I preordini di Phantom Blade Zero si sono aperti l'11 agosto 2026 su PlayStation Store, Steam ed Epic Games Store. Nelle settimane successive, i segnali di mercato verificabili sono arrivati da tre posti distinti: un primo posto nella classifica settimanale globale di SteamDB, un produttore che dice che la domanda ha superato le aspettative del suo studio e una stima di terze parti di circa 300.000 preordini PC attribuita alla società di analisi Alinea Analytics. S-Game non ha mai pubblicato una cifra esatta di preordini, quindi questo articolo tiene le fonti separate ed etichetta ogni numero per ciò che è: quali posizioni in classifica possono essere verificate direttamente, quali cifre sono stime basate su modelli e cosa ciascuna può e non può dirti prima che il gioco esca il 29 ottobre.

Come si è aperta la finestra dei preordini
La cronologia parte dal gold master. Il 5 agosto S-Game ha annunciato che lo sviluppo di Phantom Blade Zero era completo — la fase di solito descritta come «going gold» — e che preordini e un trailer di 11 minuti sarebbero andati live insieme l'11 agosto, con i preordini disponibili su PSN, Steam ed Epic Games Store. Secondo la copertura mediatica, il trailer raccoglieva nuove scene di storia, personaggi e combattimento, e chiudeva una domanda rimasta in sospeso alla fine: Donnie Yen, che è consulente del gioco dal 2023, appare anche come attore di motion capture e recite facciali per Mó Yuan, il padre del protagonista Soul.
I preordini sono partiti come previsto l'11 agosto. Il direttore Soulframe Liang ha confermato il lancio in un post sul PlayStation Blog lo stesso giorno e ha indicato uno State of Play dedicato il 17 agosto. Quella sessione di quasi 20 minuti è diventata uno dei momenti determinanti della finestra di preordine — uno degli sguardi più sostanziosi al gioco prima del lancio — concentrandosi sul sistema di build delle armi: Soul può raccogliere più di 30 armi principali e 25 armi secondarie note come Phantom Arms, più accessori che aggiustano un build, insieme a filmati di missioni secondarie, impostazioni di difficoltà e personaggi della storia. Il nostro riepilogo dello State of Play copre la presentazione in dettaglio. In Cina, WeGame e TapTap PC hanno aperto i preordini più o meno nello stesso periodo; le differenze tra store ed edizioni sono confrontate punto per punto nella nostra guida al preordine.
Vale la pena fissare qui i prezzi, perché diventano l'asticella per una delle stime più avanti. La pagina Steam elenca attualmente la Standard Edition a 59,99 $ negli Stati Uniti e 268 ¥ in Cina, con la Digital Deluxe Edition a 69,99 $ e 328 ¥ rispettivamente; entrambe le edizioni contengono lo stesso gioco, con la Deluxe che aggiunge oggetti estetici più un art book digitale e la colonna sonora.
Un altro pezzo di contesto conta per tutto ciò che segue. Il gioco era in origine previsto per il 9 settembre 2026; all'inizio di giugno, S-Game ha annunciato in una lettera pubblica di Liang lo spostamento al 29 ottobre, con i cinquanta giorni extra destinati a lucidare l'esperienza del primo giorno. La finestra di preordine si è quindi aperta dopo il rinvio, circa undici settimane prima del lancio, e dura circa ottanta giorni in totale — più di quanto ne ottengano la maggior parte delle grandi uscite, un background utile quando si valutano i record in classifica qui sotto.
Dove si colloca il gioco nelle classifiche
Il numero più solido in campo viene da SteamDB. Nella classifica globale dei più venduti del sito per la settimana dall'11 al 18 agosto — una graduatoria basata sui ricavi — Phantom Blade Zero ha preso il primo posto. La classifica dei più venduti di Steam incorpora i ricavi dei preordini nella settimana in cui vengono incassati, quindi il primo posto misura quanto hanno speso i giocatori su un gioco che non si era ancora sbloccato, durante la prima settimana completa di tracciamento dopo l'apertura dei preordini. Per un titolo premium single-player, essere in cima alla classifica settimanale pur non essendo ancora uscito significa che in quella settimana nessun gioco già distribuito su Steam — in nessuna parte del mondo — ha incassato di più.
Il calore non è svanito nemmeno dopo il primo giorno. Secondo i report di GCores e 3DM del 12 agosto, il gioco ha superato sia i più venduti globali di Steam sia quelli della regione Cina lo stesso giorno in cui i preordini sono partiti; il 19 agosto 17173 ha riferito che Sony gli aveva dato una vetrina in prima pagina sul PlayStation Store USA — una posizione descritta dall'outlet come seconda solo a Grand Theft Auto VI tra i preordini correnti. Le posizioni in classifica si muovono di continuo, e una vetrina in prima pagina su uno store è piazzamento di marketing, non dati di vendita; ma una domanda che brucia su Steam e sugli store console allo stesso modo nella prima settimana coincide con ciò che lo studio stesso diceva pubblicamente.
