Grand Theft Auto VI után másodikként írt le. A listapozíciók folyamatosan mozognak, és egy áruházi címlapos kiemelés marketingelhelyezés, nem értékesítési adat; de az igény égése a Steam és a konzoláruházak területén egyaránt az első héten egybevág azzal, amit a stúdió maga is nyilvánosan mondott.

Honnan jön a 300 000-es becslés

A forgalomban legtöbbet idézett számok az Alinea Analytics piacelemző cégtől származnak. Az elemzője, Rhys Elliott becslései szerint, ahogy a GamingBolt és más oldalak augusztus végén tudósították, a Phantom Blade Zero nagyjából 300 000 előrendelést ért el a Steamen, nagyjából 14,5 millió dollár értékben, és átlépte az 1,6 millió kívánságlistát a Steamen — a saját számítása szerint elég ahhoz, hogy a kívánságlista-mennyiség alapján az első helyre kerüljön a 2026-os még meg nem jelent játékok között.

Az Alinea egy referenciapontot adott e kezdet keretezéséhez: az egyenértékű megjelenés előtti szakaszban a Phantom Blade Zero előrendelési volumene a Black Myth: Wukong nagyjából 73 százalékán állt — egy összehasonlítás, amelyet a Tencent News augusztus 25-i beszámolója úgy foglalt össze, hogy „a megjelenés előtti értékesítés eléri a Black Myth: Wukong azonos időszaki számának 73%-át". Nem haladta túl Wukongot, de előrendelési görbeként ugyanabból a nagyságrendből indul.

Egy második referenciát a játék elemző Daniel Camilo adott, aki minőségileg fogalmazta meg: a Phantom Blade Zero megjelenés előtti hype-ja közel sincs a Black Myth: Wukong-éhoz, mégis érzékelhetően magasabb, mint amit a Wuchang: Fallen Feathers látott saját megjelenése előtt. A Black Myth: Wukong marad a plafon ebben az összehasonlításban — az egyik kereskedelmileg legsikeresebb kínai prémium játék, amelyet valaha készítettek —, és hogy a Phantom Blade Zero valaha közel jut-e ehhez a szinthez, kérdés, amelyre ma senki sem tud válaszolni.

SzámMit mérForrás és státusz
Első hely a Steam globális heti listájánAugusztus 11–18-i hét, bevétel alapjánSteamDB heti lista, nyilvánosan ellenőrizhető
Első hely a Steam globális és kínai top sellerjeinAugusztus 12-én tudósították, az előrendelés első napja
~300 000 PC-előrendelés, ~14,5 millió dollárAugusztus végi állapotAlinea Analytics becslés, nem hivatalos
~1,6 millió kívánságlistaAugusztus végi állapotAlinea Analytics becslés, nem hivatalos
1 millió+ kívánságlista2025. december, a kívánságlista megnyitása után 15 nappalS-Game hivatalos bejelentés

Ez az öt sor nem ugyanaz a fajta igazság. Az egymillió kívánságlistás mérföldkő hivatalos bejelentés — rendezett tény. A két listahely nyilvános, ellenőrizhető statisztikákból származik. De a „300 000 előrendelés", a „14,5 millió dollár" és az „1,6 millió kívánságlista" mind egy külsős modell kimenetei: az Alinea módszertanát nem publikálták teljes egészében, és az S-Game soha nem erősített meg konkrét értékesítési számot. E háromnak a kereslet pillanatképeként való olvasása, nem eredménytáblaként, a pontosabb magatartás.

A kívánságlistás számok külön jegyzetet érdemelnek. A kívánságlisták a Steam későbbre megjelölés mechanikái, és széles körben a megjelenés vezető jelzőjeként kezelik őket; amint az előrendelés nyitva áll, folyamatosan előrendelésekké és első heti eladásokká alakulnak. Az Alinea 1,6 milliója a saját számlálása, és az egyetlen hivatalos szám a rekordban az egymillió mérföldkő — több százezeres rés, hivatalos megerősítés egyik irányban sem.

A pénzszám észszerűségi ellenőrzésre hív. Az amerikai Standard Edition 59,99 dolláros árán 300 000 példány nagyjából 18 millió dolláros áruházoldali költésnek felel meg; az Alinea 14,5 milliója ez alatt ül, ami összeegyeztethető a platformkivonás utáni nettó olvasattal, vagy a regionális árazás és a Deluxe Edition részarányának ellentétes irányú keverékével. Mindkét olvasat hihető, és pontosan ez a lényeg: hivatalos szám nélkül ugyanez a becslés több védhető értelmezést is támogat, egyiket sem szabad rendezettként kezelni.

Van egy növekedési adatpont is, amely a rekordhoz mérhető: a Steam kívánságlistáinak 2025 decemberében történt megnyitása után 15 nappal az S-Game bejelentette az egymilliót, és a bejelentés még abban a hónapban, a végén landolt. Az egymilliótól a hivatalos számláláson (2025. december vége, a halasztás bejelentése előtt) az Alinea 1,6 millió feletti becsléséig (2026. augusztus vége, jóval azután) mindkét végpont forrása világos; a köztük lévő görbét soha senki nem publikálta. Ha előre szilárdabb számokat szeretnél, két dolog érdemes figyelni: egy értékesítési mérföldkő bejelentés a stúdió szokásos stílusában, és a Steam nyilvános egyidejű játékosszáma a megjelenés hetében — mindkettő sokkal nehezebben forgatható, mint egy előrendelési becslés.

