Il 17 settembre 2026 S-GAME ha annunciato che Phantom Blade Zero ha superato i 3 milioni di liste dei desideri su tutte le piattaforme. Prima Games e GamingBolt hanno riportato il traguardo lo stesso giorno, con circa sei settimane ancora al lancio del 29 ottobre su PS5 e PC e con i preordini già aperti da più di un mese. Il percorso che ha portato a quella cifra è forse più interessante della cifra stessa: è stata raggiunta con due salti distinti, il primo spinto dalla rivelazione della data di uscita originale e il secondo dalla campagna di preordini completa partita a metà agosto. Questo articolo ripercorre ogni cifra di quella cronologia con il suo perimetro esatto e la sua fonte — quali vengono da annunci ufficiali, quali sono stime di terze parti e quali numeri non andrebbero confrontati direttamente — per poi guardare che cosa un traguardo simile dice, e non dice, a sei settimane dal lancio.

Che cosa è stato annunciato ufficialmente
Due dettagli dell'annuncio del 17 settembre meritano attenzione prima di ogni altra cosa. Il primo è il perimetro: la cifra dei 3 milioni copre PS5 e PC insieme, e S-GAME non ha pubblicato una ripartizione per piattaforma. Il secondo è la formulazione. Entrambe le testate citano il traguardo come superamento dei 3 milioni, il che significa che 3 milioni sono un limite minimo e non un conteggio preciso — il totale esatto non è stato divulgato. Il report di Prima Games è esplicito: si tratta di un annuncio di traguardo fatto da S-GAME stessa, non di una proiezione di una società di dati — e quella distinzione non è pedanteria, perché quasi ogni altro numero su Phantom Blade Zero in circolazione in questo momento è una stima di un tipo o di un altro, e ciascuna richiede un livello di fiducia diverso.
Il confronto con il precedente traguardo ufficiale mette la crescita in prospettiva. L'ultima volta che S-GAME ha pubblicato un numero di liste dei desideri è stato il 29 dicembre 2025, in una lettera di ringraziamento pubblicata sull'hub Steam News ufficiale del gioco. Quella lettera confermava che il gioco aveva superato 1 milione di liste dei desideri appena 15 giorni dopo l'apertura della pagina Steam avvenuta il 12 dicembre. In altre parole, passare dal primo milione a 3 milioni ha richiesto circa nove mesi — e la stragrande maggioranza di quella crescita è avvenuta negli ultimi due mesi e passa, dopo l'apertura dei preordini. Il rallentamento in sé non ha nulla di insolito: il primo milione arriva dai giocatori più impazienti di aggiungere una nuova pagina nel momento in cui appare, mentre i milioni successivi dipendono dal fatto che ogni nuova notizia raggiunga pubblici freschi, ed è esattamente per questo che la campagna di agosto conta così tanto in questa cronologia.
Il lato console di questa cifra merita una menzione speciale. I conteggi delle liste dei desideri su PlayStation non sono mai stati disponibili pubblicamente, e i tracker di terze parti coprono in pratica solo Steam — il che significa che in ogni report sull'entusiasmo precedente a questo, il pubblico console era un punto cieco che si poteva solo abbozzare a partire dalle dichiarazioni ufficiali. Questo annuncio fonde il pubblico PS5 nello stesso totale ufficiale, rendendolo l'unico numero ufficiale a perimetro completo visibile finora. S-GAME non ha pubblicato nemmeno un totale preciso o una divisione per piattaforma — 3 milioni restano un limite minimo: garantisce «almeno questo numero», non «esattamente questo numero», una sfumatura da ricordare ogni volta che la cifra principale viene citata senza i suoi qualificatori.