Da dove viene la stima di 300.000
Le cifre più citate in circolazione vengono da Alinea Analytics, una società di analisi di mercato. Secondo le stime del suo analista Rhys Elliott, come riportato da GamingBolt e altri outlet a fine agosto, Phantom Blade Zero aveva raggiunto circa 300.000 preordini su Steam, per un valore di circa 14,5 milioni di $, e aveva superato 1,6 milioni di liste dei desideri su Steam — abbastanza, secondo il suo conteggio, per classificarsi primo tra i giochi del 2026 non ancora usciti per volume di lista dei desideri.
Alinea ha fornito un punto di riferimento per inquadrare quel via: alla stessa fase pre-lancio, il volume di preordini di Phantom Blade Zero si collocava a circa il 73 percento di Black Myth: Wukong — un confronto che il report del 25 agosto di Tencent News ha riassunto come «vendite pre-lancio al 73% della cifra dello stesso periodo di Black Myth: Wukong». Non ha superato Wukong, ma come curva di preordine parte dallo stesso ordine di grandezza.
Un secondo riferimento viene dall'analista di giochi Daniel Camilo, che l'ha messo in termini qualitativi: l'hype pre-lancio per Phantom Blade Zero non è affatto vicino a quello di Black Myth: Wukong, eppure è considerevolmente più alto di quello che Wuchang: Fallen Feathers ha visto prima del proprio lancio. Black Myth: Wukong resta il tetto in questo confronto — uno dei giochi premium cinesi di maggior successo commerciale di sempre — e se Phantom Blade Zero arriverà mai vicino a quel livello è una domanda che oggi nessuno può rispondere.
| Dato | Cosa misura | Fonte e stato |
|---|---|---|
| Primo posto nella classifica settimanale globale di Steam | Settimana dall'11 al 18 agosto, per ricavi | Classifica settimanale di SteamDB, verificabile pubblicamente |
| Primo posto tra i più venduti globali e della Cina su Steam | Riportato il 12 agosto, primo giorno dei preordini | |
| ~300.000 preordini PC, ~14,5 milioni di $ | A fine agosto | Stima di Alinea Analytics, non ufficiale |
| ~1,6 milioni di liste dei desideri | A fine agosto | Stima di Alinea Analytics, non ufficiale |
| 1 milione+ di liste dei desideri | Dicembre 2025, 15 giorni dopo l'apertura delle liste | Annuncio ufficiale di S-Game |
Queste cinque righe non sono lo stesso tipo di verità. Il traguardo del milione di liste dei desideri è un annuncio ufficiale — un fatto accertato. Le due posizioni in classifica vengono da statistiche pubbliche e verificabili. Ma i «300.000 preordini», i «14,5 milioni di $» e le «1,6 milioni di liste dei desideri» sono tutti output di un modello di terze parti: la metodologia di Alinea non è stata pubblicata per intero, e S-Game non ha mai confermato alcuna cifra di vendita specifica. Leggerli come un'istantanea della domanda, piuttosto che come un tabellino, è la postura più accurata.
I numeri della lista dei desideri meritano una nota a parte. Le liste dei desideri sono il meccanismo di Steam per «segnare per dopo», e sono ampiamente trattate come un indicatore anticipatore di un lancio; una volta aperti i preordini, continuano a convertirsi in preordini e vendite della prima settimana. Gli 1,6 milioni di Alinea sono un suo conteggio, e l'unica cifra ufficiale registrata è il traguardo del milione — un divario di diverse centinaia di migliaia senza conferma ufficiale in un senso o nell'altro.
La cifra in denaro invita a un controllo di plausibilità. Al prezzo USA della Standard Edition di 59,99 $, 300.000 copie corrispondono a circa 18 milioni di $ di spesa lato storefront; i 14,5 milioni di $ di Alinea si collocano sotto, il che è coerente con una lettura al netto della quota della piattaforma, o con un mix di prezzi regionali e quota della Deluxe Edition che punta nell'altra direzione. Entrambe le letture sono plausibili, ed è esattamente questo il punto: senza una cifra ufficiale, la stessa stima supporta diverse interpretazioni difendibili, nessuna delle quali va trattata come acquisita.
C'è anche un punto dati di crescita verificabile contro il registro: 15 giorni dopo l'apertura delle liste dei desideri di Steam a metà dicembre 2025, S-Game ha annunciato il traguardo del milione, con l'annuncio arrivato a fine mese. Da un milione sul conteggio ufficiale (fine dicembre 2025, prima che il rinvio fosse annunciato) alla stima di Alinea di oltre 1,6 milioni (fine agosto 2026, ben dopo), entrambi gli estremi hanno fonti chiare; la curva tra loro non è mai stata pubblicata da nessuno. Se vuoi numeri più solidi da qui in avanti, due cose meritano di essere seguite: un annuncio di traguardo di vendita nello stile abituale dello studio e il conteggio pubblico dei giocatori simultanei di Steam durante la settimana di lancio — entrambi molto più difficili da manipolare di una stima di preordini.