Mit mondott a stúdió

Augusztus 17-én, az előrendelési ablak ötödik napján Liang köszönőüzenetet tett közzé a játékosoknak a kínai közösségi médiában. Az előrendelés, írta, öt napja állt élben, és a teljesítmény messze meghaladta a csapat várakozásait; a játékosok bizalmi szavazatának nevezte, és megígérte, hogy az S-GAME minden erejével arra törekszik, hogy valóban kiváló játékot szállítson. Számokat nem közölt.

Ez az eddigi egyetlen hivatalos jellemzés, és az információja az irányban él, nem a nagyságban. A „túlszárnyalta a várakozásokat" azt jelenti, hogy az előrendelési görbe túlhaladta mindazt, amit a stúdió belső célként kitűzött — nem mond semmit arról, hol is állt valójában a léc, és a kívülállók nem tudják megítélni. A listaadatokkal együtt olvasva azonban két független forrás ugyanabba az irányba mutat: ez nagyon valószínűleg a legerősebb kereskedelmi nyitás, amely az S-GAME-nek valaha volt. Korábbi Rainblood játékai sokkal kisebb független produkciók voltak, és a Phantom Blade mobilcímek más termékvonalhoz tartoznak. A stúdió története alapján az üzenet hangvétele is illeszkedik: a júniusi halasztást is Liang aláírt nyílt levelén keresztül jelentették be, nem puszta értesítéssel, és ez a köszönőüzenet ugyanazt a szokást folytatja, hogy közvetlenül beszél a játékosokhoz.

Hogyan olvasd ezeket a számokat

Kezdd azzal, amit a rekord valóban rögzít. Ez az S-Game első nagy költségvetésű prémium megjelenése PC-re és konzolokra, alapból átalakítható meglévő játékosbázis nélkül. A Steam heti listájának vezetése az előrendelési ablak alatt, a kívánságlisták magas szinten tartása és az amerikai PlayStation Store címlapos kiemelése három független jel, amelyek ugyanabba az irányba mutatnak: a játéknak most nagyon magas kereskedelmi alja van a megjelenésbe lépve. Egy olyan cím számára, amely megjelenés előtt arany státuszba került, és nincs további nyilvános tesztablaka, ez az alj a megjelenési hét október 29-i körüli bizonytalanságának egy részét is eloszlatja.

Van itt egy kontraszt, amelyet könnyű elnézni: ez az előrendelési fellendülés egy halasztás után történt. A szokásos aggodalom az, hogy a dátum elmozdítása aláássa a bizalmat, és a tétovázókat kivárásra tereli. A követhető számok az ellenkezőjét sugallják — a kívánságlisták a hivatalos egymillióról, amelyet a halasztás bejelentése előtt számoltak, augusztus végére becsült 1,6 millió fölé nőttek, és az előrendelés az első hetében a heti lista élére tette a játékot. A rendelkezésre álló bizonyítékok alapján a halasztás nem hűtötte le a keresletet; a játékosok láthatóan egyszerűen újrahorgonyzódtak az október 29-hez.

Ha kitekintesz, a rekordnak iparági pozíciója is van. A két cím, amelyhez az Alinea méri — Black Myth: Wukong és Wuchang: Fallen Feathers —, a Phantom Blade Zero-val együtt kiemelkedői annak a kínai egyszereplős akciójáték-hullámnak, amely az elmúlt két évben valódi globális vonzást épített: az első bizonyította, milyen magasra ér a plafon, a másik kettő pedig azt teszteli, a piac képes-e következetesen főcímadókat termelni. Egy előrendelési görbe, amely ugyanabba a tartományba ér, mint mindkét előd ugyanebben a szakaszban — nagyjából Wukong 73 százaléka, és egyértelműen Wuchang előtt —, jó hír az S-Game-nek és a kategóriának is.

Két határnak még mindig állnia kell. Először is, a becslés nem statisztika. A 300 000 példány és a 14,5 millió dollár modellkimenetek ismeretlen hibahatárral, és az Alinea módszerét nem publikálták teljes egészében; ha az S-Game valaha közzétesz hivatalos számokat, azok válnak a referenciává. Másodszor, az előrendelés a várakozást méri, nem a minőséget. Összességében azt bizonyítja, hogy nagyon sokan voltak hajlandóak fizetni játék előtt. Az első napi teljesítményt, a hosszú távú tartalmat és a szájról szájra terjedő hírnevet még meg kell keresni értékelésekben és élő hardveren — pontosan ez az, amit a júniusi halasztás védeni akart.

Ami azt illeti, érdemes-e előrendelni, és mikor vásárolni: az értékesítési rekord önmagában nem érv. A Standard és Digital Deluxe kiadások tételről tételre vett különbségeit, és azt, mit érnek valójában az előrendelési bónuszok, az előrendelési útmutatónk fekteti ki; hogy megéri-e megvárni egy fizikai gyűjtői darabot, a fizikai példány ismertetőnk fedezi; a platformonkénti feloldási időket pedig a megjelenési dátum cikkünk gyűjti össze. Ezek döntési kérdések, és megérdemlik, hogy elkülönítve maradjanak a piaci hőségtől.

A cikkben szereplő számok és listapozíciók 2026. szeptember 6-án készültek, és dátumukkal fel vannak tüntetve. A listák és a külsős becslések idővel változnak; amint elérhető, az S-Game hivatalos számai élveznek elsőbbséget.