ELŐRENDELÉSKÖZZÉTÉVE

A Phantom Blade Zero kívánságlistái átlépték a 3 milliót: a teljes idővonal 1 milliótól 3 millióig

Az S-GAME bejelentette: a Phantom Blade Zero 3 millió kívánságlistát lépett át minden platformon. Az idővonal 1 milliótól 3 millióig, és mit takarnak a számok.

  1. szeptember 17-én az S-GAME bejelentette, hogy a Phantom Blade Zero minden platformon együttvéve túllépte a 3 millió kívánságlistát. A Prima Games és a GamingBolt is még aznap beszámolt a mérföldkőről, miközben a játék október 29-i, PS5-ös és PC-s megjelenéséig még nagyjából hat hét volt hátra, és az előrendelés már több mint egy hónapja nyitva állt. Az út ehhez a számhoz talán érdekesebb, mint maga a szám: két jól elkülöníthető ugrással született meg, amelyek közül az elsőt az eredeti megjelenési dátum felfedése, a másodikat pedig az augusztus közepén induló teljes előrendelési kampány hajtotta. Ez a cikk az idővonal minden számát bemutatja annak pontos hatókörével és forrásával együtt — melyik származik hivatalos bejelentésből, melyik harmadik feles becslés, és mely számokat nem szabad közvetlenül egymáshoz mérni —, majd megvizsgálja, mit mond, és mit nem, egy ilyen mérföldkő hat héttel a megjelenés előtt.

Hivatalos Phantom Blade Zero Steam-áruházi képernyőkép: sötét ruhás harcos repülés közben hosszú fegyverrel csap le egy ellenfélre egy esős, hagyományos kínai udvarban

Amit hivatalosan bejelentettek

A szeptember 17-i bejelentés két részlete érdemel először figyelmet. Az első a hatókör: a 3 millió a PS5-öt és a PC-t együtt fedi le, és az S-GAME nem közölt platformonkénti bontást. A második a megfogalmazás. Mindkét orgánum a „túllépte a 3 milliót” megfogalmazással idézi a mérföldkövet, vagyis a 3 millió alsó határ, nem pontos darabszám — a pontos végösszeget nem hozták nyilvánosságra. A Prima Games beszámolója egyértelmű: ez az S-GAME által tett mérföldkő-bejelentés volt, nem adatcég készítette előrejelzés — és ez a különbség nem szőrszálhasogatás, mert szinte minden más, jelenleg forgalomban lévő Phantom Blade Zero-szám valamilyen becslés, és mindegyik másfajta bizonyossági szintet igényel.

Az előző hivatalos mérföldkővel való összevetés perspektívába helyezi a növekedést. Az S-GAME legutóbb 2025. december 29-én közölt kívánságlistaszámot, a játék hivatalos Steam-hírhubjára kitett köszönőlevélben. Az a levél megerősítette, hogy a játék 15 nappal azután átlépte az 1 millió kívánságlistát, hogy a Steam-oldala december 12-én megnyílt. Másként fogalmazva: az első milliótól a 3 millióig nagyjából kilenc hónap telt el — és a növekedés túlnyomó többsége az elmúlt két plusz hónapban, az előrendelés megnyitása után történt. A lassulás önmagában semmi rendkívüli: az első millió azoktól a játékosoktól érkezik, akik a legéhesebben foglalják le maguknak az új oldalt, amint az megjelenik, a későbbi milliók viszont attól függenek, hogy minden új hírlökés friss közönséget ér el — pontosan ezért számít annyit ebben az idővonalban az augusztusi kampány.

A szám konzolos oldala külön említést érdemel. A PlayStation kívánságlista-számai soha nem voltak nyilvánosan elérhetők, a harmadik feles követők pedig lényegében csak a Steamet fedik le — vagyis minden korábbi hype-beszámolóban a konzolos közönség vakfolt volt, amelyet legfeljebb hivatalos megjegyzésekből lehetett vázolni. Ez a bejelentés a PS5-közönséget is ugyanabba a hivatalos összesítésbe olvasztja, ezzel ez az eddig látott egyetlen teljes hatókörű hivatalos szám. Az S-GAME ugyanúgy nem közölt pontos végösszeget vagy platformonkénti bontást — a 3 millió alsó határ marad: „legalább ennyit” garantál, nem „pontosan ennyit”, és ezt az árnyalatot érdemes észben tartani, valahányszor a címsorszám a minősítő szavai nélkül kerül idézésre.