Dall'apertura della pagina ai 3 milioni: due cifre e i loro perimetri
I totali ufficiali delle liste dei desideri compaiono solo in corrispondenza di traguardi tondi: 1 milione il 29 dicembre 2025 (15 giorni dopo l'apertura della pagina Steam il 12 dicembre, con la data di uscita originale del 9 settembre 2026 annunciata lo stesso giorno del lancio della pagina), e 3 milioni il 17 settembre 2026. Il rinvio del 3 giugno 2026 al 29 ottobre si colloca tra i due (cronologia completa del rinvio qui) — lo studio ha detto che il tempo extra sarebbe servito a lucidare l'esperienza di lancio — così come l'apertura dei preordini di agosto, lo State of Play del 17 agosto e il commento del regista «superato di gran lunga le aspettative», tutti trattati nella prossima sezione. Non è mai esistito un dato ufficiale mese per mese sulle liste dei desideri in nessun punto dell'intervallo; ogni cifra intermedia citata nella copertura giornalistica proveniva dal tracciamento di terze parti. Posto questo sfondo, le differenze di perimetro tra i due conteggi che vengono ancora citati devono venire per prime:
| Cifra | Perimetro e natura della fonte |
|---|---|
| ~1,62 milioni (inizio agosto 2026) | Stima di tracciamento di terze parti, non ufficiale; solo piattaforma Steam; il report di GamingBolt usava il qualificatore «secondo quanto riportato»; il conteggio di fine agosto di Alinea Analytics la classificava al primo posto tra i giochi inediti del 2026 per liste dei desideri su Steam |
| 3 milioni+ (17 settembre 2026) | Annuncio ufficiale S-GAME; PS5 e PC insieme; «superato» rende questa cifra un limite minimo |
| Lancio del 29 ottobre 2026 | Data dell'annuncio ufficiale; il campo del sistema dello store Steam indica 28 ottobre — una differenza di data tra canali, con prevalenza dell'annuncio ufficiale |
Le prime due righe sono le più facili da fraintendere. La stima di 1,62 milioni copre solo la piattaforma Steam, mentre i 3 milioni sono il conteggio ufficiale su entrambe le piattaforme; differiscono in chi ha contato e in che cosa coprono, quindi la crescita non può essere ricavata sottraendo l'una dall'altra. Le cifre dei tracker possono anche differire da una società all'altra a seconda della metodologia, il che è un motivo in più per trattarle come indicazioni di tendenza e non come valori esatti. Ciò che il confronto mostra davvero è la direzione: in poco più di due mesi, il totale è salito di circa un altro milione e passa, abbastanza da raggiungere un nuovo traguardo ufficiale.
Cosa ha guidato ogni ondata di crescita
La prima ondata è arrivata a dicembre 2025. Il 12 dicembre S-GAME ha dato al gioco la sua prima data di uscita concreta — 9 settembre 2026 — e ha aperto la pagina Steam e le liste dei desideri lo stesso giorno. Quindici giorni dopo, il team ha confermato 1 milione di liste dei desideri in quella lettera di ringraziamento. Per un gioco che fino a quel momento aveva costruito attesa solo tramite trailer, il ritmo di partenza rifletteva un'attenzione accumulata a lungo. La lettera lo metteva con le parole stesse del team: giocatori «da tutto il mondo» erano passati a vedere la pagina, avevano condiviso clip e parlato «del combattimento, delle armi e del mondo che stiamo costruendo». La stessa lettera fissava il ritmo di comunicazione di quel momento — gli aggiornamenti sarebbero continuati mentre lo sviluppo procedeva verso il 9 settembre 2026, con il team che rifiniva il combattimento e lucidava i dettagli. Il rinvio successivo ha cambiato quella data; non ha cambiato questo modo di parlare ai giocatori traguardo dopo traguardo.
