Phantom Blade Zero の予約受付は、2026年8月11日に PlayStation Store、Steam、Epic Games Store で開始しました。それ以降の数週間で、検証可能な市場の信号は3つの異なる場所から来ています。SteamDB のグローバル週間チャートでの1位、需要がスタジオの期待を超えて走ったと語るプロデューサー、そして分析会社 Alinea Analytics に帰属する、約30万件の PC 予約という第三者推計です。S-Game は正確な予約数を一度も公表していないため、この記事は情報源を分けて保ち、各数字にそれが何であるかをラベル付けします。どのチャート順位が直接確認できるか、どの数字がモデルに基づく推計か、そして10月29日の発売前に、それぞれが何を語り、何を語れないかです。

予約期間はどう始まった
時系列はゴールドマスターから始まります。8月5日、S-Game は Phantom Blade Zero の開発が完了したこと――通常「ゴールド」と表現される節目――と、予約受付と11分のトレーラーが8月11日に同時に始まることを発表しました。予約は PSN、Steam、Epic Games Store で利用可能になります。メディア報道によれば、トレーラーは新しいストーリーシーン、キャラクター、戦闘を詰め込み、最後に1つの残っていた疑問を確定させました。2023年からゲームのコンサルタントを務めてきたドニー・イェンが、主人公ソウルの父である魔淵(モー・ユアン)のフェイスキャプチャとモーションキャプチャの俳優としても登場する、というものです。
予約は8月11日に予定通り動き始めました。梁其偉(Soulframe Liang)ディレクターは同日、PlayStation Blog の投稿で開始を確認し、8月17日の専用 State of Play を示しました。この約20分の深掘りは、予約期間を定義する瞬間の1つになりました。発売前のゲームを最も実質的に見られる機会の1つで、武器ビルドシステムに焦点を当てました。ソウルは30種類を超えるメイン武器と、ファントムエッジと呼ばれる25種類のサブ武器を収集でき、ビルドを調整するアクセサリーも加わります。サイドクエスト、難易度設定、ストーリーキャラクターの映像も収められていました。当サイトのState of Play まとめが配信を詳しく扱っています。中国では、WeGame と TapTap PC がほぼ同じ時期に予約を開始しました。ストアフロントとエディションの違いは、予約ガイドで1項目ずつ比較しています。
価格は、後の推計の1つの物差しになるため、ここで確定しておく価値があります。Steam のページは現在、標準エディションを米国で59.99米ドル、中国で268元と記載し、デジタルデラックスエディションはそれぞれ69.99米ドルと328元です。どちらのエディションも同じゲームを含み、デラックスはコスメティックアイテムに加えて、デジタルアートブックとサウンドトラックを追加します。
もう1つの文脈が、この後のすべてに効いてきます。ゲームは当初2026年9月9日に予定されていました。6月上旬、S-Game は梁名義の公開書簡で、10月29日への移動を発表し、追加の50日は初日体験の磨き込みに充てるとしました。予約期間はしたがって遅延の後に開き、発売の約11週間前から始まり、合計で約80日間続きます。多くの大型発売が得られるより長く、下のチャート記録を量るときの有益な背景になります。
チャートでの位置
盤面で最も堅い数字は SteamDB から来ます。同サイトの8月11日から18日の週のグローバルセラーズチャート――売上に基づくランキング――で、Phantom Blade Zero が1位を取りました。Steam のトップセラーチャートは予約売上を獲得された週に織り込むため、1位は、まだアンロックされていないゲームに、予約開始後の最初の計測週に、プレイヤーがどれだけ費やしたかを測ります。プレミアムのシングルプレイヤータイトルにとって、未発売のまま週間チャートを制することは、その週、Steam 上の発売済みのどのゲームも――世界のどこであれ――売上で上回れなかったことを意味します。
熱は初日で消えもしませんでした。GCores と 3DM の8月12日の報道によれば、ゲームは予約が動き始めた当日、Steam のグローバルと中国地域の両トップセラーを制しました。8月19日には 17173 が、Sony が米国 PlayStation Store で一面の大型扱いを与えたと報じました。同メディアはその配置を、現行の予約の中では Grand Theft Auto VI に次ぐものと描写しました。チャートの順位は絶えず動き、ストアフロントの大型扱いは販売データではなくマーケティング配置です。しかし、最初の1週間で Steam とコンソールのストアフロントの両方で燃え上がる需要は、スタジオ自身が公の場で語っていたことと整合します。