Cosa ha detto lo studio
Il 17 agosto, a cinque giorni dall'apertura della finestra di preordine, Liang ha pubblicato un messaggio di ringraziamento ai giocatori sui social cinesi. I preordini, ha scritto, erano attivi da cinque giorni e il rendimento aveva superato di gran lunga le aspettative della squadra; l'ha definito un voto di fiducia da parte dei giocatori e ha promesso che S-GAME non avrebbe risparmiato sforzi per consegnare un gioco davvero eccellente. Non ha divulgato cifre.
È l'unica caratterizzazione ufficiale finora, e la sua informazione vive nella direzione, non nella magnitudine. «Superato le aspettative» significa che la curva dei preordini ha superato qualunque obiettivo interno lo studio si fosse posto — non dice dove fosse davvero quell'asticella, e gli estranei non hanno modo di giudicarlo. Letto insieme ai dati di classifica, però, due fonti indipendenti ora puntano nella stessa direzione: molto probabilmente questo è l'apertura commerciale più forte che S-GAME abbia mai avuto. I suoi precedenti giochi Rainblood erano produzioni indipendenti molto più piccole, e i titoli mobile Phantom Blade appartengono a una linea di prodotto diversa. Data la storia dello studio, anche il tono del messaggio torna: il rinvio di giugno fu annunciato anch'esso tramite una lettera aperta firmata da Liang anziché un semplice avviso, e questo messaggio di ringraziamento continua la stessa abitudine di parlare direttamente ai giocatori.
Come leggere questi numeri
Parti da ciò che il registro stabilisce davvero. Questo è il primo lancio premium ad alto budget di S-Game per PC e console, senza una base di giocatori esistente da convertire per default. Essere in cima alla classifica settimanale di Steam durante la finestra di preordine, mantenere le liste dei desideri a un livello alto e guadagnarsi una vetrina in prima pagina sul PlayStation Store USA sono tre segnali indipendenti che puntano nella stessa direzione: il gioco ora entra nel lancio con un pianale commerciale molto alto. Per un titolo che è andato gold prima dell'uscita e non ha ulteriori finestre di test pubbliche, quel pianale rimuove anche parte dell'incertezza attorno alla settimana di lancio del 29 ottobre.
C'è un contrasto facile da perdere: questa impennata dei preordini è avvenuta dopo un rinvio. La preoccupazione abituale è che spostare una data eroda la fiducia e spinga chi è indeciso nell'attesa e osservazione. I numeri tracciabili suggeriscono che sia successo l'opposto — le liste dei desideri sono cresciute dal milione ufficiale contato prima che il rinvio fosse annunciato a una stima di oltre 1,6 milioni a fine agosto, e i preordini hanno messo il gioco in cima a una classifica settimanale nella loro primissima settimana. Sulle prove disponibili, il rinvio non ha raffreddato la domanda; i giocatori sembrano essersi semplicemente riancorati sul 29 ottobre.
Prendendo le distanze, il record ha anche una posizione nel settore. I due titoli con cui Alinea si confronta — Black Myth: Wukong e Wuchang: Fallen Feathers — insieme a Phantom Blade Zero, sono i vertici di un'ondata di action single-player cinesi che negli ultimi due anni ha costruito una reale trazione globale: il primo ha dimostrato quanto alto vada il tetto, mentre gli altri due mettono alla prova se il mercato possa produrre in modo costante protagonisti di primo piano. Una curva di preordine che atterra nello stesso intervallo di entrambi i predecessori alla stessa fase — circa il 73 percento di Wukong e chiaramente davanti a Wuchang — è una buona notizia per S-Game e per la categoria.
Due confini devono comunque reggere. Primo, una stima non è una statistica. Le 300.000 copie e i 14,5 milioni di $ sono output di modello con un margine di errore sconosciuto, e il metodo di Alinea non è stato pubblicato per intero; se S-Game pubblicherà mai cifre ufficiali, quelle diventano il riferimento. Secondo, i preordini misurano l'attesa, non la qualità. Dimostrano, in aggregato, che moltissime persone erano disposte a pagare prima di giocare. Il rendimento del primo giorno, i contenuti a lungo termine e il passaparola devono ancora essere guadagnati nelle recensioni e sull'hardware in funzione — che è esattamente ciò che il rinvio di giugno era pensato per proteggere.
Quanto a se preordinare e quando comprare: il record di vendite non è da solo un argomento. Le differenze punto per punto tra la Standard e la Digital Deluxe Edition, e quanto valgono davvero i bonus di pre-ordine, sono illustrate nella nostra guida al preordine; se valga la pena aspettare un oggetto da collezione fisico è trattato nella nostra analisi dell'edizione fisica; e gli orari di sblocco per piattaforma sono raccolti nel nostro articolo sulla data di uscita. Sono domande di decisione, e meritano di restare separate dal calore del mercato.
Cifre e posizioni in classifica in questo articolo sono state raccolte il 6 settembre 2026 e etichettate con le loro date. Classifiche e stime di terze parti cambiano nel tempo; le cifre ufficiali di S-Game hanno la precedenza quando disponibili.