Az oldal indításától a 3 millióig: két szám és a hatókörük

A hivatalos kívánságlista-összesítések csak kerek mérföldköveknél jelennek meg: 1 millió 2025. december 29-én (a Steam-oldal december 12-i megnyílása után 15 nappal, miközben az eredeti, 2026. szeptember 9-i megjelenési dátumot is az oldal indulásával egy napon jelentették be), valamint 3 millió 2026. szeptember 17-én. A 2026. június 3-i, október 29-re szóló csúszás a kettő közé esik (a teljes csúszási idővonal itt) — a stúdió azt mondta, a plusz idő a megjelenési élmény csiszolására megy —, ahogy az augusztusi előrendelésnyitás, az augusztus 17-i State of Play és a rendező „messze túlhaladta a várakozásokat” megjegyzése is, mindet a következő szakasz tárgyal. Hivatalos, hónapról hónapra lebontott kívánságlista-adat a kettő között egyetlen ponton sem volt; minden, a sajtóban idézett köztes szám harmadik feles követésből származott. Ezzel a háttérrel először a még mindig idézett két szám hatókörbeli különbségeit kell tisztázni:

SzámHatókör és a forrás jellege
~1,62 millió (2026 augusztusának eleje)Harmadik feles követésen alapuló becslés, nem hivatalos; csak a Steam platform; a GamingBolt beszámolója az „állítólag” kitétellel közölte; az Alinea Analytics augusztus végi összeírása a 2026 kiadatlan játékai közül az elsőre rangozta Steam-kívánságlisták alapján
3 millió+ (2026. szeptember 17.)Az S-GAME hivatalos bejelentése; PS5 és PC együtt; a „túllépte” megfogalmazás alsó határt jelent
2026. október 29-i megjelenésHivatalosan bejelentett dátum; a Steam áruházainak rendszere október 28-at mutat — csatornaközi dátumeltérés, a hivatalos bejelentés az irányadó

Az első két sort a legkönnyebb félreolvasni. Az 1,62 milliós becslés csak a Steam platformot fedi le, a 3 millió pedig mindkét platform hivatalos száma; abban különböznek, ki számolta és mit fed le, így a növekedést nem lehet a kettő kivonásával levezetni. A követőszámok cégenként is eltérhetnek a módszertanuktól függően, ami további ok arra, hogy irányjelzőként, nem pontos adatként kezeljük őket. Amit az összevetés mégis mutat, az az irány: kicsit több mint két hónap alatt az összesített állás nagyjából további egymillióval vagy afelett emelkedett, ami elég egy új hivatalos mérföldkőhöz.

Mi hajtotta a növekedés egyes hullámait

Az első hullám 2025 decemberében jött. December 12-én az S-GAME megadta a játék első konkrét megjelenési dátumát — 2026. szeptember 9. —, és még aznap megnyitotta a Steam-oldalt és a kívánságlistát. Tizenöt nappal később a csapat abban a köszönőlevélben erősítette meg az 1 millió kívánságlistát. Egy olyan játéknál, amely addig kizárólag trailerekkel építette a várakozást, a kezdő tempó a hosszan felgyülemlett figyelmet tükrözte. A levél a csapat saját szavaival: a „világ minden tájáról” érkező játékosok figyelemmel kísérték az oldalt, megosztottak klipeket, és a „harcról, a fegyverekről és a világról, amit építünk” beszélgettek. Ugyanez a levél fektette le annak a pillanatnak a kommunikációs ritmusát — a frissítések folyamatosan érkeznek, ahogy a fejlesztés 2026. szeptember 9. felé halad, miközben a csapat a harcot finomhangolja és a részleteket csiszolja. A későbbi csúszás megváltoztatta ezt a dátumot; a mérföldkőről mérföldkőre épülő, játékosokkal való beszédmódot nem.