30万件の推計の出どころ
流通している最も多く引用される数字は、市場分析会社 Alinea Analytics から来ます。同社のアナリスト Rhys Elliott の推計として、8月下旬に GamingBolt などのメディアが報じたところによれば、Phantom Blade Zero は Steam で約30万件の予約に達し、約1,450万米ドル相当となり、Steam のウィッシュリストは160万件を超えました。同社の集計では、ウィッシュリスト数で2026年の未発売ゲームの1位にランク付けできる十分な数字です。
Alinea はその出だしを枠づける基準点を1つ示しました。同等の発売前段階で、Phantom Blade Zero の予約数は Black Myth: Wukong の約73%に達していた、というものです。Tencent News の8月25日の報道はこの比較を「発売前売上が Black Myth: Wukong の同期間の数値の73%に到達」と要約しました。Wukong を追い抜いたわけではありませんが、予約曲線としては同じオーダー・オブ・マグニチュードからの出発です。
2つ目の基準は、ゲームアナリストの Daniel Camilo から来ます。質的な形で示したところによれば、Phantom Blade Zero の発売前の話題性は Black Myth: Wukong にはるかに及ばないものの、Wuchang: Fallen Feathers が自らの発売前に見たものよりは相当に高い、というものです。Black Myth: Wukong はこの比較における天井であり続けます。中国製プレミアムゲームとして史上最も商業的に成功した作品の1つであり、Phantom Blade Zero がいつかその水準に近づけるかは、今日、誰も答えられない問いです。
| 数字 | 何を測るか | 出典と状況 |
|---|---|---|
| Steam グローバル週間チャート1位 | 8月11日〜18日の週、売上順 | SteamDB 週間チャート、公開で確認可能 |
| Steam のグローバルと中国のトップセラー1位 | 予約初日の8月12日に報告 | |
| 約30万件の PC 予約、約1,450万米ドル | 8月下旬時点 | Alinea Analytics 推計、非公式 |
| 約160万件のウィッシュリスト | 8月下旬時点 | Alinea Analytics 推計、非公式 |
| 100万件以上のウィッシュリスト | 2025年12月、ウィッシュリスト開始から15日後 | S-Game 公式発表 |
これら5行は同じ種類の真実ではありません。100万ウィッシュリストの節目は公式発表であり、確定した事実です。2つのチャート順位は公開された、確認可能な統計から来ます。しかし「30万件の予約」「1,450万米ドル」「160万件のウィッシュリスト」はすべて、第三者のモデルの出力です。Alinea の手法は完全には公開されておらず、S-Game は具体的な売上数字を一度も確認していません。これら3つをスコアカードではなく、需要のスナップショットとして読むことが、より正確な姿勢です。
ウィッシュリストの数字には、それ自身の注釈が要ります。ウィッシュリストは Steam の「後で保存」の仕組みであり、発売の先行指標として広く扱われています。予約が開始すれば、ウィッシュリストは予約と初週の売上への転換を続けます。Alinea の160万は同社自身の集計であり、記録に残る唯一の公式数字は100万の節目です。その間には数十万件の開きがあり、どちらの側からも公式の確認はありません。
金額の数字には、整合性の確認が向いてきます。米国の標準エディション価格の59.99米ドルでは、30万本はストアフロント側の支出でおよそ1,800万米ドルに相当します。Alinea の1,450万米ドルはそれを下回り、これはプラットフォーム取り分を差し引いた読み方と整合しますし、あるいは逆方向を指す、地域別価格とデラックスエディションの構成比の混在とも整合します。どちらの読み方も成り立ちます。それこそがまさに要点です。公式の数字がなければ、同じ推計が複数の正当な解釈を支え、どれも確定として扱うべきではありません。
記録と突き合わせられる成長のデータポイントもあります。2025年12月中旬に Steam のウィッシュリストが開いてから15日後、S-Game は100万到達を発表し、発表はその月末に着地しました。公式集計での100万(2025年12月下旬、遅延発表前)から、Alinea の160万超の推計(2026年8月下旬、発表後)まで、両端には明確な出典があります。その間の曲線は、誰によっても一度も公表されていません。先をより固い数字で追いたいなら、2つのことに注目する価値があります。スタジオ流の売上節目の発表と、発売週の Steam の公開同時接続プレイヤー数です。どちらも、予約推計よりはるかに味付けの余地が少ないものです。