La seconda ondata è iniziata a metà agosto 2026 ed è stata molto più fitta. Il 5 agosto lo studio ha annunciato che il gioco era entrato in fase gold e che i preordini erano imminenti. Tra l'11 e il 13 agosto i preordini sono aperti su PlayStation Store, Steam ed Epic Games Store (con WeGame e TapTap PC della Cina che hanno seguito più o meno nella stessa finestra — un segno che la spinta sul mercato domestico è mossa di pari passo con quella globale), accompagnati da un trailer della storia di 11 minuti che offriva uno sguardo più da vicino alla storia, ai personaggi e al combattimento del gioco. Quel trailer confermava anche Donnie Yen nei panni di Mó Yuán, il padre di Soul — Yen è consulente creativo del gioco dal 2023, dando forma al suo stile kungfu e al design delle azioni, e il trailer rivelava che ha interpretato il ruolo tramite cattura facciale e di movimento. Il 17 agosto, uno State of Play dedicato ha mostrato quasi 20 minuti di gameplay, mettendo in luce il sistema di build delle armi — più di 30 armi principali più 25 tipi di armi secondarie — insieme a missioni secondarie e opzioni di difficoltà. GamingBolt, nel suo report sul traguardo dei 3 milioni, ha indicato il trailer della data di uscita e lo State of Play esteso come motori principali di questo tratto di crescita — un'attribuzione della copertura giornalistica, dato che nessun dato ufficiale separa quanto ciascuna trasmissione o ciascun trailer abbia aggiunto singolarmente.
Il lato dei preordini della stessa finestra rafforza il quadro. La classifica globale dei più venduti di Steam per la settimana dall'11 al 18 agosto — la prima settimana completa dopo l'apertura dei preordini, pubblicata sull'hub Steam News ufficiale — includeva già il gioco non ancora uscito, e il direttore creativo Qiwei «Soulframe» Liang ha detto in seguito che i preordini della prima settimana avevano «superato di gran lunga le aspettative». Ciascuna di quelle cifre sui preordini porta con sé la propria fonte e i propri limiti, che la nostra analisi dei record di preordine esamina nel dettaglio; questo articolo ne prende solo la sovrapposizione temporale con la curva delle liste dei desideri.
Cosa significano davvero 3 milioni di liste dei desideri
Aggiungere un gioco alla lista dei desideri è gratuito. Non costa nulla, non impegna a nulla e misura l'interesse, non le vendite. È anche un numero vivo e non un voto una tantum: le liste dei desideri possono essere rimosse in qualsiasi momento, quindi il totale riflette l'attuale stock di intenzioni, non un conteggio cumulativo di tutti coloro che hanno mai cliccato il pulsante. Convertire 3 milioni di liste dei desideri in una proiezione di vendite è un passo falso comune: i tassi di conversione da lista dei desideri ad acquisto variano enormemente in base al gioco, al prezzo e alla finestra di lancio, e persino all'interno dello stesso gioco, chi ha aggiunto il gioco durante la fase dei trailer e chi l'ha fatto dopo l'apertura dei preordini portano con sé intenzioni d'acquisto molto diverse. Nessuna formula affidabile del settore trasforma un totale di liste dei desideri in una cifra di vendite della settimana di lancio — ciò che 3 milioni misura è la scala dell'intenzione, non le vendite.
I post pubblici di ringraziamento in corrispondenza dei traguardi tondi sono anche un'abitudine consolidata di questo studio: quando il conteggio ha superato 1 milione a dicembre 2025, S-GAME ha pubblicato una lettera rivolta ai giocatori, e quella lettera stessa è diventata la base dell'ondata di copertura «1 milione di liste dei desideri» dell'epoca. L'annuncio del 17 settembre segue lo stesso schema, ripreso da Prima Games e GamingBolt lo stesso giorno, solo con la cifra aggiornata da 1 milione a 3 milioni.
Da qui in avanti, i fatti confermati prima del lancio sono questi: il registro ufficiale consiste di un numero — «superati 3 milioni su tutte le piattaforme» — senza totale esatto, senza ripartizione per piattaforma e senza tendenza mese per mese pubblicata. Il prossimo punto dati ufficiale naturale è il lancio stesso del 29 ottobre, quando le classifiche di vendita degli store e, alla fine, le dichiarazioni post-lancio dello studio stesso inizieranno a colmare il vuoto su quanto questo numero di liste dei desideri si sia davvero convertito. Nel frattempo restano aperti sia il canale delle liste dei desideri sia quello dei preordini; il confronto completo edizione per edizione si trova nella nostra guida ai preordini.