A második hullám 2026 augusztusának közepén vette kezdetét, és jóval sűrűbb volt. Augusztus 5-én a stúdió bejelentette, hogy a játék elkészült (gone gold), és az előrendelés küszöbön áll. Augusztus 11. és 13. között megnyílt az előrendelés a PlayStation Store-ban, a Steamen és az Epic Games Store-ban (Kínában a WeGame és a TapTap PC nagyjából ugyanabban az időablakban követte — annak jeleként, hogy a belföldi piaci lökés a globálissal lépett együtt), egy 11 perces történeti trailer kíséretében, amely közelebbről mutatta be a játék történetét, szereplőit és harcát. Az a trailer erősítette meg Donnie Yen szerepét Mó Yuán, Soul apja szerepében — Yen 2023 óta a játék kreatív tanácsadója, formálva annak kungfu-stílusát és akciótervezését, és a trailer feltárta, hogy a szerepet arckifejezés- és mozgásrögzítéssel játszotta el. Augusztus 17-én egy külön State of Play adás közel 20 perc játékmenetet mutatott, a fegyverbuild-rendszerre fókuszálva — több mint 30 főfegyver plusz 25 mellékfegyver-típus —, valamint mellékküldetésekről és nehézségi opciókról is szó volt. A GamingBolt a 3 milliós mérföldkőről szóló beszámolójában a megjelenési dátum trailerét és a kibővített State of Play-t tette meg e növekedési szakasz fő mozgatójává — ez a beszámolóból származó tulajdonítás, hiszen hivatalos adat nem bontja meg, hogy az egyes adások vagy trailerek egyenként mennyit tettek hozzá.

Ugyanennek az ablaknak az előrendelési oldala is megerősíti a képet. A Steam saját, augusztus 11–18-i heti globális top-eladások összesítése — az előrendelés megnyitása utáni első teljes hét, amelyet a hivatalos Steam-hírhubon közöltek — már tartalmazta a kiadatlan játékot, és a kreatív rendező, Qiwei „Soulframe” Liang később úgy fogalmazott, az első heti előrendelések „messze túlszárnyalták a várakozásokat”. Minden egyes előrendelési szám saját forrással és saját korlátokkal bír, amelyeket előrendelési rekordokról szóló részletes írásunk vizsgál meg alaposan; ez a cikk csak azoknak a kívánságlista-görbével való időbeli átfedését veszi kölcsön.

Mit jelent valójában a 3 millió kívánságlista

Egy játék kívánságlistára tétele ingyenes. Semmit sem kerül, semmihez nem kötelez, és érdeklődést mér, nem eladásokat. Emellett élő szám, nem egyszeri szavazat: a kívánságlistáról bármikor le lehet venni egy játékot, így a végösszeg a szándék aktuális állományát tükrözi, nem azok kumulatív számát, akik valaha megnyomták a gombot. A 3 millió kívánságlista eladási előrejelzéssé alakítása gyakori baklövés: a kívánságlistából vásárlásba átcsapás arányai játékonként, árpontonként és megjelenési időablakonként hatalmasat szórnak, és ugyanazon a játékon belül is egészen más vásárlási szándékot hordoz az, aki a trailer-fázisban tette a listára, és az, aki az előrendelés megnyitása után. Nincs megbízható iparági képlet, amely a kívánságlista-összesítést a megjelenési heti eladásszámmá fordítaná — a 3 millió a szándék nagyságrendjét méri, nem az eladásokat.

A kerek mérföldköveknél közzétett nyilvános köszönőbejegyzések ennek a stúdiónak bevált szokása is: amikor 2025 decemberében a szám átlépte az 1 milliót, az S-GAME játékosoknak címzett levelet adott ki, és maga az a levél vált akkoriban az „1 millió kívánságlista” hullámú beszámolók alapjává. A szeptember 17-i bejelentés ugyanezt a mintát követi, amelyet még aznap felkapott a Prima Games és a GamingBolt, csak a szám frissült 1 millióról 3 millióra.

Innen nézve a megjelenés előtt megerősített tények ezek: a hivatalos feljegyzés egyetlen számból áll — „minden platformon túllépte a 3 milliót” —, pontos végösszeg, platformonkénti bontás és hónapról hónapra lebontott trend nélkül. A következő természetes hivatalos adatpont maga az október 29-i megjelenés, amikor az áruházi eladási listák, majd idővel a stúdió megjelenés utáni közlései kezdenek kitölteni azt, hogy ennyi kívánságlista valójában mivé alakult. Addig is a kívánságlista- és előrendelési csatorna is nyitva áll; a kiadásonkénti teljes összehasonlítást előrendelési útmutatónkban találod.