スタジオが語ったこと
8月17日、予約期間の5日目、梁は中国のソーシャルメディアでプレイヤーへ感謝のメッセージを投稿しました。予約は5日間動いており、成績はチームの期待を大きく超えたと書き、それをプレイヤーからの信頼の投票と呼び、S-GAME が本当に優れたゲームを届けるために全力を尽くすと約束しました。数字は一切明かしませんでした。
これが現時点での唯一の公式の性格づけであり、その情報は大きさではなく方向に宿ります。「期待を超えた」は、予約曲線がスタジオが設定した内部目標をどこかで追い越したことを意味します。そのバーが実際にどこにあったかは語らず、外部には判定する方法がありません。ただし、チャートデータと並べて読めば、2つの独立した情報源が同じ方向を指します。これは、S-GAME がこれまで持った中で最も強い商業的な出だしである可能性が非常に高い、ということです。同社の過去の雨血(Rainblood)シリーズははるかに小規模なインディーズ作品であり、Phantom Blade のモバイル作品群は別の製品ラインに属します。スタジオの歴史を考えれば、メッセージのトーンも合致します。6月の遅延も、簡素なお知らせではなく、梁の署名入り公開書簡で発表されました。この感謝のメッセージは、プレイヤーと直接語り合う同じ習慣の継続です。
これらの数字の読み方
記録が確かに確立していることから始めます。これは S-Game の PC とコンソール向け初の高予算プレミアムタイトルであり、既定で転換できる既存プレイヤーベースはありません。予約期間中の Steam 週間チャート制覇、ウィッシュリストの高水準の維持、米国 PlayStation Store の一面扱いは、同じ方向を指す3つの独立した信号です。ゲームは今、発売に向けて非常に高い商業的な下限を抱えています。発売前にゴールドに達し、さらなる公開テストの機会を持たないタイトルにとって、その下限は10月29日の発売週を取り巻く不確実性の一部も取り除きます。
見落としやすい対比がここにあります。この予約の急増は、遅延の後に起きました。通常の心配は、日付の移動が信頼を削り、様子見層を待ち姿勢へ押しやる、というものです。追跡可能な数字が示すのは逆でした。ウィッシュリストは、遅延発表前に数えられた公式の100万から、8月下旬には推計160万超へ育ち、予約は最初の週でゲームを週間チャートの頂点に載せました。利用できる証拠では、遅延は需要を冷やしませんでした。プレイヤーは単に10月29日へ拠点を付け直したように見えます。
引いて見れば、この記録には業界内の位置もあります。Alinea が比較対象とする2作――Black Myth: Wukong と Wuchang: Fallen Feathers――と Phantom Blade Zero は、この2年間で現実的な世界的な牽引力を築いてきた、中国シングルプレイヤーアクションゲームの波の中で際立つ存在です。最初の1作が天井の高さを証明し、残る2作が市場がヘッドライナーを安定して生産できるかを試しています。同じ段階で両方の前例と同じ範囲に着地する予約曲線――Wukong の約73%、Wuchang を明確に上回る――は、S-Game にとって、そしてジャンルにとって良い知らせです。
それでも2つの境界が保たれる必要があります。第一に、推計は統計ではありません。30万本と1,450万米ドルは誤差の範囲が未知のモデル出力であり、Alinea の手法は完全には公開されていません。S-Game がいつか公式の数字を公表すれば、それが参照になります。第二に、予約は品質ではなく期待を測ります。集計としては、大勢がプレイ前に支払う意思があったことを証明するだけです。初日の出来、長期的なコンテンツ、口コミは、まだレビューと実際のハードウェアの上で獲得されなければなりません。それこそが、6月の遅延が守ろうとしたものです。
予約すべきか、いつ買うかについてですが、売上記録はそれ自体では議論になりません。標準とデジタルデラックスの1項目ずつの違い、そして予約特典の実際の価値は、予約ガイドにまとめています。物理コレクターズアイテムを待つ価値があるかは実物版の解説で、プラットフォームごとのアンロック時間は発売日記事に集めています。これらは判断の問いであり、市場の熱とは分けて保つに値します。
この記事の数字とチャート順位は2026年9月6日に収集し、日付付きでラベルしています。チャートと第三者推計は時間とともに変わります。S-Game の公式数字は、入手できれば優先します。